Al llegar a 24 Carrot’s Mainstreet, es recibido por un alcalde frenético. Hay una serie de desapariciones que han estado preocupando a los niños de la ciudad, zanahorias, ¡incluso el gato está desaparecido! Tienes que hablar con todos los que puedas para ver si tienen alguna información.

 Estado de finalización: 0%

Fase 1: Dar leche al Gato

A la derecha en Mainstreet, ingrese Charlie’s Carrot Surplus Co. y charlar con Charlie. Resulta que Bigotes, el gato desaparecido, es su mascota. Al parecer, a Bigotes le encantaba pasar el rato en la vieja granja y Charlie solía llevar leche a su amigo felino allí. ¡Si le devuelves su gato, estará feliz de darte una recompensa!

Salga de la tienda de excedentes de Zanahoria y diríjase hacia la izquierda hacia abajo hacia Mainstreet. Pase el alcalde y continúe a la izquierda, hasta llegar a la Granja. Fuera de la Granja, un granjero local confirma que las zanahorias están desapareciendo y advierte que se quedará sin nada si las desapariciones continúan. Investigue la granja tapiada para buscar una forma de entrar. Hay pawprints en el techo! Salta al techo y sigue las huellas de empeño por la chimenea. Una vez dentro de la casa, recoges un tazón vacío. ¡Debe ser el viejo cuenco de leche de Bigotes!

 Objeto de tazón vacío

Eche un vistazo a su alrededor para encontrar otras pistas. Sube la cuerda en el armario de abajo para llegar al segundo nivel. Camina hacia el baño a la izquierda. Hay alguien ahí?! Enciende la ducha y sale Bigotes! Está asustado y no te seguirá, pero tal vez un poco de leche le haga cambiar de opinión.

Sal de la granja y corre de vuelta hacia Mainstreet. Entra en el restaurante Carrot King y pídele a la camarera que llene tu tazón vacío con leche. Mientras espera su leche, diríjase al tablón de anuncios. ¡El tablero está lleno de fotos de los niños desaparecidos!

 Falta el tablón de anuncios

Cuando la camarera regrese con su plato de leche, salga del comedor y vuelva corriendo a la Granja. Deslízate por la chimenea y deja la leche en el suelo. Parece que Bigotes volvió a su escondite en la bañera. Vuelve a ponerle el agua encima y míralo bajar corriendo para disfrutar de su leche. ¡Por fin! Has demostrado ser un amigo. Deja la granja con bigotes a cuestas y regresa a Charlie’s Carrot Surplus Co.

 Estado de finalización: 20%

Fase 2: Alcantarillado abierto

Reunir a Charlie y Bigotes en la tienda de excedentes de Zanahoria. Charlie está tan agradecido por tu ayuda, que te da una palanca como recompensa. Nunca se sabe cuándo puede ser útil. Al salir, Charlie le pregunta si puede averiguar dónde han desaparecido las zanahorias y los niños. Estás en el trabajo!

 Artículo de palanca

Salga de la tienda y corra hacia la derecha hasta llegar a la fábrica abandonada de Pasteles de Zanahoria. Las ventanas y puertas están tapiadas. Tendrás que encontrar otra forma de entrar. Salta sobre los tablones de madera y busca pistas a tu alrededor. ¿Es algo atascado en la ventana de arriba? Dirígete hacia la ventana superior para agarrar el artículo. ¿Planos de Ventilación?! Es un milagro, una pista!

 Elemento de planos de ventilación

Salta al suelo y termina de echar un vistazo a tu alrededor. Parece que hay una alcantarilla en el extremo derecho de la fábrica. La palanca que Charlie te dio es perfecta para el trabajo. Abre la puerta de la alcantarilla y entra en el desagüe. Espero que tengas zapatos puestos  Estado de finalización: 40%

Fase 3: Desactivar la seguridad

Una vez dentro, tienes que navegar por los túneles de alcantarillado. Tenga cuidado con los canales abiertos y evite que las ratas salgan de los pasajes de plomería. Después del sistema de alcantarillado, te encuentras en el Almacén de Superficie. Está demasiado oscuro para ver nada. Tiene que haber un interruptor por aquí. El Motor Maestro tiene 3 palancas, haga clic en las manijas hasta que vea el botón verde en cada una.

Punta Poptropica: Las palancas izquierda y derecha deben ajustarse a la mitad, mientras que la palanca central debe ajustarse a la configuración más baja. Tenemos luz!

Utilice las pilas de cajas para llegar a la plataforma elevada. Una vez en la plataforma, prepárate para saltar! Hay una garra mecánica moviéndose hacia adelante y hacia atrás sobre la plataforma. El tiempo de su salto con cuidado y mire por la ranura entre las garras! Monta la garra lo más a la derecha que puedas y da otro salto. ¡Mira! La ventilación rota es tu salida de aquí.

 Mapa de ventilación del almacén a la Sala de procesamiento

Estos planos de ventilación son un salvavidas. Examina los planos y prepárate para dirigirte a la Sala de Procesamiento. Puedes consultar el mapa en cualquier momento en caso de que te pierdas! A medida que navegas por el sistema de ventilación, te encuentras con algunos cortadores de alambre. Estos pueden ser útiles más tarde, es mejor prevenir que lamentar.

Suba por el conducto de ventilación abierto y entre en la Sala de procesamiento. Salta hacia el piso principal para investigar. ¿Esto es real?! Hay alguien aquí abajo! Y llevan orejas de conejo?! Antes de que pueda verlo de cerca, un dron volador lo detecta y lo transporta fuera de la Sala de Procesamiento. ¡De repente, te encuentras en la sala del Congelador! Es hora de un nuevo plan. ¿Qué hay en la pared? Es un sistema de seguridad! Abra la puerta del sistema de seguridad y use los cortadores de alambre que encontró en el conducto de aire para cortar los tres cables y desactivar la seguridad en la fábrica. Suba a las pilas de cajas y prepárese para otro viaje en las rejillas de ventilación.

Deshabilitar el Sistema de seguridad Estado de finalización: 60%

Fase 4: Obtén Orejas de Dron

Saca tus planos de ventilación para ver exactamente a dónde te envió el dron. La única sala que queda por explorar es la Sala de Impresión. Usa los planos si lo necesitas mientras te diriges a la habitación de al lado.

 Congelador a la sala de impresión

Una vez dentro de la Sala de impresión, evite las cajas que caen y cruce los obstáculos de la tubería. ¡Que no te peguen! La cabeza hacia abajo hasta el piso inferior. ¡Hay alguien delante de la impresora y lleva las mismas orejas que la persona en la Sala de Procesamiento! Tal vez sepan lo que está pasando por aquí. Sin embargo, no hablan, están ocupados cargando zanahorias. ¿Sus ojos no miran a nadie más? Como último esfuerzo, deshazte de ellos preguntando qué hay detrás de ellos. Cuando se den la vuelta, verán bien sus sombreros con orejas de conejo. Pulse el botón de encendido del sombrero. De repente, la vida vuelve a sus ojos y te está muy agradecida por salvarla. Necesita mostrarte algo que pueda salvar a los demás. Coge el pequeño trozo de papel de la impresora. Es la contraseña del sistema! Antes de que te vayas, el Poptropican recién lanzado advierte que también necesitarás orejas de Rabino, o de lo contrario serás capturado.

 Contraseña del sistema: Fuzzy Bunny

Salte encima de las tuberías conectadas a la impresora para llegar a la salida de aire que solía entrar. Es hora de volver a la Sala de Procesamiento para salvar a los niños que vimos antes. Estudia los planos y viaja a través de las rejillas de ventilación de vuelta a la Sala de Procesamiento.

 Sala de impresión a Sala de Procesamiento

Cuando vuelvas a la Sala de Procesamiento, distrae a todos los niños que llevan las Orejas Rabbot y apaga los dispositivos de control mental. ¡Están salvados! Continúe a la derecha hasta llegar a la salida. ¡No te asustes cuando haces clic en la salida y se abre una escotilla subterránea! Caes en otra habitación que está adornada con prensas hidráulicas, amenazando con aplastarte vivo. Evita las prensas y agarra las orejas de Rabino vacías. ¡Ponte las orejas del dron antes de que te olvides! Haga clic en el conducto más alto y regrese a la Sala de Procesamiento.

 Orejas de Dron Estado de finalización: 80%

Fase 5: El Bunn-ale

Ahora que tiene sus Orejas, intente salir que usó anteriormente, etiquetado como » ¡Solo Drones de conejo autorizados!»Una vez que atraviesas el pasillo, estás cara a cara con un conejo. EL conejo, el mismísimo Dr. Hare. El Dr. Hare te ordena que vayas a la computadora e inicies la secuencia de lanzamiento, mientras él se mete en la nave espacial gigante Rabbot detrás de él.

Revuelve el cuerpo de la Nave Espacial Rabbot hasta llegar a la cabeza. Una vez en la parte superior, salte a la plataforma elevada a la derecha. Hay otro chico con orejas de Rabino delante de la computadora. ¡Apague su dispositivo! A medida que el control mental desaparece, te cuenta el malvado plan del Dr. Hare. El Dr. Hare va a usar su nave espacial Rabbot para controlar la mente del mundo entero. La única manera de detener al conejo pícaro es su computadora. ¡Gracias a Dios que tenemos la contraseña del sistema informático!

 Códigos de nave espacial Rabbot

Haga clic en el ordenador y escriba la contraseña. Después de aceptar la contraseña «FUZZYBUNNY», ingrese el comando de lanzamiento» LAUNCH RABBOT » y estará dentro. La nave espacial se lanza al espacio, ¡pero ahora tienes el control total sobre la nave espacial Rabbot!

Utilice el joystick para conducir la nave espacial Rabbot hacia los meteoros voladores. Después de golpear cuatro meteoros, la nave espacial se daña sin posibilidad de reparación. La nave espacial Rabbot se incendia, con el Dr. Hare dentro.

¡Lo hiciste! Es hora de salir de aquí. Salta de la cornisa a la izquierda y sube por la cuerda hacia la libertad. Una vez que sales de la fábrica, te encuentras de vuelta en Mainstreet. El alcalde te agradece por salvar a su pueblo dándote un medallón en honor a tu logro.

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