1) Las gafas son realmente engorrosas y caras, y no querrás sentarte accidentalmente en una o perderla. Además, elimina la simplicidad de la televisión tal y como está hoy en día, donde simplemente presiona el control remoto y comienza a ver. 2) Además, sin las gafas, cualquier contenido 3D es completamente inutilizable. La pantalla ha sido calibrada para trabajar con contenido 3D y, por lo tanto, dejar caer las gafas terminaría mostrando imágenes confusas. Reconociendo estas limitaciones, varias compañías como LG y Panasonic están trabajando en la fabricación de televisores 3D autoestereoscópicos, donde el usuario está libre de accesorios especiales. Pero antes de continuar, he aquí un resumen del prefacio básico que se necesita para comprender la televisión 3D: comprender cómo funcionan nuestros ojos. Para este ejemplo, mire el ratón de su computadora (o, si está en una computadora portátil, cualquier otro objeto tridimensional cercano). En pocas palabras, el ojo izquierdo y el derecho son dos lentes separadas, que registran dos ángulos diferentes del ratón. Los dos ojos envían las dos imágenes del ratón en ángulo diferente a tu cerebro. El cerebro actúa entonces como el’ procesador de imágenes’, juntando las dos imágenes para crear una imagen tridimensional en tu mente. Es básicamente el mismo principio por el que funciona la nueva cámara FujiFilm FinePix 3D. Los televisores 3D autoestereoscópicos funcionan según un principio similar, con dos tecnologías principales que se basan en él: lentes lenticulares y barrera de paralaje. Lentes lenticulares El menos popular de los dos modelos autoestereoscópicos implica el uso de lentículas, que son pequeñas lentes cilíndricas de plástico. Estas lentículas se pegan en una matriz en una hoja transparente, que luego se pega en la superficie de visualización de la pantalla LCD. Por lo tanto, cuando el espectador ve una imagen, se magnifica con la lente cilíndrica.  AMP Para ver cómo funciona, enrolle un periódico o una revista (¡recomendamos Digit!) en una forma cilíndrica y sosténgalo frente a usted. Ahora, con la otra mano, cúbrete el ojo izquierdo. Observe el texto y las imágenes que su ojo derecho puede ver. Luego, destapa el ojo izquierdo y usa la mano para obstruir el ojo derecho. Naturalmente, dados los dos ángulos variables, verá un poco más de texto e imágenes en el extremo izquierdo cuando mire con el ojo izquierdo, y viceversa. Al combinar estas dos imágenes, nuestro cerebro puede percibir la profundidad. De manera similar, cuando observas la imagen cilíndrica que ahora te muestra el televisor, tu ojo izquierdo y derecho ven dos imágenes 2D diferentes, que el cerebro combina para formar una imagen 3D. Sin embargo, la tecnología de lentes lenticulares depende en gran medida de dónde esté sentado. Requiere un «punto dulce» muy específico para obtener el efecto 3D, y desviarse incluso un poco a cada lado hará que las imágenes del televisor parezcan distorsionadas. Dependiendo del número de lentículas y la frecuencia de actualización de la pantalla, puede haber varios «puntos dulces». Barrera de paralaje El otro método importante para permitir la salida autoestereoscópica se llama barrera de paralaje. Esto está siendo perseguido activamente por compañías como Sharp y LG, ya que es una de las tecnologías más amigables para el consumidor y la única del lote que permite la visualización regular en 2D. La barrera de paralaje es una fina rejilla de cristal líquido colocada delante de la pantalla, con ranuras en ella que corresponden a ciertas columnas de píxeles de la pantalla TFT. Estas posiciones están talladas para transmitir imágenes alternas a cada ojo del espectador, que de nuevo está sentado en un «punto óptimo». Cuando se aplica un ligero voltaje a la barrera de paralaje, sus aberturas dirigen la luz de cada imagen de manera ligeramente diferente al ojo izquierdo y derecho; de nuevo creando una ilusión de profundidad y, por lo tanto, una imagen 3D en el cerebro.  AMP La mejor parte de esto, sin embargo, es que la barrera de paralaje se puede encender y apagar con facilidad (un botón en el control remoto es todo lo que se necesita, según Sharp), lo que permite que el televisor se use para ver en 2D o 3D. Por lo tanto, en un monitor de computadora, puede jugar videojuegos en plena gloria 3D y luego cambiar fácilmente al modo 2D para sus requisitos de trabajo. Si bien la amplia gama de contenido que ofrece es alentadora, una vez más, la necesidad de sentarse en los «puntos dulces» precisos dificulta el uso de esta tecnología. Aún así, hay un buen número de empresas que finalmente buscan hacer realidad los televisores 3D. En la próxima tercera parte de esta serie, echaremos un vistazo a algunas de las marcas y productos que prometen llevar contenido de próxima generación a su sala de estar. Créditos de imagen: 3d-forums, Sharp, HowStuffWorks, Philips, Columbia Pictures, Tridelity

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