je to určité zlepšení. Nejnovější várka DLC Duke Nukem Forever se cítí jako pokus nahradit původní kampaň hry něčím trochu méně kolísavým, a to jen o tom, že to zvládne. Děj je dotek vtipnější: Duke bojuje s armádou vyrobenou ze svých klonů, než vyrazí do vesmíru, aby ji znovu nalepil na mimozemskou hrozbu. Stimulace se nezdá být tak nahodilá a ponurá lady grot byla omezena, víceméně, na jedenáctou hodinovou návštěvu bordelu – sekvence, která se cítí spíše jako smluvní závazek než cokoli, co vývojáři skutečně považovali za dobrý nápad.

jak kampaně jdou, tato čtyřhodinová epizoda s vlastním začátkem, středem a koncem je ve všech ohledech lepší než hlavní událost. Bohužel, stále to není nijak zvlášť dobré.

problém je velmi jednoduchý: Doktor, který mě klonoval, může vylepšit detaily, jak chce, ale nemůže uniknout skutečnosti, že musí stavět na shnilém rámci původní hry. To znamená stejný arzenál beztíže, neúčinné zbraně zaklíněné do stejných dvou slotů, stejné hranaté umělecké prostředky, a stejné dlouhé doby načítání mezi úrovněmi. Místa mohou zip kolem mnohem rychleji a odkazy mohou být trochu více aktuální-portál dostane kývnutí tentokrát, namísto Team America-ale je to stále trochu slog, jak budete pohybovat z jednoho stísněného interiéru do druhého, zastavení tu a tam pro kulhat vysokozdvižný vozík puzzle nebo bolestivé trochu first-person plošinových.

existuje alespoň několik míst, kde se věci začnou klikat, ačkoli, jako v okamžiku, kdy hra nastaví řadu místností naplněných ničím jiným než prasečími policajty, a pak vás nechá uvolnit brokovnicí, abyste je všechny vyhodili na kusy. Na Měsíci je kousek jízdy, který není příliš špatný, buď, zatímco zdlouhavý výlet výtahem kolem laserových mřížek a nepřátelských spawn bodů je hbitý a mírně zábavný. V době, kdy Duke unesl školní autobus a oral se vlnami teleportujících kovových necitlivců – Moje terminologie-na podzemní dálnici, celá věc se téměř cítí jako hillbilly, který se ujal Halo endgame.

stejně jako u Forever, Duke stále zní, jako by bojoval s nachlazením i mimozemšťany.

přesto tyto okamžiky nikdy netrvají. Opravdu nemohou, protože Dukeův svět nedokáže zvládnout příliš mnoho nepřátel na obrazovce najednou, protože AI není tak příjemné bojovat proti, a protože arzenál, brokovnice stranou, není zábavné střílet. To je problém střelce.

alespoň získáte další dvě zbraně na tomto výletu, podle mého počtu, s expandérem i Impregnátorem hodeným do mixu. Oba jsou vhodně nezvyklé a způsobují značné škody,ale ani jeden nemůže udělat mnoho, aby oživil bídné přestřelky hry.

kromě nových zbraní získáte také čtyři nové mapy pro více hráčů, se kterými se můžete srazit, a jedna z nich je docela dobrá. Sky-High je velký, komplexní prostředí rozdělené mezi kancelářské interiéry a řadu přeplněných střech. Prošpikovaný jump-pads a tricksy linií zraku, nabízí rozumnou rovnováhu pro odstřelovače a shotgunners podobně. Ve srovnání, ostatní tři arény mají tendenci se poněkud mísit. Příkaz je těsný shluk obloukových chodeb umístěných na vesmírné stanici, Drop Zone je další střešní výlet s velkou dírou uprostřed a zdá se, že Biohazard přitahuje hráče do smrtícího skladu Ikea. Pravděpodobně by bylo hezké, napjaté, zábavné, kdyby bylo více lidí online (to je alespoň na 360, kde se komunita zdá být docela malá).

je možné, že byste mohli vyzvednout lékaře, který mě klonoval, abyste získali pohled na to, co Gearbox plánuje udělat s franšízou pro její nevyhnutelný restart. Pokud tomu tak je, budete zklamáni: tato kampaň je dílem Triptych Games, studia vytvořeného, aby pomohl dokončit navždy zpět v roce 2009. Zatímco nový obsah má zvláštní slušný vtip a příležitostné chytré setkání, postrádá ostrý designový vtip, který charakterizoval vlastní stahování Gearbox na Borderlands.

jako šance na vykoupení to tedy trochu chybí. Duke se snaží ze všech sil, ale stále je tu příliš mnoho minulosti a drží ho zpátky.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.