Fable II nabízí použití dynamické ekonomiky, což znamená, že každé město má svou vlastní ekonomiku, která je ovlivněna tím, kolik hráč kupuje nebo prodává na městském trhu, stejně jako jak vysoká nebo nízká hráč účtuje nájemné na domech, které vlastní. Kvalitní zboží k prodeji je většinou úměrné ekonomice(například 1hvězdičková ekonomika bude prodávat pouze 1hvězdičkové zboží (např. Vyšší ekonomiky také umožňují přístup k vzácnějším položkám, jako je Thunderův silový lektvar, ale budou také účtovat vyšší ceny za stejné položky než v nižších ekonomikách.

Fable III má také podobný ekonomický systém, ale je mnohem méně přímý, jediným způsobem, jak zkontrolovat stav ekonomiky města, je poslouchat komentáře vesničanů nebo kontrolovat ceny obchodu. Předpokládá se, že ekonomika se provádí podobným způsobem jako Fable II, ale to ještě musí být prokázáno. Je také možné, že ekonomika měst je místo toho zcela ovlivněna pouze hrdinovými rozhodnutími učiněnými v průběhu hry(negativní rozhodnutí vhodně ovlivňující ekonomiku).

stav ekonomiky

ve Fable II můžete zkontrolovat stav ekonomiky kontrolou rozcestníku zakoupitelné budovy:

  • městská ekonomika – pokud se tato hodnota dostane do záporu, ekonomika je špatná, přičemž nejnižší hodnota je -25% základní hodnoty budovy.
  • obchody bohatství-pokud je ekonomika špatná, pak obchody poskytují slevy na své zboží s maximální slevou 25%.

ve Fable III neexistuje způsob, jak přímo zkontrolovat úroveň ekonomiky. Existují však vizuální a zvukové podněty, které vám tyto informace poskytují:

  • obchodník škádlení-obchodníci budou křičet své pocity o současné situaci. Budou říkat dobré věci, když ekonomika jde dobře, a budou prosit všechny, aby si koupili věci, pokud je ekonomika špatná.
  • nábytek v obchodech s nábytkem-úroveň ekonomiky je vázána na kvalitu nábytku, který lze v obchodech zakoupit. Rozbitý nábytek se prodává, když je ekonomika špatná, a luxusní nábytek se prodává, když je ekonomika nejlepší.
  • nábytek v domácnostech – když se ekonomika změní, kvalita nábytku v domovech lidí se také automaticky mění v průběhu času. Během špatné ekonomiky najdete domy plné rozbitého nábytku a během dobré ekonomiky je najdete plné luxusního nábytku. Typ nábytku bude vždy stejný, například Rozbitá židle se změní na luxusní židli, ale nikdy na skříň, a ke změně kvality dojde pouze tehdy, když hráč znovu navštíví region.

upgrade a Downgrading ekonomiky

hráč může upgradovat ekonomiku:

  • nákup hodně zboží (obchodníci nemohou dosáhnout zisku bez zákazníků, že?
  • snížení nájemného v domech vlastněných hráči (nižší nájemné znamená více peněz na věci)
  • snížení cen v obchodech vlastněných hráči (větší zisk pro obchodníky při nákupu drahých produktů)
  • vymalování nájemních domů kvalitnějším nábytkem
  • nákup zboží v obchodě, když je sklad vysoký

následně může hráč také snížit ekonomiku tím, že:

  • páchání trestné činnosti
  • plnění zvláštních úkolů, které zahrnují úmyslnou destabilizaci regionu (např. Temple Of Shadows Quest)
  • prodej zboží v obchodě, když jsou zásoby nízké
  • zabíjení obyvatel města

výhody a nevýhody ekonomik

vysoké ekonomiky těží z větší rozmanitosti zboží (včetně některých vzácných předmětů), vyššího nájemného a zisku z obchodu a celkového zvýšení kvality, ale trpí inflací zboží a majetku.

ekonomiky na nízké úrovni těží z levnějšího zboží a levnějšího majetku, ale vyplácejí menší nájemné a ukládají zisk a nabízejí omezené, nekvalitní zboží.

poznámky

  • vedení obchodníka do oblasti pomocí příkazu follow zlepší ekonomiku oblasti, ve které je zboží zakoupeno, nikoli oblasti, odkud obchodník pochází. To znamená, že můžete zvýšit ekonomiku jinak obtížných oblastí, pokud jste completionist.
  • některé zdánlivě „prázdné“ oblasti, jako je Bowerstone Cemetary, skutečně mají putující obchodníky, jsou jen výjimečně vzácné a objevují se nejčastěji, když hrdina není nikde poblíž místa, ale při pohledu na statistiky regionu v nabídce pauzy.
  • potulní obchodníci, kteří se stanou manželem hrdiny, si zachovávají svou schopnost nakupovat a prodávat předměty, budou však stále putovat, i když to bude v mezích regionu, ve kterém se nachází manželský domov. Bower Lake například vždy najdete svou putující manželku obchodníka nebo manžela putujícího po silnici mezi Brightwoodem a Bowerstone (ne manželský dům). Výjimkou z tohoto pravidla je farma Serenity, která úplně rozbije starou putující AI obchodníka a vždy budou v manželském domě nebo větrném mlýně.
    • viz manželství pro více informací o obchodníka manželů.
  • ocelové zbraně, hlavní zbraně a některé oděvní předměty se neobjeví na putujících obchodnících, dokud nedosáhnete stacionárního obchodníka, který zboží prodává. Například master weapons se neobjeví na putujících obchodnících, dokud nebude navštíven stacionární obchodník Westcliff, zatímco Monk Outfit se neobjeví, dokud nebude navštíven stánek s oblečením Oakfield.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.