obsah

Jak mohu zkontrolovat verzi pixel shader?

Chcete-li zjistit pixel shader na grafické kartě, seznamte se s přesným modelem grafické karty.

kolem webu

 sponzorováno společností Revcontent

obsah, který zde vidíte, je placen inzerentem nebo poskytovatelem obsahu, na jehož odkaz kliknete, a je vám doporučen společností Revcontent. Jako přední platforma pro nativní reklamu a doporučení obsahu používá Revcontent cílení založené na zájmech k výběru obsahu, o kterém si myslíme, že vás bude zvláště zajímat. Doporučujeme vám zobrazit možnosti odhlášení v Zásadách ochrany osobních údajů společnosti Revcontent

chcete, aby se váš obsah zobrazoval na takových webech?

Zvyšte Svou Angažovanost Nyní!

chcete nahlásit obsah tohoto vydavatele jako dezinformaci?

odeslat zprávu

Mám to, díky!

  1. stisknutím tlačítka „Windows-R“ otevřete příkazové pole Spustit.
  2. klikněte na displej s označením „Tab“ a poté zaškrtněte políčko „Name“ v části zařízení a zjistěte model grafické karty.

Jak poznám svůj vertex shader?

stiskněte Win + R a v poli Typ dxdiag stiskněte klávesu Enter na klávesnici pro spuštění příkazu. Na kartě Systém, která je uvedena pod nadpisem Systémové informace, nástroj vrátí vaši aktuální verzi DirectX. Porovnejte svou verzi DirectX s níže uvedenou verzí Shader.

co je DirectX shader?

Shader je malý úryvek kódu, který zcela běží na grafickém procesoru, a je proto považován za velmi rychlý. DirectX podporuje shadery a jejich implementaci od verze 8.0. V DirectX 9 byl později přidán High Level Shader Language (HLSL), což pomohlo programování v jazyce podobném C.

co dělá vertex shader?

vertex shader se používá k transformaci atributů vrcholů (bodů trojúhelníku), jako je barva, struktura, poloha a směr z původního barevného prostoru do zobrazovacího prostoru. Umožňuje, aby původní objekty byly jakýmkoli způsobem zkresleny nebo přetvořeny.

Jak mohu aktualizovat svůj model shader?

ne nemůžete upgradovat model shader.

je v pořádku odstranit mezipaměť DirectX Shader?

DirectX Shader Cache obsahuje soubory vytvořené grafickým systémem. Tyto soubory mohou být použity k urychlení doby načítání aplikace a zlepšit citlivost. Pokud je odstraníte, budou podle potřeby znovu generovány. Pokud se však domníváte, že mezipaměť DirectX Shader je poškozená nebo příliš velká, můžete ji smazat.

co dělá Shader Cache?

Shader Cache je funkce GPU poskytovaná ovládacími panely řidiče, snižuje využití procesoru ve hrách a snižuje časy načítání obrazovky ve většině videoher uložením herních dat na místní pevný disk.

co je mesh shader?

Mesh shadery začlenit vlastnosti Vertex a geometrie shadery do jednoho shaderu fázi přes dávkové zpracování primitiv a vrcholů dat před rasterizer. Shadery jsou také schopné zesilovat a utracovat geometrii. Mesh shader výstupy trojúhelníky, které jdou do rasterizer.

Jak poznám svou verzi DirectX?

Chcete-li pomocí diagnostického nástroje DirectX zkontrolovat, která verze rozhraní DirectX je ve vašem počítači, vyberte tlačítko Start a do vyhledávacího pole zadejte dxdiag a stiskněte klávesu Enter. V diagnostickém nástroji DirectX vyberte kartu Systém a zkontrolujte číslo verze DirectX v části Systémové informace.

mám odstranit cache shader?

je to bezpečné odstranit, ale váš ovladač bude muset překompilovat a recache ty shadery při příštím použití.

mám vypnout shader cache?

pokud je disk SSD, výměna nastane rychle, ale pokud je to pevný disk HDD při nízké rychlosti, pak shader cache může způsobit koktání a zamrznutí (pokud je povoleno). Někteří lidé na fórech doporučují vypnout shader cache, pokud má osoba pevný disk HDD a nízkou rychlost (5400pm).

je shader cache potřeba?

Shader Cache je nutná v jakékoliv platformě, aby hra mohla běžet hladce bez znatelných zamrznutí nebo vizuálních závad. Více informací o mezipaměti shader naleznete v následujících tématech: Remote Shader Compiler-vysvětlení, jak nakonfigurovat a spustit vzdálený Shader Compiler.

co dělá geometrický shader?

Geometry Shader (GS) je Shader program napsaný v GLSL, který řídí zpracování primitiv. Geometrické shadery se nacházejí mezi Vertex shadery (nebo volitelnou fází teselace) a Vertexovou fází po zpracování s pevnou funkcí. Geometrie shader je volitelný a nemusí být použit.

co je shader trupu?

shader trupu je první ze tří fází, které spolupracují na implementaci teselace. Výstupy hull-shader řídí fázi tessellatoru, stejně jako fázi domain-shader. Shader trupu transformuje sadu vstupních kontrolních bodů (z vertex shader) na sadu výstupních kontrolních bodů.

jak zkontrolujete, zda DirectX 11 funguje?

Kontrola verze

  1. Chcete-li pomocí diagnostického nástroje DirectX zkontrolovat, která verze rozhraní DirectX je ve vašem počítači, vyberte tlačítko Start a do vyhledávacího pole zadejte dxdiag a stiskněte klávesu Enter.
  2. v diagnostickém nástroji DirectX vyberte kartu Systém a zkontrolujte číslo verze DirectX v části Systémové informace.

je DirectX 11 nebo 12 lepší?

DirectX 11 vs DirectX 12: Co to znamená pro PC hráče jednou z hlavních výhod nízkoúrovňových API, jako je DirectX 12 a Vulkan, je vylepšené využití procesoru. S DirectX 12 se to změnilo. Zatížení je rovnoměrněji rozloženo na všechna jádra, což činí vícejádrové procesory relevantnějšími pro hráče.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.