Abstraktní strategieeditovat

Hlavní článek: abstraktní strategická hra

v abstraktních strategických hrách je hra pouze volně vázána na tematický koncept, pokud vůbec. Pravidla se nesnaží simulovat realitu, ale spíše slouží vnitřní logice hry.

puristická definice abstraktní strategické hry vyžaduje, aby nemohla mít náhodné prvky nebo skryté informace. Tato definice zahrnuje takové hry jako šachy, Go a Arimaa(hra s více pohyby v tahu). Nicméně, mnoho her je běžně klasifikováno jako abstraktní strategické hry, které nesplňují tato kritéria: hry jako backgammon, Octiles, Can ‚t Stop, Sequence a Mentalis byly popsány jako „abstraktní strategické“ hry, přestože mají prvek šance. Menší Kategorie nedokončených abstraktních strategických her obsahuje skryté informace bez použití náhodných prvků; například Stratego.

týmová strategieeditovat

jednou z nejvíce zaměřených týmových strategických her je contract bridge. Tato karetní hra se skládá ze dvou týmů po dvou hráčích, jejichž útočné a obranné dovednosti jsou neustále v pohybu, jak dynamika hry postupuje. Někteří tvrdí, že výhody hraní této týmové strategické karetní hry se vztahují na tyto dovednosti a strategie používané v podnikání a že hraní těchto her pomáhá automatizovat strategické povědomí.

EurogamesEdit

Hlavní článek: Eurogame

Eurogames, nebo německé deskové hry, jsou relativně nový žánr, který sedí mezi abstraktními strategickými hrami a simulačními hrami. Obecně mají jednoduchá pravidla, krátké až střední hrací doby, nepřímou interakci hráče a abstraktní fyzické komponenty. Hry zdůrazňují strategii, hrát dolů šance a konflikty, naklonit se spíše k ekonomickým než vojenským tématům, a obvykle udržují všechny hráče ve hře, dokud neskončí.

SimulationEdit

tento typ hry je pokusem simulovat rozhodnutí a procesy spojené s nějakou situací v reálném světě. Většina pravidel je vybrána tak, aby odrážela, jaké by byly skutečné důsledky jednání a rozhodnutí každého hráče. Abstraktní hry nelze zcela rozdělit od simulací, a tak hry lze považovat za existující na kontinuu téměř čisté abstrakce (jako Abalone) až po téměř čistou simulaci (jako Diceball! nebo Strat-o-Matic Baseball).

WargameEdit

Hlavní článek: Wargaming
německá vojenská válečná hra z 1824

Wargames jsou simulace vojenských bitev, kampaní nebo celých válek. Hráči budou muset zvážit situace, které jsou analogické situacím, kterým čelí vůdci historických bitev. Jako takový, wargames jsou obvykle těžké na simulačních prvcích, a přestože jsou všechny „strategické hry“, mohou být také“ strategické „nebo“ taktické “ ve smyslu vojenského žargonu. Jeho tvůrce, H. G. Wells, uvedl, jak „mnohem lepší je tato přívětivá miniatura než skutečná věc“.

tradičně se Válečné hry hrají buď s miniaturami, pomocí fyzických modelů podrobného terénu a miniaturních reprezentací lidí a vybavení pro zobrazení stavu hry; nebo na desce, která běžně používá kartonové čítače na hexadecimální mapě.

mezi oblíbené miniaturní wargames patří Warhammer 40,000 nebo jeho fantasy protějšek Warhammer Fantasy. Mezi oblíbené strategické deskové válečné hry patří riziko, osa a spojenci, diplomacie, a cesty slávy. Advanced Squad Leader je úspěšná taktická válečná hra.

je poučné porovnat sérii Total War se sérií Civilization, kde přesun vojsk na konkrétní dlaždici je taktika, protože neexistují žádná rozhodnutí krátkého dosahu. Ale v říši: Total War (2009), každé setkání mezi dvěma armádami aktivuje režim v reálném čase, ve kterém musí bojovat, a stejný pohyb vojsk je považován za strategii. V průběhu hry je pohyb každé armády v makro měřítku, protože hráč může ovládat každou bitvu v mikro měřítku. Nicméně, jako zkušenost, dva typy vojenských operací jsou velmi podobné a zahrnují podobné dovednosti a myšlenkové procesy. Koncept mikro měřítka a makro měřítka může dobře popsat hru hry; nicméně i velmi podobné hry mohou být obtížné integrovat do společné slovní zásoby. V této definici strategie explicitně nepopisuje zkušenosti hráče; je vhodnější popsat různé formální herní komponenty. Podobnost akcí provedených ve dvou různých hrách neovlivňuje naši definici jako strategii nebo taktiku: budeme se spoléhat pouze na jejich rozsah v příslušných hrách.

strategické videohryeditovat

Hlavní článek: Strategická videohra

strategické videohry jsou kategorizovány podle toho, zda nabízejí nepřetržité hraní strategie v reálném čase (RTS) nebo diskrétní fáze tahové strategie (TBS). Často se od počítače očekává, že napodobí strategicky uvažující „stranu“ podobnou straně lidského hráče (jako je řízení armád a stavba budov), nebo napodobí „instinktivní“ akce jednotlivých jednotek, které by byly příliš únavné pro správu hráče (například pro rolníka, aby utekl při útoku, na rozdíl od stání, dokud hráč jinak nenařídí).; proto je kladen důraz na umělou inteligenci.

Modern day turn-basedEdit

jednou z dnešních moderních her, která se stala senzací pro svou strategii a taktiku, je franšíza XCOM, konkrétně dvě nejnovější hry, XCOM: Enemy Unknown (2012) a XCOM 2 (2016). Tyto dvě hry zobrazují hráče jako velitele mezinárodní organizace známé jako XCOM. Úkolem hráče je odrazit cizí sílu pomocí zdrojů, které vám dává každý region a země, která je součástí organizace. Hra se hraje prostřednictvím konfrontací s cizí silou pomocí čety čtyř až šesti vojáků s časovými obdobími mezi nimi, kde je hráč schopen vyrovnat šance proti nim upgradem zbraní a brnění pro vojáky pomocí technologie, která je získána od cizinců. Tyto upgrady vedou k posílení zdraví i laseru – a plazmové zbraně a jsou nezbytné k dosažení, pokud si hráč přeje dokončit hru. Stejně jako šachy mají hry Různé třídy vojáků s různými schopnostmi, které mohou obrátit příliv hry, pokud je používáte správně nebo ne. Přicházejí v šesti třídách pro každou hru. V XCOM: Enemy Unknown třídy soldier se skládají z těžkých, schopných způsobit těžké poškození a nést rakety i granáty; odstřelovač, schopný zasáhnout nepřátele zpoza dohledu a dělat obrovské množství škod jediným výstřelem; podpora, může léčit spoluhráče a poskytovat krytí pomocí kouře; útok, který se spoléhá na přiblížení, aby použil brokovnici, kterou používají k krátké práci s jakýmkoli nepřítelem; Psionic, tato třída se specializuje na aplikaci stavových efektů a obecně si pohrávala s protivníkovou silou; a konečně MEC, toto bývalo plně organickou bytostí, ale dobrovolně nahradilo své organické tělo robotickými vylepšeními, což jim dává obrovské množství zdraví a dělá z nich tanky hry na straně protagonistů.

dalším aspektem tahové strategie, spíše než jen bojiště v moderních videohrách, je ovládání zemí, jako je franšíza Civilization a jejich nejnovější titul Civilization VI. Tato strategická hra nutí hráče podívat se na svět jako celek, protože do hry je zapojeno více zemí, které budou reagovat na hráče a jeho činy a na to, jak ovlivňují svět. Hráč musí udržovat vztahy s ostatními národy, protože se snaží pokročit ve své společnosti kupředu zahrnutím finančních prostředků do částí své společnosti, jako je Matematika, Umění, Věda, a zemědělství. Každý z nich je důležité udržovat, jak hráč postupuje, protože bez přidaných prostředků do těchto odvětví společnosti bude většina hráčů uvíznuta v temných dobách, zatímco jiné civilizace postupují do renesančních období a dále. To může způsobit zmatek v civilizaci hráče i vzpouru a přinese civilizaci rozpadající se na zem. To je jen malá část hry, ostatní národy kolem hráče nabídnou smlouvy a aliance, ale některé z nich jsou podvody a používají se k nalákání hráče do falešného pocitu bezpečí, protože spojenecký národ začíná přebírat zdroje nebo pozemky, které dříve patřily hráči. V těchto situacích je obtížné se orientovat, protože existují dvě cesty, vyjednávání nebo válka. Jednání jsou často tou nejlepší volbou, protože se vyhýbá konfliktům a umožňuje vaší společnosti dále postupovat, zatímco válka vyžaduje značné množství zdrojů a hráč si musí být také vědom skutečných spojenců, které má nepřátelská síla a kolik pomoci poskytnou. Bohužel jednání nejsou vždy možné, a to může mít za následek válku, to dělá to velmi důležité mít věrné spojence své vlastní a vhodnou armádu s dostatečnými technologiemi, které je vše podporováno vaší společnosti matematiky a vědy oddělení, resp.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.