Vítejte na druhém blogu o Doctor Who: The Eternity Clock. Jsem Simon Harris a jsem výkonným producentem BBC Worldwide ve hře, což znamená, že projekt je mou celkovou odpovědností. Musím zajistit, aby se všechny aspekty spojily, aby se vytvořila skvělá hra, která zůstane věrná značce Doctor Who. To znamená pracovat s naším vývojářem, Supermassive Games, napříč oblastmi, jako je design, umění a programování. Rozšiřuje se také na spolupráci s týmy Doctor Who v Londýně a Cardiffu, aby bylo zajištěno, že vše vypadá a cítí se tak, jak má.
pro tento blogový příspěvek jsem si myslel, že vám poskytnu nějaký pohled na příšery, které se ve hře objeví. To jde spolu s naším prvním herním přívěsem, který byl dnes vydán,který je předvádí.
výběr monster pro hru se ukázal být komplikovanějším procesem, než byste si představovali. Zpočátku, když Supermassive vložili své návrhové hřiště pro hru, vybrali si čtyři monstra,která by chtěli vidět, a to jak jako fanoušci Doctor Who, tak z herního hlediska. V té době si však nebyli vědomi nových příšer, které se budou zobrazovat v nové sérii, která se právě chystala začít na BBC. Vzhledem k vysoké úrovni bezpečnosti, kterou klademe na informace o show, proběhly několik skvělých diskusí, kde jsme museli mluvit velmi záhadně o konkrétním monstru. Museli jsme to vyvážit snahou pochopit, čeho chtěl designérský tým v Supermassive dosáhnout – nechtěli jsme zahrnout nové monstrum, pokud by to úplně porušilo herní plány. Naštěstí se změna designu cítila dobře a ticho bylo přidáno do řady monster. Nebudu vám říkat, který z nich byl řezán, ale mohu slíbit, že se objeví v budoucí hře.
poté, co se usadil na naší monster line up: The Silence, Cybermen, Silurians a Daleks, začaly práce na podrobném herním designu o tom, jak by vyzvali doktora a řeku. Museli jsme také začít modelovat postavy pro herní grafiku. Přesnost je zásadní, a bylo nezbytné, aby modely vypadaly jako v show. Bylo skvělé začít pracovat s týmy Doctor Who v Londýně a Cardiffu, abychom zajistili naše rozměry, shadery( technický termín pro aspekt grafiky, který dává textuře vzhled a dojem, jako je ocel nebo tkanina) a barvy byly zcela správné.
během tohoto procesu se stalo něco mírně překvapivého. Umělecký tým v Supermassive dostával opravdu pozitivní zpětnou vazbu o tom, jak monstra vypadala, což bylo skvělé, a tým Doctor Who se pak zeptal, jestli bychom mohli provést nějaké změny, které se odchýlily od referenčních fotografií. Ukazuje se, že tam bylo několik malých vylepšení, které tým by rád, aby se na návrhy monster na výstavě, ale nebyl schopen z různých důvodů. V tomto okamžiku viděli příležitost provést tyto vylepšení v našich návrzích monster. Samozřejmě jsme byli rádi, že jsme tyto pozměňovací návrhy zahrnuli. Takže, zatímco sledujete přívěsy nebo hrajete hru, pošlete tweet na @DoctorWhoTEC pokud si myslíte, že víte, jaké vylepšení jsme provedli, jsou … rádi bychom viděli, jak jsou fanoušci eagle eyed!
poté, co naše standardní monstra byla schválena a vypadala skvěle, obrátili jsme naši pozornost na hru „šéfové“. Jak všichni fanoušci Doctor Who vědí, vždy existuje vůdce nebo ústřední postava, která řídí vojáky vpřed, a tak jsme chtěli zjistit, zda bychom mohli vytvořit nějaké vůdce monster, kteří skutečně využili technologii a vizuální prvky, které máme k dispozici na PlayStation 3 a PS Vita.
tým v Supermassive strávil obrovské množství času při pohledu na všechny odkazy monster z předchozích představení a her, stejně jako obrovské množství knih, webisodes a další obsah k dispozici. Tým pak navrhl dvě nové verze stávajících monster, které by se staly finále pro naše monstra. Byl to docela nervózní čas; chtěli jsme příšery, které se cítily stejně děsivé jako v show, a odpovídaly rozsahu míst a prostředí, které jsme pro hru vytvářeli. Vytvoření nové verze klasického monstra Doctor Who je velkým požadavkem – musí být pečlivě podrobné a musíte přesně určit, kde sedí v kánonu show. Naštěstí tým Doctor Who miloval to, co jsme navrhli, a obě naše nové verze monster byly schváleny a jsou ve hře. V našem novém přívěsu monster je malý pohled na jednoho z nich; znovu tweet @DoctorWhoTEC, pokud si myslíte, že víte, který z nich je …
takže jen nahlédnutí do některých myšlenek a věcí, které se staly, aby se naše příšery dostaly do Doctor Who: The Eternity Clock. Brzy se vrátím s dalším blogem, který podrobně popisuje další informace o tom, co se děje v zákulisí výroby naší hry.