når du ankommer til 24 Carrot ‘ s Mainstreet, bliver du mødt af en hektisk borgmester. Der er en række forsvindinger, der har bekymret byen – børn, gulerødder, selv katten mangler! Du skal tale med alle, du kan, for at se, om de har nogen oplysninger.
fase 1: Giv mælk til katten
til højre på Mainstreet, indtast Charlie ‘ s Carrot Surplus Co. snak med Charlie. Viser sig knurhår, den manglende kat, er hendes kæledyr! Tilsyneladende, knurhår elskede at hænge ud på det gamle bondegård, og Charlie plejede at bringe mælk til sin katteven der. Hvis du returnerer hendes kat til hende, ville hun være glad for at give dig en belønning!
Afslut gulerod overskud butik og hoved venstre ned Mainstreet. Gå forbi borgmesteren og fortsæt til venstre, indtil du når bondegården. Uden for bondegården bekræfter en lokal landmand, at gulerødderne forsvinder og advarer om, at han ikke får noget tilbage, hvis forsvindingerne fortsætter. Undersøg det boarded-up bondegård for at se efter en vej ind. Der er pantetryk på taget! Hop op på taget og følg panteprintene ned ad skorstenen. Når du er inde i huset, henter du en tom skål. Det må være Knurhårets gamle mælkeskål!
se dig omkring efter andre spor. Klatre rebet i nedenunder skabet for at nå det andet niveau. Gå mod badeværelset til venstre. Er der nogen?! Tænd for bruseren og ud kommer knurhår! Han er bange og vil ikke følge dig, men måske vil lidt mælk ændre sig?
gå ud af stuehuset og kør tilbage mod Mainstreet. Indtast Carrot King Diner og bede servitrice om at fylde din tomme skål med mælk. Mens du venter på din mælk, skal du gå til opslagstavlen. Bestyrelsen er fyldt med billeder af de forsvundne børn!
når servitrice vender tilbage med din mælkeskål, skal du forlade spisestuen og løbe tilbage til bondegården. Skub ned skorstenen og lad mælken ligge på gulvet. Det ser ud til, at knurhår gik tilbage til hans skjulested i badekarret. Vend vandet på ham igen og se ham scurry nedenunder for at nyde sin mælk. Endelig! Du har vist dig at være en ven. Forlad bondegården med knurhår på slæb og gå tilbage til Charlie ‘ s Carrot Surplus Co.
fase 2: åben kloak
genforene Charlie og knurhår i Gulerodsoverskudsbutikken. Charlie er så taknemmelig for din hjælp, hun giver dig et koben som en belønning! Du ved aldrig, hvornår det kan komme til nytte. På vej ud spørger Charlie, om du kan finde ud af, hvor gulerødderne og børnene er forsvundet til. Du er på jobbet!
Forlad butikken og løb mod højre, indtil du når den forladte Gulerodskagefabrik. Vinduer og døre er sat op. Du må finde en anden vej ind. Hop på træplankerne og kig rundt efter spor. Er det noget, der sidder fast i det øverste vindue? Gør din vej mod det øverste vindue for at få fat i varen. Vent Blueprints?! Det er et mirakel, en faktisk ledetråd!
hop ned til jorden og færdig med at kigge rundt. Det ser ud til, at der er en kloak i højre ende af fabrikken. Koben Charlie gav dig er perfekt til jobbet. Jimmy døren ud af kloakken og gå ind i afløbet. Forhåbentlig har du sko på …
fase 3: Deaktiver sikkerhed
når du er inde, skal du navigere i kloaktunnellerne. Hold øje med de åbne kanaler og undgå rotterne til at gøre din vej ud af VVS passager. Efter kloaksystemet befinder du dig i Overfladelageret. Det er for mørkt til at se noget. Der skal skiftes rundt her. Mastermotoren har 3 håndtag, klik på håndtagene, indtil du ser den grønne knap på hver.
Poptropica Tip: Venstre og højre håndtag skal indstilles halvvejs, mens mellemhåndtaget skal indstilles til den laveste indstilling. Vi har lys!
brug stakke af kasser til at nå den forhøjede platform. Når du er på platformen, gør dig klar til at hoppe! Der er en mekanisk klo, der bevæger sig frem og tilbage over platformen. Tid dit spring omhyggeligt og pas på spalten mellem klørne! Kør kloen så langt til højre, Du kan, og tag endnu et spring. Se! Den ødelagte udluftning er din vej ud herfra.
disse vent blueprints er en redningskrans. Undersøg tegningerne og forbered dig på at gøre din vej til behandlingsrummet. Du kan konsultere kortet til enhver tid, hvis du går tabt! Når du navigerer i udluftningssystemet, støder du på nogle trådskærere. Disse kan komme til nytte senere, bedre at være sikker end undskyld.
klatre gennem den åbne udluftning og gå ind i behandlingsrummet. Hop mod stueetagen for at undersøge. Er det virkeligt?! Der er nogen hernede! Og de har kaninører på?! Før du kan se nærmere på, ser en flyvende drone dig, og du transporteres væk fra behandlingsrummet. Pludselig finder du dig selv i fryserummet! Tid til en ny plan. Hvad er det på væggen? Det er et sikkerhedssystem! Åbn sikkerhedssystemets dør, og brug de trådskærere, du fandt i luftakslen, til at skære de tre ledninger for at deaktivere sikkerheden på fabrikken. Kravl op på stakke af kasser og gør dig klar til en anden tur i ventilationshullerne.
fase 4: Få Droneører
træk dine Udluftningstegninger ud for at se nøjagtigt, hvor dronen sendte dig. Det eneste rum, der er tilbage at udforske, er Printerrummet. Brug tegningerne, hvis du har brug for det, når du går hen til det næste rum.
når du er inde i Printerrummet, skal du undgå de faldende kasser og krydse rørhindringerne. Bliv ikke ramt! Hoved nedad til nederste etage. Der er nogen foran printeren, og de har de samme ører som personen i behandlingsrummet! Måske ved de, hvad der foregår her? De vil dog ikke tale, de har travlt med at indlæse gulerødder. Ser deres øjne ud til nogen anden? Som en sidste grøftindsats skal du smide dem af ved at spørge, hvad der ligger bag dem. Når de vender sig om, får du et godt kig på deres kanin eared hatte. Tryk på tænd / sluk-knappen på hatten. Pludselig vender livet tilbage til hendes øjne, og hun er så taknemmelig for dig for at redde hende! Hun har brug for at vise dig noget, der kan redde de andre. Tag det lille stykke papir fra printeren. Det er systemets adgangskode! Før du rejser, advarer den nyligt frigivne Poptropican om, at du også har brug for nogle Rabbotører, ellers bliver du fanget.
Spring oven på rørene, der er tilsluttet printeren, for at nå den luftudluftning, du plejede at komme ind. Det er på tide at gå tilbage til behandlingsrummet for at redde de børn, vi så tidligere. Undersøg tegningerne og rejs gennem ventilationsåbningerne tilbage til behandlingsrummet.
når du er tilbage i behandlingsrummet, skal du distrahere alle børnene, der bærer Rabbot-ørerne, og slukke for tankestyringsenhederne. De er reddet! Fortsæt til højre, indtil du når udgangen. Vær ikke bange, når du klikker på udgangen, og en underjordisk luge åbnes! Du falder ind i et andet rum, der er pyntet med hydrauliske presser, truer med at smadre dig i live. Undgå presserne og tag de tomme Rabbotører. Sæt droneørene på, før du glemmer! Klik på den højeste sliske og gå tilbage til behandlingsrummet.
Fase 5: Bunn-ale
nu hvor du har dine ører, prøv at afslutte, du brugte tidligere, mærket “kun autoriserede Bunny-Droner!”En gang gennem passagen er du ansigt til ansigt med en kanin. Kaninen, Dr. Hare selv. Dr. Hare beordrer dig til at gå til computeren og starte lanceringssekvensen, mens han kommer ind i det kæmpe Rabbot-rumskib bag sig.
Scramble op Rabbot rumskib krop, indtil du når hovedet. Når du er øverst, skal du hoppe på den forhøjede platform til højre. Der er en anden dreng iført Rabbot ører foran computeren. Sluk for hans enhed! Da tankekontrollen aftager, fortæller han dig Dr. Hares onde plan. Dr. Hare vil bruge sit Rabbot-rumskib til at tænke på at kontrollere hele verden. Den eneste måde at stoppe rogue kanin er hans computer. Gudskelov, vi har computersystemets adgangskode!
Klik på computeren og indtast adgangskoden. Når adgangskoden er accepteret, skal du indtaste startkommandoen “LAUNCH RABBOT”, og du er i! Rumskibet lanceres i rummet, men du har total kontrol over Rabbot-rumskibet nu!
Brug joysticket til at køre Rabbot-rumskibet ind i de flyvende meteorer. Efter at have ramt fire meteorer, er rumskibet beskadiget uden reparation. Rabbot-rumskibet går op i flammer med Dr. Hare indeni.
du gjorde det! Nu er det tid til at komme ud herfra. Spring ud af afsatsen til venstre og klatre op ad rebet til frihed. Når du er ude af fabrikken, finder du dig selv tilbage på Mainstreet. Borgmesteren takker dig for at redde sin By ved at give dig en medaljong til ære for din præstation.