det er en klar forbedring. Duke Nukem Forevers seneste batch af DLC føles som et forsøg på at erstatte spillets originale kampagne med noget lidt mindre vaklende, og det styrer næsten det. Historien er en touch vittigere: Duke kæmper en hær lavet af kloner af sig selv, før han går ud i rummet for virkelig at holde det til den fremmede trussel igen. Pacingen virker ikke helt så tilfældig, og den dystre lady grot er mere eller mindre begrænset til et ellevte timers besøg på et bordel-en sekvens, der føles mere som en kontraktlig forpligtelse end noget, som udviklerne faktisk troede var en god ide.
som kampagner går, er denne fire timers episode med sin egen begyndelse, midten og slutningen bedre end hovedbegivenheden på alle tænkelige måder. Desværre er det stadig ikke særlig godt.
problemet er ret simpelt: Lægen, der klonede mig, kan forbedre detaljeringen alt, hvad den ønsker, men det kan ikke undslippe det faktum, at det skal bygge videre på det originale spils rådne rammer. Det betyder det samme arsenal af vægtløse, ineffektive våben, der er klemt ind i de samme to slots, de samme boksede kunstaktiver og de samme lange belastningstider mellem niveauer. Placeringerne kan glide forbi meget hurtigere, og referencerne kan være lidt mere aktuelle – Portal får et nik denne gang, i stedet for Team America – men det er stadig lidt af en slog, når du bevæger dig fra et trangt interiør til et andet, stopper nu og da for et lunkent gaffeltruckpuslespil eller en smertefuld smule førstepersonsplatformning.
der er mindst et par steder, hvor tingene begynder at klikke, men som det øjeblik spillet opretter en række værelser fyldt med intet andet end svin politiet, og så lader du løs med et haglgevær for at sprænge dem alle i stykker. Der er en kørselsbit på månen, der heller ikke er så dårlig, mens en lang elevatortur forbi lasergitter og fjendens gydepunkter er Kvikk og moderat underholdende. Da Duke kaprer en skolebus og pløjer gennem bølger af teleportering af metal numbnuts – min terminologi – på en underjordisk motorvej, føles det hele næsten som en hillbilly tage på et Halo endgame.
alligevel varer disse øjeblikke aldrig. De kan ikke rigtig, fordi hertugens verden ikke kan håndtere for mange fjender på skærmen på en gang, fordi AI ikke er så sjovt at kæmpe imod i første omgang, og fordi arsenalet, haglgevær til side, ikke er sjovt at skyde med. Det er et problem i en skytte.
i det mindste får du yderligere to våben på denne udflugt, efter min optælling, med både ekspanderen og Imprægnatoren kastet i blandingen. Begge er passende gimmicky og forårsager en hel del skade, men ingen af dem kan gøre meget for at bringe spillets elendige ildkampe til live.
ud over de nye kanoner får du også fire nye multiplayer-kort at banke rundt med, og et af disse er ret godt. Sky-High er et stort, komplekst miljø opdelt på tværs af kontorinteriører og en række rodede hustage. Riddled med hoppe-pads og tricksy linjer af syne, det giver en rimelig balance for snigskytter og haglgunnere ens. Til sammenligning har de andre tre arenaer en tendens til at blande noget. Kommando er en stram klynge af lysbue korridorer sat på en rumstation, Drop-området er en anden tagterrasse med et stort hul i midten, og Biofarlig synes at trække spillere ind i et dødbringende Ikea-lager. Det ville nok være rart, spændt, sjovt, hvis der var flere mennesker online (Dette er i det mindste på 360, hvor samfundet ser ud til at være ret lille).
det er muligt, at du måske henter den læge, der klonede mig for at få et glimt af, hvad gearkasse planlægger at gøre med franchisen for sin uundgåelige genstart. Hvis det er tilfældet, vil du blive skuffet: denne kampagne er arbejdet med Triptych Games, et studie dannet for at hjælpe med at afslutte for evigt tilbage i 2009. Mens det nye indhold har den underlige anstændige vittighed og det lejlighedsvise smarte møde, mangler det den skarpe designvidd, der karakteriserede gearkassens eget overførselsarbejde på Borderlands.
som et skud på indløsning falder dette lidt kort, da. Duke prøver sit bedste, men der er stadig for meget af fortiden, der hænger rundt og holder ham tilbage.