fra guiden til Mirana lærer du at spille som en af de mest alsidige helte i Dota 2. Counter pick, dygtighed bygge, bundter, talenter, spil strategi. Du lærer alt dette ved at læse guiden til slutningen.

Mirana har ikke en høj gevinstrate, men du kan være sikker på, at ethvert hold vil være glad for at se dig. Holdfærdigheder er bestemt gode, men Mirana selv er i stand til alvorligt at påvirke resultatet af spillet. Så meget som muligt afslører helten sig i rollen som midtbanen, derfor vil denne guide være på midtbanen Mirana.

pros

alsidighed
stor stigning i agility
god gård
stærk procast
høj mobilitet
meget nyttigt for holdet

minusser

afhænger af emner
middelmådige startkarakteristika
Miran kan ikke kaldes en af de bedste i nogen af de af positionerne.

Skills of Mirana

starstormSTARSTORM

inden for en radius af 600, omkring Mirana, behandler skader på alle fjender. Den nærmeste fjendtlige enhed vil tage skade to gange. En færdighed, der giver dig mulighed for hurtigt at dyrke og behandle en stor skade på fjenden.

hellig pil hellig pil

en pil, der bedøver og skader fjenden. Jo længere afstanden til fjenden er, desto større er skaden og jo længere stun. Pilen dræber øjeblikkeligt enhver enhed, undtagen helte og enshants. Krigens tåge afsløres.

leap Spring

et spring, der giver hele holdet yderligere angreb og bevægelseshastighed. Flot flugt.

måneskygge måneskygge

Ulta. Gør hele holdet usynligt i 15 sekunder. En meget nyttig færdighed både når man trækker sig tilbage og når man starter.

ved køb af Aghanims Scepter: hellig pil
aghanims scepter

mens hovedpilen flyver til klude inden for en radius på 500, udløses STARSTORM-evnen fra den. På hit, gælder STARSTORM til offeret igen, beskæftiger 50% skade.

når du køber Aganim Shard: LEAP

tilføjer +1 opladning. Under acceleration behandler helten kritiske angreb med 150% skade.

et eksempel på Aganim Shard:

Færdighedsbygning til Mirana

før jeg kommenterer bygningen, vil jeg kommentere pilen. Ingen passende holdkammerat vil kalde dig et dårligt ord, bare fordi du gik glip af en pil på tværs af hele kortet. Lad os sige, at du sigter godt og skyder. Det er det, din færdighed er forbi!

fjenden kan løbe væk, den vil blive dækket af kryber og så videre. Generelt er dette et spørgsmål om tilfældighed, som rampags. Hverken Dandy eller Miracle vil blive garanteret at ramme en bevægende fjende. Kun positive øjeblikke vises i vidos, så at sige, at de altid falder, er vrøvl!

tag den hellige pil på første niveau. Ikke for at forsøge at ramme fjenden, men for at være garanteret at dræbe krybningen. På andet niveau tager vi et spring, så i tilfælde af en gank kan vi sikkert forlade. Niveau 3 til 7 af starstorm Maksimer.

denne færdighed giver dig mulighed for hurtigt at dyrke og dræbe fjendens helte. Fra det ottende til det ellevte niveau svinger vi Spring, som vil hjælpe i holdkampe. Nå, i slutningen af maksimumet “en færdighed, som begyndere ikke bør spille for Mirana.”Interessant nok maksimerer mappemapperne det først? Han er så sej! Du kan håndtere 460 magiske skader hvert 17.sekund.

Mirana ‘ s talenter

køb til Mirana

magisk procast

aghanims scepter AGHANIMS SCEPTER

hvert 10.sekund udløser Starstorm-færdigheden automatisk. Medmindre der selvfølgelig er fjendtlige enheder i nærheden. Det er meget svært at overvurdere dette emne. Hurtig landbrug, en masse skader på fjender, og statistik i sig selv. Vi samler straks efter støvlerne.

dagon DAGON

det er usandsynligt, at du kan dræbe nogen med to Stjernestorme. Dagon vil lade dig afslutte den, du finder passende.

ethereal blade ETHEREAL BLADE

hvis du har alle disse ting, så vil du klare enhver modstander i solo. Yderligere + 40 til fingerfærdighed vil heller ikke være overflødig.

blink dolk

BLINK dolk

Bursting i rivaler for at give procast er en farlig forretning. Derfor er det bedre at have en ekstra blink.

liter

mjollnir mjollnir

vi begynder at samle med malstrøm. Høj angrebshastighed giver dig mulighed for hurtigt at dyrke og kæmpe med succes i teamfights.

manta style MANTA STYLE

yderligere statistik, bevægelseshastighed og illusioner vil gøre Mirana til en meget seriøs modstander.

dragon lance DRAGON LANCE

yderligere angrebsområde vil aldrig være overflødigt plus statistik. Saml pica sidst.

skadis øje SKADIS øje

en god vare til mange helte. En masse stat plus bremse fjenden.

hvem tæller Miran

ligegyldigt hvor latterligt det kan lyde, er det ikke så nemt at modvirke Mirana! Mirana er en af de få kernehelte, der kan tages, hvis ikke for FP, så i det mindste med det andet valg.

lad os sige, at fjendens hold tog Mirana. Hvad vil du gøre? Mange vil sige: vi tager stilhed, deaktiverer, så jeg ikke kunne forlade. Ikke dårligt. Spilleren på Miran ser, at du tog Lyon, lyddæmper og gør en skade bygge fra din hånd! Nu ville han spytte på dine deaktiveringer og tavshed.

det vil være let at skyde sådanne tynde fra en afstand. Eller omvendt, du tog helte, der hurtigt kan lukke afstanden, såsom Phantomka. Mirana kommer til at procast, hælder alt i ansigtet af den samme Phantomka og MKB er ikke nødvendig!

det viser sig, at meget vil afhænge af afspilleren på Miran, og ikke på din tæller pick. Derfor anbefales denne helt ikke til nybegyndere og ikke på grund af den dumme pil.

ikke desto mindre er der ubehagelige helte. Miranu modvirkes af mange upopulære og ret vanskelige helte. Io, Oracle, Earth Spirit, Visage, Arc Vagter, Techies, Meepo, Naga Sirene, Doom, Skygge Dæmon, Broodmother. Hvis du ved hvordan man spiller disse helte godt, så har du sandsynligvis ikke brug for mit råd. Fortvivl ikke! Der er også enklere tæller toppe af Mirana.

Counter heroes

Specter. Denne helt vil finde dig overalt på kortet. Det er svært at flygte fra spektre, foruden returnerer hun den modtagne skade, som er dødelig for den tynde Mirana.

Tidehunter. Tide kaster hærgen, det er her din burst, procast og livet er forbi. I de fleste tilfælde vil selv rækkevidde Mirana ikke være i stand til at skjule. Derudover er Tidehunter godt beskyttet mod fysiske angreb.

Dusørjæger. Mod BH-sporet er din invitation ubrugelig, så du vil næppe være i stand til at forlade.
Anti-Mage. Uanset hvilken købsoption du vælger, vil Anti-Mage være stærkere. Procaster vil brænde ud mana, men i hånd-til-hånd kamp vil det simpelthen ikke give dig en chance. Blink vil heller ikke redde dig.

Jens. Han vil ikke lade ham bare gå ind i invitation, og han vil begynde at ramme dig tidligere end dig.
Slark. Slark er ligeglad med, hvad dit køb er. Det vil hoppe på dig fra Invis, hvis det bliver farligt-bare ultanet.

Counter subjects

hvis Mirana er fanget smart og din counter hero ikke var meget nyttig, så kan alt løses med varer.

mod procasteren
BKB
Glimmer cape
Diffusal Blade
pipe of insight
Lotus orb
mod Ranger
Vanguard
Mjollnir
overfald Cuirass, Shivas Guard
sommerfugl, himmel Halberd, Solkam
generelt
blade mail
desolator
skygge blade
Euls scepter
Eye of Skadi
Orchid, rod of Atos, Scythe of Vyse

nu ved du hvem og hvad der modvirker Miran.

hvem Mirana tællere

igen, alt afhænger af hvilken Mirana du samler. Der er dog visse typer helte, som Mirana ser særligt godt ud mod. Dette er hovedsageligt helte med fysisk skade, helst klodset uden bedøvelse og flugt. Mirana har meget rustning, så fysiske angreb skader hende ikke meget. Derudover kan det nemt bryde og lukke afstanden.

Sven
snigskytte
Troldkrigsherre
Phantom assassin
Ursa
Drugranger
væver
barbermaskine
Lich
bundter med Mirana

de bedste helte i forbindelse med Mirana vil være de helte, der kan være i stand til at giv en bedøvelse i lang tid. Dette vil gøre det muligt for Mirana at roligt realisere sin pil. Som følge heraf får fjendens helt efter en stun straks en anden og kan afsluttes. Den mest effektive vil være Bane og Kunka. Andre helte med deaktiverer, auraer og sparer vil også være gode.

Sådan spiller du som Mirana

når fjendens hold har taget den sidste helt, skal du beslutte dig for købet. Du skal klart forstå, hvordan du vil implementere din helt, og hvad fjendens hold vil kunne svare på.

hvis du er en Midtbane, så før udseendet af det sjette niveau, tænk ikke engang på at gå et sted med ganks. Dette vil kun spilde din tid. Pilen kan fjerne fjendens katapulter og rækkevidde kryber, men på denne måde vil du skubbe banen. Hvis fjenden har en lille spree og har ufuldstændig HP, så kan du hoppe på ham og give Starstorm.

efter at have nået det sjette niveau, prøv at hjælpe holdet med ganks. Bare Lev ikke ult foran dine fjender! På denne måde vil du ikke overraske nogen og er usandsynligt at dræbe. Advar dine holdkammerater om din manøvre, lad dem foregive at forlade banen. Fjenden vil slappe af, måske forsøge at undertrykke taver, så vil du roligt dække ham.

i slutningen af teamfights skal procasteren fortsætte som følger:

Lad kampen begynde
bestemt med den farligste fjendens helt
Tænd BKB
Spring og spring ind i midten af fjendens hold
kast på målet Ethereal Blade hero
i samme Dagon
Giv Starstorm
mens den sidste kamp er BKB er i kraft, du hopper ud af batchen på dolken
yderligere efter situationen. Klem Ulten for at flygte, eller spring med Læben igen.

som du kan forestille dig, skal alt dette gøres så hurtigt som muligt. Hvis du på denne måde er ude af stand til Phantomka eller Seeker, så vil sejren være i dine hænder.

konklusion

jeg håber du nød Mirana guide. Hvis du ikke ved, hvilken helt du skal tage, kan Mirana være et godt valg. Hun har praktisk talt ingen åbenlyse modvalg, og selvom alt er dårligt, hjælper du holdet med Lipom og ulta. Jeg ville ikke blive en flod

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.