hvis du er en fan af cricket og især hvis du er en skål, skal du have spekuleret på, hvad fancy gadgetry er involveret i beregningen af en skåls hastighed?
nå, den gode nyhed er, at du ikke har brug for fancy gadgetry for at få en tilnærmelse af din hastighed! Alt du behøver er en smartphone og nogle grundlæggende 5.standard fysik.
hastighed = afstand / tid
kuglens hastighed er bare den afstand, den dækker divideret med den tid, det tager. En cricketbane er 22 yards (omkring 20 meter fra stub til stub), men afstanden mellem krøllen (hvorfra keglen frigiver bolden til krøllen, hvor den møder flagermusen) er omkring 2,5 meter kortere. Så…
afstand = 17,5 meter.
beregning af den tid, det tager, er lidt mere vanskelig. Du kan bruge et stopur til at få bolden til at lade keglerne gribe fat i det, der rammer flagermusens træ eller suser forbi det, men hvorfor bruge sådanne antikviteter, når langsomme mo-videoer kan fanges i billige smartphones.
Brug enhver app, der giver dig millisekund præcision niveau i timing, og du vil være fint. Jeg bruger Video stopur (https://play.google.com/store/apps/details?id=us.secondscount) for at få meget præcise tider.
tid (t) = tid for video Stadig, hvor bolden forlader skålens hånd / tid for video Stadig, hvor bolden når batsman
nu hvor du har afstanden og tiden, lad os få fart!
hastighed = 17,5/t (I meter / sekund)
dvs.. Hastighed = 17,5 / t* (3600/1000) (I km/t)
hastighed = 63 / t (I km / t)
Viola!! Vi har vores formel klar! Lad os nu tilslutte det med forskellige tidsværdier for at se, hvordan det ser ud:
0.45 sekunder er alt, hvad en batsman får til at spille en svingende levering fra Glenn McGrath!