Indholdsfortegnelse

hvordan tjekker jeg min version?

for at finde ud af billedskyggeren på dit videokort skal du lære den nøjagtige model af dit videokort at kende.

rundt på nettet

 sponsoreret af Revcontent

det indhold, du ser her, betales af annoncøren eller indholdsudbyderen, hvis link du klikker på, og anbefales til dig af Revcontent. Som den førende platform for native advertising og indholdsanbefaling bruger Revcontent interessebaseret målretning til at vælge indhold, som vi mener vil være af særlig interesse for dig. Vi opfordrer dig til at se dine opt out-muligheder i Revcontents Privatlivspolitik

vil dit indhold blive vist på sider som dette?

Forøg Dit Engagement Nu!

vil du rapportere denne forlags indhold som misinformation?

Indsend en rapport

fik det, tak!

  1. Tryk På “Vinduer-R” for at åbne Kommandoboksen Kør.
  2. Klik på “fanen” mærket display, og marker derefter ud for “Navn” under Enhedsafsnittet for at finde ud af din videokortmodel.

Hvordan kender jeg min toppunkt shader?

tryk på Vind+R, og tryk derefter på Enter på dit tastatur for at køre kommandoen. Under fanen System, der er angivet under overskriften systemoplysninger, returnerer værktøjet din aktuelle version. Match din Direct-version med Shader-versionen, der er angivet nedenfor.

Hvad er shader?

en Shader er et lille kodestykke, der kører helt på grafikprocessoren og betragtes derfor meget hurtigt. Det understøtter shaders og dens implementering siden version 8.0. 9, High Level Shader Language (HLSL) blev senere tilføjet, hvilket hjalp programmering på C-lignende sprog.

Hvad gør en toppunkt shader?

toppunktets skygge bruges til at omdanne attributterne for hjørner (punkter i en trekant) såsom farve, tekstur, position og retning fra det originale farverum til displayområdet. Det gør det muligt at forvrænge eller omforme de originale objekter på nogen måde.

hvordan opdaterer jeg min shader-model?

nej du kan ikke opgradere shader-modellen.

er det OK at slette Shader Cache?

Shader Cache indeholder de filer, der er oprettet af grafiksystemet. Disse filer kan bruges til at fremskynde ansøgning load tid og forbedre lydhørhed. Hvis du sletter dem, genereres de igen efter behov. Men hvis du mener, at Shader-cachen er korrupt eller for stor, kan du slette den.

Hvad gør Shader Cache?

Shader Cache er en GPU-funktion, der leveres af førerens kontrolpaneler, det reducerer CPU-brugen i spil og sænker indlæsningsskærmstiderne i de fleste videospil ved at gemme spildataene på din lokale harddisk.

Hvad er mesh shader?

Mesh shaders inkorporerer funktionerne i toppunkt og geometri shaders i et enkelt shader-trin gennem batchbehandling af primitiver og hjørner data før rasterisatoren. Shaders er også i stand til at forstærke og aflive geometri. Mesh shader udsender trekanter, der går til rasterisatoren.

Hvordan kender jeg min version?

hvis du vil kontrollere, hvilken version der er på din PC ved hjælp af diagnosticeringsværktøjet, skal du vælge startknappen og skrive ddiag i søgefeltet og derefter trykke på Enter. Vælg fanen System i diagnosticeringsværktøjet, og kontroller derefter versionsnummeret under Systemoplysninger.

skal jeg slette shader cache?

det er sikkert at slette, men din driver bliver nødt til at kompilere og recache disse shaders næste gang de bruges.

skal jeg slukke shader cache?

hvis der er en SSD-disk, sker udvekslingen hurtigt, men hvis det er en HDD-Harddisk med lav hastighed, kan shader-cache forårsage Stammere og fryser (hvis aktiveret). Nogle mennesker på fora anbefaler at slukke shader cache, hvis en person har HDD Harddisk og lav hastighed (5400pm).

er shader cache nødvendig?

en Shader-Cache er nødvendig på enhver platform for at spillet kan køre problemfrit uden mærkbare fryser eller visuelle fejl. Flere oplysninger om shader cache kan findes i følgende emner: Remote Shader Compiler — en forklaring på, hvordan du konfigurerer og kører Remote Shader Compiler.

Hvad gør en geometri shader?

en geometri Shader (GS) er et Shader-program skrevet i GLSL, der styrer behandlingen af primitiver. Geometri shaders befinder sig mellem toppunktet Shaders (eller den valgfri Tessellation fase) og fast-funktion toppunkt efterbehandling fase. En geometri shader er valgfri og behøver ikke at blive brugt.

Hvad er hull shader?

en skrogskygge er den første af tre faser, der arbejder sammen om at implementere tessellation. Skrog-shader-udgangene driver tessellator-scenen såvel som domæne-shader-scenen. En skrog shader forvandler et sæt input kontrolpunkter (fra en toppunkt shader) til et sæt output kontrolpunkter.

Hvordan kontrollerer du, om Direct 11 virker?

kontrol af din version

  1. hvis du vil kontrollere, hvilken version der er på din PC ved hjælp af diagnosticeringsværktøjet, skal du vælge startknappen og skrive ddiag i søgefeltet og derefter trykke på Enter.
  2. vælg fanen System i diagnosticeringsværktøjet, og kontroller derefter versionsnummeret under Systemoplysninger.

er Direct 11 eller 12 bedre?

Direct 11 vs Direct 12: Hvad betyder det for PC-spillere en af de vigtigste fordele ved API ‘ er på lavt niveau som direct 12 og Vulkan er forbedret CPU-udnyttelse. Med Direct 12 er det ændret. Belastningen er mere jævnt fordelt på tværs af alle kerner, hvilket gør multi-core CPU ‘ er mere relevante for spillere.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.