hvis du er som mig, voksede du sandsynligvis op med at spille konkurrencedygtige spil og konkurrencedygtige sportsgrene. Fra Cricket, Skak, monopol, Ludo og syv fliser har alt, hvad jeg har spillet siden barndommen, været konkurrencedygtigt. Den ene side taber, mens den anden side vinder; vinder i det mindste mere end den anden. En uafgjort betragtes som en halvgevinst. Faktisk har de fleste spil ofte detaljerede regler for at undgå uafgjort for enhver pris (tænk Tennis og Cricket) spillere vender tilbage med en følelse af tristhed, endda nederlag, når uafgjort opnås. Misforstå mig ikke, de fleste spil kræver samarbejde og samarbejde, men samarbejdet er strengt inden for holdet, og det endelige mål er at vinde modstanderen.

ingen overraskelser da, da jeg begyndte at designe spil, var mit instinkt at designe konkurrencedygtige spil. Konkurrencedygtige spil er dem, hvor sejrstilstanden opnås, når et hold/spiller fanger/samler/bygger de fleste ressourcer end andre spillere eller helt eliminerer andre spillere.

ulempen ved konkurrencedygtige spil

mens konkurrence er let at producere (kaste point/score og et leaderboard) og kan generere timers engagement, har de en ulempe. Konkurrencedygtige spil indgyde en ‘vindere tage det hele’ ånd blandt spillerne. ‘Ingen husker løberne op’, min træner ville kvæle under vores Cricket-træningssessioner før kampen. I denne henseende efterligner spil den virkelige verden.

fra skolesystemet til universiteter og virksomheder, til populære videospil og brætspil, som vi elsker at spille, lever vi i en verden drevet af konkurrence. Ikke underligt, vi er så dårlige til samarbejde.

tænk på det, de mest presserende problemer i verden i dag kan løses gennem samarbejde, men hver enkelt person, organisation og nationalstat deltager i en konkurrence. Lad os tænke på nogle af de problemer, vi står over for i verden i dag.

  • fra amasoniske regnskove i Brasilien til de vestlige Ghats i Indien kan lande enten tænke snævert om deres eget BNP og udviklingsmål eller tænke på disse biodiversitetshotspots som fælles ressourcer for alle mennesker.
  • verden har faste ressourcer – vand, mineraler, luft. Vi kan konkurrere om at skære kagen i halvdele, eller samarbejde for at øge kagen for alle. Tilhører floder nationalstater eller hele menneskeheden? Hvad med grundvandet?

hvad med kooperative spil?

den enkleste definition af et kooperativt spil er – et spil, hvor den eneste måde at vinde er for alle at vinde. Dette lyder som et simpelt mål at opnå, men jeg indså, at det kræver en helt anden tankegang at designe kooperative spil.

til at begynde med er her en liste over et par adfærd, som spillerne skal udvise i samarbejdsspil i sammenligning med konkurrencedygtige spil

konkurrencedygtige spil kooperative spil
opdeling kombination
konkurrence, undgå samarbejde
Aggression samarbejde
vind-tab Vind-Vind
hindring / blokering facilitering
vinder Position
fordel
forståelse interesser
nægter forhandling
mistillid tillid
apati empati

mens der er hundreder af mekanik og designmønstre, der genererer konkurrence i et spil, er der nogen mekanik, der kan generere samarbejde? Rocha et al. identificeret seks kooperative spil design mønstre:

  1. komplementaritet: Det indebærer, at spillere spiller forskellige karakterroller for at supplere hinandens aktiviteter inden for spillene
  2. synergier mellem evner: tillader en karaktertype at hjælpe eller ændre en andens evner.
  3. evner, der kun kan bruges på en anden spiller: tillader en spiller at hjælpe en anden spiller.
  4. delte mål: er et mønster, der bruges til at tvinge spillere til at arbejde sammen, f.eks.
  5. synergier mellem mål: Tvinger spillerne til at samarbejde sammen gennem synkroniserede mål.
  6. særlige regler: Angiv regler, der bruges til at håndhæve samarbejde inden for teams.

se den komplette liste her– https://www.researchgate.net/publication/315114570_Game_Mechanics_for_Cooperative_Games

eksempler på kooperative brætspil

her er nogle top kooperative brætspil. Fokus på mekanik og gameplay for hvert af disse spil.

baseret på vores erfaring med at designe kooperative spil på Skills Cafe’ har vi identificeret følgende mekanismer, der kan tvinge spillere til at samarbejde og opgive konkurrence.

  • krympende tids – og ressourcebegrænsninger
  • en modstander, der er så magtfuld, at det at besejre det ville kræve det kollektive mod og ressourcer for alle spillere
  • løse et mysterium eller udlede af information, der er tilfældigt fordelt blandt spillere
  • opbygge noget sammen, hvor hver spiller har unikke kræfter og ressourcer

Discord-et kooperativt spil udviklet af Skills Cafe’

discord er det første kooperative brætspil, som vi designet på skills cafetrum. Det er et spil, hvor hold starter med at konkurrere (eller undgå konflikt) med hinanden for kun at indse, at den eneste måde at vinde spillet på er, at alle hold vinder. Dette kræver, at de skifter taktik og deler information, samarbejder og finder en unik løsning på problemet.

du kan se spillets mekanik og detaljer her– https://skills.cafe/boardgames/discord.html

Discord Players

spillet har været i stand til at fremkalde intense diskussioner og refleksioner om holdkultur og graden af samarbejde inden for hold. Mens der endnu ikke er foretaget målinger før og efter, spillet har fungeret som en provokation for teammedlemmer til at begynde at tale om behovet for større samarbejde inden for hold.

spørgsmål

på Skills Cafe ‘ når vi fortsætter denne rejse med at studere, designe og spille samarbejdsspil, er her et par spørgsmål, der fungerer som vejledninger for os:

  • kan det at spille kooperative spil resultere i forbedret samarbejde inden for organisationer, funktioner og teams?
  • kan kooperative spil bruges i skoler og uddannelsesmæssige omgivelser til at skubbe eleverne til at vælge samarbejde og samarbejde frem for konkurrence?
  • skal vi alle spille mere samarbejdsvillige spil?

forskning og ressourcer på kooperative spil (en voksende liste)

  • spilmekanik til kooperative spil: https://www.researchgate.net/publication/315114570_Game_Mechanics_for_Cooperative_Games
  • design til COUCH CO-op. 11 retningslinjer for spildesign, der fremmer spillersamarbejde: https://www.ntnu.edu/documents/139799/1279149990/17+Article+Final_alexajon_forsøk_2017-12-08-00-02-45_TPD4505.Alexander.Jonassen.pdf/73ba010c-308e-4044-8059-7bc34f96de10
  • samarbejde og indbyrdes afhængighed: hvordan Multiplayer-Spil øger Social nærhed: http://hci.usask.ca/uploads/514-p449-depping.pdf
  • kollaborative og kooperative spil: fakta og antagelser: https://www.researchgate.net/publication/257047656_Collaborative_and_cooperative_games_Facts_and_assumptions
  • mekanik: http://www.boardgamedesignlab.com/mechanics/
  • ToyTag: https://www.toytag.com/blogs/news/board-game-mechanics-101-social-deduction-1
  • 5 fuldt samarbejdsvillige eventyr brætspil værd at kæmpe for: https://www.youtube.com/watch?v=8VwDWDZdzps
  • Top 10 liste: https://www.youtube.com/watch?v=4bQNkRuGmnA
  • Top 40 kooperative brætspil– https://coopboardgames.com/rankings/top-40-cooperative-board-games
  • Top 5 unikke kooperative spil af 2018 – https://www.youtube.com/watch?v=U2fRcz-NiiQ
  • fremkomsten af kooperative spil (og hvordan det åbner vejen for co-op management): https://www.linkedin.com/pulse/rise-cooperative-games-how-opens-road-co-op-dominique-mangiatordi/
  • Coop Gaming På vej op: https://amyjokim.com/blog/2013/01/18/coop-gaming-on-the-rise/
  • Hvordan vinder jeg, hvis jeg ikke kan knuse dem? Kooperative Spil Undersøgt

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.