velkommen til den anden blog om læge, der: Evighedsuret. Jeg er Simon Harris, og jeg er den udøvende producent for BBC over hele verden på spillet, hvilket betyder, at projektet er mit overordnede ansvar. Jeg er nødt til at sikre, at alle aspekter mødes for at skabe et fantastisk spil, der forbliver tro mod den læge, der mærker. Det betyder at arbejde med vores udvikler, Supermassive Games, på tværs af områder som design, kunst og programmering. Det strækker sig også til at arbejde med lægen, der går sammen i London og Cardiff for at sikre, at alt ser ud og føles som det skal.
til dette blogindlæg tænkte jeg, at jeg ville give dig et indblik i de monstre, der vises i spillet. Dette går sammen med vores første gameplay trailer, udgivet i dag, som viser dem.
valg af monstre til spillet viste sig at være en mere kompliceret proces, end du kunne forestille dig. I første omgang, når Supermassive sat i deres design banen for spillet, de havde valgt de fire monstre, de gerne vil se, både som læge, der fans og fra et gameplay synspunkt. På det tidspunkt var de imidlertid ikke opmærksomme på de nye monstre, der skulle vises i den nye serie, som lige var ved at starte på BBC. I betragtning af det høje sikkerhedsniveau, vi lægger på information om forestillingen, var der nogle gode diskussioner, hvor vi var nødt til at tale meget kryptisk om et specifikt monster. Vi var nødt til at afbalancere dette med at forsøge at forstå, hvad designteamet hos Supermassive ønskede at opnå – Vi ønskede ikke at inkludere det nye monster, hvis det helt brød gameplay-planerne. Heldigvis føltes designændringen godt, og stilheden blev føjet til monsterlinjen. Jeg vil ikke fortælle dig, hvilken der blev skåret, men jeg kan love, at det vil optræde i et fremtidigt spil.
efter at have slået sig ned på vores monster line up: The Silence, Cybermen, Silurians og Daleks, arbejdet startede med det detaljerede spildesign om, hvordan de ville udfordre lægen og floden. Vi var også nødt til at begynde at modellere karaktererne til grafik i spillet. Nøjagtighed er afgørende, og det var vigtigt at få modellerne til at se ud som de gør i forestillingen. Det var dejligt at begynde at arbejde med lægen, der hold i London og Cardiff for at sikre vores dimensioner, shaders (den tekniske betegnelse for et aspekt af grafikken, der giver en tekstur et udseende til det som stål eller klud) og farverne var alle helt korrekte.
det var under denne proces, at der skete noget lidt overraskende. Kunstteamet hos Supermassive fik virkelig positiv feedback på, hvordan monstrene så ud, hvilket var fantastisk, og lægen, der hold derefter spurgte, om vi kunne foretage nogle ændringer, der afveg fra referencebillederne. Det viser sig, at der var en række små justeringer, som holdet ville have elsket at gøre til design af monstre på Vis, men havde været ude af stand til af forskellige årsager. På dette tidspunkt så de muligheden for at lave disse justeringer i vores monsterdesign. Vi var naturligvis mere end glade for at medtage disse ændringsforslag. Hvis du tror, du ved, hvad de justeringer, vi har lavet, er… vi ville elske at se, hvordan eagle eyed fansen er!
efter at have fået vores standardmonstre alle godkendt og ser godt ud, vendte vi vores opmærksomhed mod spillet “bosses”. Som alle læger, som fans ved, er der altid en leder eller central karakter, der driver tropperne fremad, og derfor ønskede vi at se, om vi kunne skabe nogle monsterledere, der virkelig udnyttede den teknologi og det visuelle, vi har til rådighed, der arbejder på PlayStation 3 og PS Vita.
holdet på Supermassive brugte en enorm mængde tid på at se på alle referencer fra monstre fra tidligere forestillinger og spil, såvel som den enorme mængde bøger, internetkoder og andet tilgængeligt indhold. Holdet foreslog derefter to nye versioner af eksisterende monstre, som ville blive finalerne for vores monstre. Dette var en temmelig nervøs tid; vi ønskede monstre, der følte sig så skræmmende som de gør i serien og matchede omfanget af de steder og miljøer, vi skabte til spillet. Oprettelse af en ny version af en klassisk læge, som monster er et stort spørgsmål – de skal være omhyggeligt detaljerede, og du skal fastslå præcis, hvor de sidder inden for kanonen af forestillingen. Heldigvis, lægen, der hold elskede det, vi foreslog, og begge vores nye monsterversioner blev godkendt og er med i spillet. Der er et lille syn på en af dem i vores nye monster trailer; igen, hvis du tror du ved hvilken en det er…
så bare et indblik i nogle af de tanker og ting, der skete for at få vores monstre til læge, der: evigheden ur. Jeg kommer snart tilbage med en anden blog, der beskriver mere information om, hvad der foregår bag kulisserne for at lave vores spil.