abstrakt strategidit
i abstrakte strategispil er spillet kun løst bundet til et tematisk koncept, hvis overhovedet. Reglerne forsøger ikke at simulere virkeligheden, men tjener snarere den interne logik i spillet.
en purists definition af et abstrakt strategispil kræver, at det ikke kan have tilfældige elementer eller skjulte oplysninger. Denne definition omfatter sådanne spil som skak, Go og Arimaa (et spil med flere bevægelser inden for en tur). Imidlertid klassificeres mange spil ofte som abstrakte strategispil, der ikke opfylder disse kriterier: spil som backgammon, Octiles, Can ‘ t Stop, sekvens og Mentalis er alle blevet beskrevet som “abstrakte strategispil” på trods af at de har et chanceelement. En mindre kategori af ikke-perfekte abstrakte strategispil indeholder skjult information uden at bruge tilfældige elementer; for eksempel Stratego.
Team strategyEdit
et af de mest fokuserede holdstrategispil er contract bridge. Dette kortspil består af to hold på to spillere, hvis offensive og defensive færdigheder konstant er i bevægelse, når spillets dynamik skrider frem. Nogle hævder, at fordelene ved at spille dette holdstrategikortspil strækker sig til de færdigheder og strategier, der bruges i erhvervslivet, og at spillet af disse spil hjælper med at automatisere strategisk opmærksomhed.
EurogamesEdit
Eurogames, eller tysk stil brætspil, er en relativt ny genre, der sidder mellem abstrakte strategispil og simulationsspil. De har generelt enkle regler, korte til mellemstore spilletider, indirekte spillerinteraktion og abstrakte fysiske komponenter. Spillene lægger vægt på strategi, spiller ned chance og konflikt, læner sig mod økonomiske snarere end militære temaer og holder normalt alle spillerne i spillet, indtil det slutter.
SimulationEdit
denne type spil er et forsøg på at simulere de beslutninger og processer, der er forbundet med en virkelig situation. De fleste af reglerne vælges for at afspejle, hvad de virkelige konsekvenser ville have af hver spillers handlinger og beslutninger. Abstrakte spil kan ikke opdeles fuldstændigt fra simuleringer, og så spil kan betragtes som eksisterende på et kontinuum af næsten ren abstraktion (som Abalone) til næsten ren simulering (som Diceball! eller Strat-O-Matic Baseball).
Krigsspilrediger
krigsspil er simuleringer af militære kampe, kampagner eller hele krige. Spillere bliver nødt til at overveje situationer, der er analoge med de situationer, som ledere af historiske kampe står overfor. Som sådan er krigsspil normalt tunge på simuleringselementer, og mens de alle er “strategispil”, kan de også være “strategiske” eller “taktiske” i militær jargon forstand. Dens skaber, H. G. brønde, sagde, Hvor “meget bedre er denne elskelige miniature end den rigtige ting”.
traditionelt er krigsspil blevet spillet enten med miniaturer ved hjælp af fysiske modeller af detaljeret terræn og miniaturerepræsentationer af mennesker og udstyr til at skildre spiltilstanden; eller på et bræt, der ofte bruger paptællere på et sekskantkort.
populære miniature krigsspil inkluderer krigshammer 40.000 eller dens fantasy modstykke krigshammer Fantasi. Populære strategiske bestyrelseskrigspil inkluderer risiko, akse og allierede, diplomati og stier af herlighed. Avanceret holdleder er en vellykket taktisk skala krigsspil.
det er lærerigt at sammenligne den samlede krigsserie med Civilisationsserien, hvor flytning af tropper til en bestemt flise er en taktik, fordi der ikke er nogen beslutninger om kort rækkevidde. I Empire: Total krig (2009), hvert møde mellem to hære aktiverer en realtidstilstand, hvor de skal kæmpe, og den samme bevægelse af tropper behandles som en strategi. I løbet af spillet er bevægelsen af hver hær i en makroskala, fordi spilleren kan styre hver kamp i en mikroskala. Som en oplevelse er de to typer militære operationer imidlertid ret ens og involverer lignende færdigheder og tankeprocesser. Begrebet mikroskala og makroskala kan godt beskrive gameplayet i et spil; selv meget lignende spil kan dog være vanskelige at integrere i et fælles ordforråd. I denne definition beskriver strategi ikke eksplicit spillerens oplevelse; det er mere passende at beskrive forskellige formelle spilkomponenter. Ligheden mellem de handlinger, der er truffet i to forskellige spil, påvirker ikke vores definition af dem som strategi eller taktik: vi vil kun stole på deres skala i deres respektive spil.
strategi videospilrediger
strategi videospil er kategoriseret baseret på, om de tilbyder den kontinuerlige gameplay af realtidsstrategi (RTS) eller de diskrete faser af turbaseret strategi (TBS). Ofte forventes computeren at efterligne en strategisk tænkende “side” svarende til en menneskelig spiller (såsom at styre hære og konstruere bygninger) eller efterligne de” instinktive ” handlinger fra individuelle enheder, der ville være for kedelige for en spiller at administrere (såsom for en bonde at løbe væk, når den angribes, i modsætning til at stå stille, indtil spilleren ellers beordrer det); derfor er der en vægt på kunstig intelligens.
moderne turn-basedEdit
et af nutidens moderne spil, der er blevet en sensation for sin strategi og taktik, er serien, specifikt de to seneste spil, Enemy ukendt (2012) og 2 (2016). Disse to spil portrætterer spilleren som en kommandør for en international organisation kendt som. Spillerens job er at afvise en fremmed kraft ved hjælp af de ressourcer, du får af hver region og land, der er en del af organisationen. Spillet spilles gennem konfrontationer med alien force ved hjælp af en gruppe på fire til seks soldater med perioder imellem, hvor spilleren er i stand til at udjævne oddsene mod dem ved at opgradere våben og rustning til soldaterne ved hjælp af teknologi, der genvindes fra udlændinge. Disse opgraderinger resulterer i øget sundhed såvel som laser – og plasmabaserede våben og er nødvendige for at opnå, hvis spilleren ønsker at gennemføre spillet. Ligesom skak har spillene forskellige klasser af soldater med forskellige evner, som kan vende tidevandet i spillet, hvis du bruger dem korrekt eller ej. De kommer i seks klasser for hvert spil. Soldatklasserne består af tunge, der er i stand til at håndtere tunge skader og bære raketter såvel som granater; snigskytten, der er i stand til at ramme fjender ud over synsfeltet og gøre enorme mængder skader med et enkelt skud; støtten kan helbrede holdkammerater og give dækning ved hjælp af røg; angrebet, som er afhængig af at komme tæt på for at bruge det haglgevær, de bruger til at gøre kort arbejde for enhver fjende; Psionic, denne klasse er specialiseret i at anvende statuseffekter og generelt rode med modstanderens styrke; og endelig MEC, dette plejede at være et fuldt organisk væsen, men meldte sig frivilligt til at erstatte deres organiske krop med robotforstærkninger, dette giver dem enorme mængder sundhed og gør dem til kampvogne på hovedpersonernes side.
et andet aspekt af turbaseret strategi snarere end blot en slagmark i moderne videospil er at kontrollere lande som i Civilisationsfranchisen og deres seneste titel, civilisation VI. dette strategispil tvinger spilleren til at se på verden som helhed, da der er flere lande involveret i spillet, der vil reagere på spilleren og deres handlinger, og hvordan de påvirker verden. Spilleren skal opretholde forbindelser med andre nationer, da de forsøger at udvikle deres samfund fremad ved at inkludere finansiering til dele af deres samfund som matematik, kunst, videnskab og landbrug. Hver af disse er vigtige at vedligeholde, når spilleren skrider frem, for uden de ekstra midler til disse samfundsgrene vil de fleste spillere sidde fast i den mørke middelalder, mens andre civilisationer går videre til renæssanceperioder og videre. Dette kan forårsage uro i spillerens civilisation såvel som oprør og vil bringe civilisationen smuldrende til jorden. Dette er kun en lille del af spillet, de andre nationer omkring spilleren vil tilbyde traktater og alliancer, men nogle af disse er shams og bruges til at lokke spilleren til en falsk følelse af sikkerhed, da en allieret nation begynder at overtage ressourcer eller jord, der plejede at tilhøre spilleren. I disse situationer bliver det vanskeligt at navigere, da der er to veje, forhandling eller krig. Forhandlinger er ofte det bedste valg, fordi det undgår konflikt og giver dit samfund mulighed for at komme videre, mens krig kræver en betydelig mængde ressourcer, og spilleren skal også være opmærksom på de faktiske allierede, som den modsatte styrke har, og hvor meget hjælp de vil yde. Desværre forhandlinger er ikke altid muligt, og det kan resultere i krig, det gør det meget vigtigt at have loyale allierede i din egen og en egnet hær med tilstrækkelige teknologier, som alle understøttes af dine samfund matematik og videnskab afdelinger hhv.