Es ist eine deutliche Verbesserung. Duke Nukem Forever neueste Charge von DLC fühlt sich an wie ein Versuch, die ursprüngliche Kampagne des Spiels durch etwas weniger Wackeliges zu ersetzen, und das schafft es fast. Die Handlung ist ein Hauch witziger: Duke kämpft gegen eine Armee aus Klonen von sich selbst, bevor er in den Weltraum jettet, um es wirklich wieder an die außerirdische Bedrohung zu halten. Das Tempo scheint nicht ganz so willkürlich zu sein und die grimmige Lady Grot war mehr oder weniger auf einen Besuch in einem Bordell in der elften Stunde beschränkt – eine Sequenz, die sich eher wie eine vertragliche Verpflichtung anfühlt als alles, was die Entwickler tatsächlich für eine gute Idee hielten.
Im Laufe der Kampagnen ist diese vierstündige Episode mit eigenem Anfang, Mitte und Ende in jeder erdenklichen Weise besser als das Hauptereignis. Leider ist es immer noch nicht besonders gut.
Das Problem ist ziemlich einfach: Der Doktor, der mich geklont hat, kann die Detaillierung verbessern, was er will, aber er kann sich der Tatsache nicht entziehen, dass er auf dem faulen Rahmen des Originalspiels aufbauen muss. Das bedeutet das gleiche Arsenal an schwerelosen, ineffektiven Waffen, die in denselben zwei Slots eingekeilt sind, die gleichen kastenförmigen Kunstgegenstände und die gleichen langen Ladezeiten zwischen den Levels. Die Orte können viel schneller vorbeiziehen und die Referenzen sind vielleicht etwas aktueller – Portal bekommt diesmal ein Nicken, anstelle von Team America – aber es ist immer noch ein bisschen ein Schlamassel, wenn Sie von einem beengten Innenraum zum anderen wechseln, ab und zu anhalten für ein schlaffes Gabelstapler-Puzzle oder ein schmerzhaftes First-Person-Jump’n’Run.
Es gibt zumindest ein paar Stellen, an denen die Dinge anfangen zu klicken, wie in dem Moment, in dem das Spiel eine Reihe von Räumen mit nichts als Schweinepolizisten aufstellt und Sie dann mit einer Schrotflinte loslassen lässt, um sie alle in Stücke zu sprengen. Es gibt ein fahrendes Bisschen auf dem Mond, das auch nicht so schlimm ist, während eine lange Aufzugsfahrt an Lasergittern und feindlichen Spawnpunkten vorbei flink und mäßig unterhaltsam ist. Als Duke einen Schulbus entführt und durch Wellen teleportierender Metallknöpfe – meine Terminologie – auf einer unterirdischen Autobahn pflügt, fühlt sich das Ganze fast wie ein Hinterwäldler an, der ein Halo-Endspiel übernimmt.
Doch diese Momente dauern nie an. Sie können nicht wirklich, weil Dukes Welt nicht zu viele Feinde auf dem Bildschirm gleichzeitig bewältigen kann, weil es nicht so angenehm ist, gegen die KI zu kämpfen, und weil das Arsenal, abgesehen von der Schrotflinte, keinen Spaß macht, damit zu schießen. Das ist ein Problem in einem Shooter.
Zumindest bekommst du zwei weitere Waffen auf diesem Ausflug, nach meiner Zählung, mit dem Expander und dem Imprägnierer in die Mischung geworfen. Beide sind angemessen knifflig und verursachen ziemlich viel Schaden, aber keiner kann viel dazu beitragen, die elenden Feuergefechte des Spiels zum Leben zu erwecken.
Neben den neuen Waffen gibt es auch vier neue Multiplayer-Karten, mit denen man herumschlagen kann, und eine davon ist ziemlich gut. Sky-High ist eine große, komplexe Umgebung, die sich über Büroinnenräume und eine Reihe von überladenen Dächern erstreckt. Gespickt mit Sprungpolstern und trickreichen Sichtlinie, Es bietet eine vernünftige Balance für Scharfschützen und Schrotflinten gleichermaßen. Im Vergleich dazu neigen die anderen drei Arenen dazu, sich etwas zu vermischen. Es gibt eine enge Ansammlung von Lichtbogenkorridoren auf einer Raumstation, Drop Zone ist ein weiterer Ausflug auf dem Dach mit einem großen Loch in der Mitte, und Biohazard scheint die Spieler in ein tödliches Ikea-Lagerhaus zu ziehen. Es wäre wahrscheinlich schön, angespannt und lustig, wenn mehr Leute online wären (zumindest auf 360, wo die Community ziemlich klein zu sein scheint).
Es ist möglich, dass Sie The Doctor Who Cloned Me abholen, um einen Einblick zu bekommen, was Gearbox mit dem Franchise für seinen unvermeidlichen Neustart vorhat. Wenn das der Fall ist, werden Sie enttäuscht sein: diese Kampagne ist das Werk von Triptychon Games, einem Studio, das 2009 gegründet wurde, um Forever zu beenden. Während der neue Inhalt den einen oder anderen anständigen Witz und die gelegentliche kluge Begegnung hat, fehlt ihm der scharfe Designwitz, der Gearbox’eigene Download-Arbeit an Borderlands auszeichnet.
Als Versuch der Erlösung fällt dies dann etwas zu kurz. Duke versucht sein Bestes, aber es hängt immer noch zu viel von der Vergangenheit herum und hält ihn zurück.