Willkommen zum zweiten Blog über Doctor Who: The Eternity Clock. Ich bin Simon Harris und ich bin der ausführende Produzent von BBC Worldwide für das Spiel, was bedeutet, dass das Projekt in meiner Gesamtverantwortung liegt. Ich muss sicherstellen, dass alle Aspekte zusammenkommen, um ein großartiges Spiel zu machen, das der Marke Doctor Who treu bleibt. Dies bedeutet, dass wir mit unserem Entwickler Supermassive Games in Bereichen wie Design, Kunst und Programmierung zusammenarbeiten. Es erstreckt sich auch auf die Zusammenarbeit mit den Doctor Who-Teams in London und Cardiff, um sicherzustellen, dass alles so aussieht und sich so anfühlt, wie es sollte.
Für diesen Blogbeitrag dachte ich, ich würde dir einen Einblick in die Monster geben, die im Spiel erscheinen werden. Dies geht mit unserem ersten Gameplay-Trailer einher, der heute veröffentlicht wurde und sie zeigt.
Die Auswahl der Monster für das Spiel erwies sich als komplizierter Prozess, als Sie sich vorstellen können. Anfangs, als Supermassive ihren Design-Pitch für das Spiel einbrachte, hatten sie die vier Monster ausgewählt, die sie gerne sehen würden, sowohl als Doctor Who-Fans als auch aus Gameplay-Sicht. Zu diesem Zeitpunkt waren sie sich jedoch der neuen Monster nicht bewusst, die in der neuen Serie gezeigt werden sollten, die gerade auf der BBC beginnen sollte. Angesichts des hohen Sicherheitsniveaus, das wir auf Informationen über die Show legen, Es gab einige großartige Diskussionen, in denen wir sehr kryptisch über ein bestimmtes Monster sprechen mussten. Wir mussten das ausgleichen, indem wir versuchten zu verstehen, was das Designteam von Supermassive erreichen wollte – wir wollten das neue Monster nicht einbeziehen, wenn es die Gameplay-Pläne völlig brach. Zum Glück fühlte sich die Designänderung gut an und die Stille wurde dem Monster-Line-Up hinzugefügt. Ich werde dir nicht sagen, welches geschnitten wurde, aber ich kann versprechen, dass es in einem zukünftigen Spiel erscheinen wird.
Nachdem wir uns auf unser Monster-Line-Up festgelegt haben: the Silence, Cybermen, Silurians und die Daleks begannen mit dem detaillierten Spieldesign, wie sie Doctor und River herausfordern würden. Wir mussten auch anfangen, die Charaktere für die Grafiken im Spiel zu modellieren. Genauigkeit ist entscheidend, und es war wichtig, dass die Modelle so aussehen, wie sie es in der Show tun. Es war großartig, mit den Doctor Who-Teams in London und Cardiff zusammenzuarbeiten, um sicherzustellen, dass unsere Abmessungen, die Shader (der Fachbegriff für einen Aspekt der Grafiken, der einer Textur ein Look-and-Feel verleiht, wie Stahl oder Stoff) und die Farben waren alle völlig korrekt.
Während dieses Prozesses geschah etwas etwas Überraschendes. Das Kunstteam von Supermassive erhielt wirklich positives Feedback darüber, wie die Monster aussahen, was großartig war, und das Doctor Who-Team fragte dann, ob wir einige Änderungen vornehmen könnten, die von den Referenzfotos abweichen. Es stellte sich heraus, dass es eine Reihe kleiner Verbesserungen gab, die das Team gerne an den Entwürfen der Monster in der Show vorgenommen hätte, war aber aus verschiedenen Gründen nicht in der Lage gewesen. An diesem Punkt sahen sie die Möglichkeit, diese Verbesserungen in unseren Monster-Designs vorzunehmen. Natürlich haben wir diese Änderungsanträge gerne aufgenommen. Also, während du dir die Trailer ansiehst oder das Spiel spielst, sende einen Tweet an @DoctorWhoTEC Wenn du denkst, dass du weißt, was die Verbesserungen sind, die wir gemacht haben … Wir würden gerne sehen, wie adleräugig die Fans sind!
Nachdem wir unsere Standardmonster alle genehmigt hatten und großartig aussahen, wandten wir unsere Aufmerksamkeit dem Spiel „Bosses“ zu. Wie alle Doctor Who-Fans wissen, gibt es immer einen Anführer oder einen zentralen Charakter, der die Truppen vorantreibt, und deshalb wollten wir sehen, ob wir einige Monsterführer erschaffen können, die die Technologie und die Grafik, die wir für PlayStation 3 und PS Vita zur Verfügung haben, wirklich nutzen.
Das Team von Supermassive verbrachte viel Zeit damit, sich alle Referenzen der Monster aus früheren Shows und Spielen sowie die riesige Menge an Büchern, Webisoden und anderen verfügbaren Inhalten anzusehen. Das Team schlug dann zwei neue Versionen bestehender Monster vor, die das Finale für unsere Monster werden sollten. Das war eine ziemlich nervöse Zeit; Wir wollten Monster, die sich genauso beängstigend anfühlten wie in der Show und dem Maßstab der Orte und Umgebungen entsprachen, die wir für das Spiel kreierten. Das Erstellen einer neuen Version eines klassischen Doctor Who–Monsters ist eine große Frage – sie müssen sorgfältig detailliert sein und Sie müssen genau festlegen, wo sie im Kanon der Show sitzen. Zum Glück war das Doctor Who-Team begeistert von dem, was wir vorschlugen, und unsere beiden neuen Monster-Versionen wurden genehmigt und sind im Spiel. Es gibt einen winzigen Anblick von einem von ihnen in unserem neuen Monster Trailer; nochmal, tweet @DoctorWhoTEC Wenn Sie denken, Sie wissen, welches es ist …
Also, nur ein Einblick in einige der Gedanken und Dinge, die passiert sind, um unsere Monster in Doctor Who: Die ewige Uhr. Ich werde bald wieder mit einem anderen Blog Detaillierung mehr Informationen über das, was hinter den Kulissen geht unser Spiel zu machen.