Es gibt eine neue defensive Spielmechanik in der Stadt für FIFA 12 und es heißt „Tactical Defending“. Diese neue Ergänzung ist eine Zusammenarbeit von 2-3 neuen defensiven Gameplay-Features, die darauf abzielen, die Art und Weise, wie wir in FIFA 11 verteidigen, für FIFA 12 auf den Kopf zu stellen. EA war sich des übermäßig bestrafenden Auto-Tackle und des sogenannten „Homing Missile Pressure“ bewusst und dies ist ihre Antwort auf diese massiven Community-Hasse. Hier ist ein Überblick über die Funktionen, die die taktische Verteidigung in FIFA 12 ausmachen.

Die Videos, die wir gesehen haben, stammen sowohl aus der Testumgebung als auch aus dem Live-FIFA 12-Gameplay. Während das, was wir gesehen haben, unglaublich beeindruckend war, wurden diese Videos mit der ausdrücklichen Absicht ausgewählt, die neuen FIFA 12-Funktionen so einfach wie möglich zu demonstrieren. FIFASoccerBlog wird keine endgültige Meinung zu diesen neuen Funktionen abgeben, bis wir das Spiel in die Hände bekommen, wir werden einfach weiterleiten, was wir gesehen haben und was uns gesagt wurde.

Contain – Das bestehende Pressing-System in FIFA 11 wurde entfernt und durch eine neue Mechanik namens „Contain“ ersetzt. Anstatt aggressiv zu drücken, Spieler werden ihre Gegner jetzt „eindämmen“, indem sie einfach ihre gegnerischen Bewegungen verfolgen. Sie werden nicht schließen oder angreifen, es sei denn, sie werden dazu aufgefordert.

Nähe enthalten – Die Entfernung, in der Sie enthalten, kann mit dem linken Stick eingestellt werden, sodass Sie Ihren Gegner schließen oder tiefer fallen können. Das Video, das wir sahen, zeigte, dass die Spieler in der Lage waren, sich auf etwa einen Meter von ihrem Gegner zu schließen und auf maximal etwa 10 Meter abzufallen.

Der Zweck von Contain – Die Contain-Mechanik zielt darauf ab, Ihre Zeit ohne Ball in FIFA 12 ansprechender zu gestalten und taktische Rätsel darüber zu lösen, wann Sie schließen, wann Sie ablegen und vor allem, wann Sie sich für das Tackle entscheiden müssen. Bei der Verteidigung früherer FIFA-Titel ging es sehr darum, Druck auszuüben und die KI den Rest erledigen zu lassen, nicht mehr.

Hochdruck – War bei den letzten FIFA-Titeln ein Problem und der einfachste Weg zu erklären, wie Tactical Defending versucht hat, dies zu beheben, ist ganz einfach, dass das Drucksystem insgesamt entfernt wurde, um uns allen mehr Zeit am Ball zu geben. Wenn Sie sich jetzt einer Herausforderung gegen Messi stellen, können Sie damit rechnen, sich angemessen zu schämen.

Sekundärpresse? – Sie haben immer noch die Möglichkeit, einen sekundären Verteidiger anzurufen, wenn Sie dies wünschen, aber er enthält auch nur Druck und keinen Druck. Ein neues KI-Verhalten wurde implementiert, um mehrere Spieler zu verknüpfen, die dieselbe Funktion ausführen. Sekundäre Verteidiger schließen jetzt einen anderen Winkel als der Bereich, den Sie bereits abdecken. Dadurch können mehrere Winkel und Überholspuren abgeschnitten werden, wodurch Druck entsteht, ohne dass jemals ein Gerät ausgeführt wird.

Auto-Tackle gibt es nicht mehr – In FIFA 12 wurde die Auto-Tackle-Funktion nun entfernt. Um ein Tackle zu initiieren, ist jetzt ein Tastendruck erforderlich, der korrekt eingestellt sein muss, um erfolgreich zu sein. Wenn Sie mich für eine Sekunde entschuldigen …… YESSSSSS!

Timing ist wichtig – Tackles können jetzt verpasst werden, wenn der Zeitpunkt des Tastendrucks zu spät oder zu früh ist. Das passiert in FIFA 11 einfach nicht. Uns wurde ein Videobeispiel gezeigt, in dem Theo Walcott in die Seite schnitt und zwischen zwei Verteidigern webte, die beide Fehlschläge hatten. Theo war in der Lage, mit der neuen Präzisions-Dribbling-Funktion in unglaublich unmittelbarer Nähe zwischen ihnen zu manövrieren.

Tactical Defending – EA möchte, dass Tactical Defending „die Fähigkeiten des Verteidigens in der realen Welt in die FIFA bringt“ und 1v1-Situationen „wie Einzelkämpfe anfühlt“. In früheren FIFA-Spielen war die Verteidigung weitgehend automatisch und nur minimale Benutzereingaben erforderlich. Tactical Defending übernimmt das alte System und übergibt die Kontrolle an den Benutzer, um ein realistisches Verteidigungserlebnis zu schaffen.

Tactical Defending ist die größte Erschütterung der „art of Defending“, seit wir uns erinnern können, was haltet ihr von EAS neuer Gameplay-Funktion?

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