Kampfhaustier-Stufe: 15 – 16
Nachthafen
Nachtelf
Dryade
Hüter des Hains
Tauren
Troll
Mensch
Grüner Drachenschwarm
Remulos
Cenarion Circle
Nord Nord Kalimdor
Umkämpftes Gebiet
Die Mondlade (auch Mondlade und Mondlichtung geschrieben) ist ein Tal im Norden Kalimdors, das als Zufluchtsort für Druiden dient und auch die Heimat des Cenarion-Kreises ist. Hier koexistieren Tauren und Nachtelfen friedlich, vereint durch ihre Ehrfurcht vor dem Geist der Natur. Konflikte zwischen den Rassen in Moonglade werden von den in der ganzen Stadt Nighthaven stationierten Moonglade-Wächtern nicht toleriert, Wer wird auf jede Gewalt reagieren, die gegen Personen mit einem günstigen Ruf beim Kreis eingeleitet wird.
Moonglades Spiegelbild im Smaragdgrünen Traum ist der heiligste Ort im gesamten Reich. Der Riss von Aln befindet sich hier an der Stelle von Lake Elune’ara.
Der Halbgott Omen schläft in den Tiefen des zentralen Sees und erwacht jedes Jahr um die Zeit des Mondfestes, wonach er routinemäßig zur Ruhe gebracht wird. Das Mondfest selbst findet ebenfalls in Nighthaven statt. Das Moonkin Festival findet auch in der Gegend statt.
Geschichte
Um die Zeit des Krieges der Alten wohnte Cenarius in der heiligen Mondlade. Als der Krieg gegen Kalimdor voranschritt und die Zahl der Legion anschwoll, erkannte Malfurion Sturmgrimm, dass die Nachtelfen sich nicht alleine durchsetzen konnten. Er überzeugte Tyrande Flüsterwind und seinen Bruder Illidan, ihn zur beschaulichen Mondlade zu begleiten. Sie baten Cenarius um Hilfe. Nach der Großen Spaltung tauchten die Hüter des Hains und der Dryaden aus der abgelegenen Mondlade auf und wagten sich in die Welt. Moonglade galt für Nachtelfen-Druiden als heilig, und die Kaldorei-Gesellschaft widmete sich mehr der Naturverehrung und dem Schutz. Cenarius selbst ist hier geblieben.
Während des Krieges des Satyrs rief Malfurion Sturmgrimm mehrere Druiden hierher, um eine neue Druidenorganisation namens Cenarion Circle zu gründen, um die Druiden der Sense zu bekämpfen.
Während des Dritten Krieges verwüstete eine von Tichondrius angeführte Geißeltruppe den Wald in der Nähe der Sturmgrimm-Schubkarrenhöhlen und versuchte, an Malfurions Leiche zu gelangen. In der Nähe der Mondglattinsel angekommen, kämpften Tyrande Flüsterwind, ihre Wächter und mehrere Dryaden gegen eine Hordenbasis und die Inselwächter und holten das Horn des Cenarius zurück, mit dem sie Malfurion aus seinem Schlaf weckte. Trotz der Präsenz der Geißel wurde nicht gezeigt, dass das Land der Mondklinge beschmutzt war.
Jahre nach dem Dritten Krieg wurde Moonglade für alle Druidenrassen geöffnet. Hüter Remulos wurde Moonglades neuer Wächter.
In jüngerer Zeit ist der Frieden in Moonglade selbst bedroht, als bizarre Kreaturen aus dem Smaragdgrünen Albtraum einen Weg in einen Flügel der Sturmgrimm-Schubkarrenhöhlen gefunden haben.
Während des Krieges gegen den Albtraum war die Mondlade vollständig in dunklen Nebel gehüllt, was ihr eher das Aussehen eines Friedhofs verlieh. Für kurze Zeit brachte Hamuul Runetotem Lucan Foxblood bei, wie er hier seine einzigartigen Fähigkeiten kontrollieren kann.
Kurz vor der Katastrophe, nachdem Magatha Grimtotem die Führung der Tauren an sich gerissen hatte, begannen die Tauren der druidischen Festung Mondlade ihre Rebellion, und falsche Gerüchte erreichten sie, dass Baine dort Zuflucht gesucht hatte. Elerethe Renferal und Hamuul Runetotem, zwei hochrangige Anführer des Cenarion-Kreises, waren nicht in der Lage, ihr druidisches Treffen in Moonglade einzuberufen, um die Handelsbeziehungen zwischen der Allianz und der Horde wieder zu öffnen, aufgrund eines vorsichtigen Remulos, der anscheinend darauf bestand, dass sie sich aufgrund der potentiellen Explosivität ihrer politischen Angelegenheiten zunächst in Ashenvale treffen, aber er war bereit, ein zweites Treffen in der Moonglade zuzulassen, sollte sich ihr Ashenvale-Treffen als erfolgreich erweisen.
Kurz nach der Niederlage von Archimonde während des Krieges in Draenor wurde Malfurion Sturmgrimm in Mondlade zum ersten Mal auf die Rückkehr des Smaragdgrünen Albtraums nach Azeroth aufmerksam gemacht. Diese Nachricht würde den Erzdruiden veranlassen, nach Val’sharah auf den Zerbrochenen Inseln zurückzukehren.
Legion
Während der dritten Invasion der Brennenden Legion in Azeroth versammelte die Schicksalswache Metreon den Jadefeuer-Satyr von Felwood, um einen Angriff auf Moonglade selbst anzuführen. Der Angriff wurde von den Streitkräften der Dreamgrove erfolgreich besiegt. Bei einer anderen Gelegenheit gelang es dem Satyr, die Sturmgrimm-Schubkarrenhöhlen einzunehmen und während des Moonkin-Festivals Probleme zu verursachen.
Geographie
Moonglade ist eine hügelige Waldregion mit unzähligen Hügeln, unter denen die Heiligtümer anderer Druiden liegen. Der üppige Wald ist unberührt von Korruption, uralt und stark, und er ist von hohen Bergen umgeben, die ihn vor der Außenwelt schützen. Der heilige See Elune’ara, benannt nach Elune selbst, befindet sich im Zentrum der Lichtung. Der einzige Landweg zur Moonglade führt durch die südwestlichen Berge über Timbermawler. Das gesamte Tal ist ein Zufluchtsort für Druiden beider Fraktionen, eine neutrale Zone, in der die Trainierenden von den Meistern und den Tieren des Waldes lernen können.
Instanzen
Es gibt keine Dungeons jeglicher Art und keine Schlachtfelder in Moonglade.
Ressourcen
Obwohl das Gebiet äußerst fruchtbar und voller Leben ist, gibt es hier seltsamerweise keine nützlichen Kräuter oder Erze, von denen man sprechen könnte. Da die Kreaturen, die die Zone bewohnen, alle Lebewesen sind (mit Ausnahme der Wölfe, die Omen unterstützen, siehe Wilde Kreaturen unten), gibt es auch für Skinners nicht viel zu sammeln. Im Gegensatz dazu sind die Gewässer des Elune’ara-Sees reich an Fischen, insbesondere an Großen Sagefischen.
Karten und Subregionen
- See Elune’ara
- Nighthaven
- Nighthaven Inn
- Schrein von Remulos
- Sturmgrimm-Schubkarrenhöhlen
- Holzfällerfestung
Warcraft III
- Mondglattinsel
Warcraft RPG
- Höhle des Cenarius
- Mondbrunnen
- Tal der Dulvarinn
Topographische Karte von Moonglade
Reise-Hubs
Flugrouten vom Alliance Flight Point
- Lor’danel, Darkshore
- Talonbranch Lichtung, Felwood
- Everlook, Winterspring
- Nordrassil, Berg Hyjal
Flugpfade vom Horde-Flugpunkt
- Irontree Clearing, Felwood
- Everlook, Winterspring
- Nordrassil, Mount Hyjal
Flugrouten von Nighthaven
- Dorf Rut’theran, Teldrassil
- Donnerfelsen, Mulgore
Portal in den Sturmgrimm-Schubkarrenhöhlen
- Smaragd Dreamway, ein Portal-Hub im Smaragdgrünen Traum.
Angrenzende Regionen
Zonenname | Fraktion | Pegelbereich | Richtung | Zugriff |
---|---|---|---|---|
Teldrassil | 1 – 20 | Far west | Mit dem Druiden-Flugweg von Nighthaven nach Rut’theran | |
Mulgore | 1 – 20 | Far south | Nur mit Druiden Flugweg von Nighthaven nach Thunder Bluff | |
Darkshore | 10 – 60 | Westen, dann Süden | Mit dem Flugpfad nach Lor’danel oder mit dem Schwimmen von der Dunkelküste nach Moonglade und dem Sterben unter Wasser in Moonglade | |
Felwood | 40 – 60 | Süden, dann Westen | Zu Fuß durch die Holzfällerei oder den Flugpfad vom Schrein von Remulos zur Talonbranch Glade oder Bloodvenom Post | |
Winterfrühling | 40 – 60 | Süden, dann Osten | Zu Fuß durch die Holzfällerei oder den Flugpfad vom Schrein von Remulos nach Everlook | |
Montieren Hyjal | 80 – 90 | Süd | Zu Fuß oder per Flugweg |
Bemerkenswerte Charaktere
Hauptartikel: Moonglade NPCs
In Moonglade gibt es mehrere bemerkenswerte Charaktere. In Nighthaven hilft Dendrit Starblaze jungen Druiden, die Macht zu erlangen, die Bärenform, die Wasserform und Gifte zu heilen. Rabine Saturna engagiert erfahrene Helden im Kampf gegen die Silithiden, und am Schrein von Remulos versucht Wächter Remulos, den Makel zu beseitigen, der die vier Smaragddrachen des Traums befallen hat. Loganaar ist der einzige Druidentrainer hier. Sogar Malfurion Sturmgrimm selbst ist dafür bekannt, hier im Geiste aufzutreten.
Quests
Nach Patch 4.0.3a hat Moonglade keine eigenen Quests, die direkt als Moonglade-Quests klassifiziert würden. Einige Quests schicken Spieler jedoch als Notlösung in größeren Questketten (z. Gunst des Hüters und Ruf des Helden: Berg Hyjal!/ Befehl des Kriegshäuptlings: Berg Hyjal!). Es ist auch am Weltereignis des Mondfestivals beteiligt.
Einwohner
-
Fühlende Kreaturen
- Dryade
- Hüter des Hains
- Grüne Drachen (Einer, Aronus)
- Menschen (eins, Umber)
- Dschungeltrolle (eins, Zen’Balai)
- Murlocs
- Nachtelfen
- Tauren
- Wilde Haut
-
Wilde Kreaturen
- Hirsch
- Frösche
- Kaninchen
-
Monster
- Alte (Eins, Omen)
- Albtraum Aberrationen
- Geist Bestien
- Untote (Drei Urwächter)
Anreise
Obwohl Moonglade eine meist friedliche und sichere Zone ist, ist es für Charaktere auf niedrigerer Ebene schwer zu erreichen. Um es zu Fuß zu betreten, müssen Sie zuerst den gesamten Abschnitt von Felwood durchlaufen, eine Zone der Stufen 45-50, beginnend in Ashenvale.
Druiden können lernen, sich auf Stufe 14 nach Mondklinge zu teleportieren, was es Nachtelfen-Druiden sehr leicht macht, bei Bedarf auf Darnassus und Dunkelküste zuzugreifen. Horde-Druiden können sich auch dorthin teleportieren, aber sie sind wesentlich weiter vom befreundeten Territorium entfernt als ihre Landsleute der Allianz.
Nachdem Zur Traumgrotte fertig ist, schickt Druiden zum Smaragdgrünen Traumweg, wo sich ein Mondladenportal befindet.
Während des Mondfestes kann sich jeder nach Abschluss einer Quest nach Moonglade teleportieren und die Flugbahn für später erhalten.
Du kannst auch einen Trick benutzen, um von der Dunkelküste dorthin zu reisen. Wenn Sie weiter weit nördlich vom nördlichen Ende der Küste schwimmen, ändert sich die Atmosphäre in grüne Hügel und Ihre Zone wird ‚Moonglade‘ sein. Sie können das Land betreten, aber nicht die Berge besteigen. Betreten Sie das Wasser wieder, aber achten Sie darauf, dass Sie nicht ‚Das verschleierte Meer‘ erreichen, Sie müssen jedoch ‚Das verschleierte Meer‘ auf Ihrem Weg nach Norden passieren. Ertrinken Sie, und Sie werden in Moonglade sein.
Es gibt auch Flugpunkte für diejenigen, die es zuvor geschafft haben, nach Moonglade zu gelangen, um in Zukunft einen einfachen Zugang zu ermöglichen.
- Flugpunkt: In der Nähe der Straße, die am Südufer des Lake Elune’Ara entlang führt.
- Flugpunkt: Nordwestlich des Eingangs des Fachwerkhauses.
Es gibt auch neutrale Flugmeister in Nighthaven, die Nachtelfen-Druiden kostenlos ins Dorf Rut’theran und Tauren-Druiden kostenlos nach Donnerbluff transportieren können. Nicht-Druiden können die Dienste dieser Flugmeister nicht in Anspruch nehmen.
Warcraft III
Hauptartikel: Mondklinge (Warcraft III)
Es gibt eine Nicht-Kampagnenkarte namens „Moonglade“. Das Tileset heißt „Ashenvale“;
„Diese Sumpfgebiete waren bisher von der Legion unberührt. Ein Stamm von Furbolg lebt hier, aber sie begrüßen Eindringlinge nicht.“
Im Rollenspiel
Als die brennende Legion in der Antike über das Land wütete, blieb die Mondlade unberührt. Nach dem Krieg gingen die Druiden in den sicheren Höhlen der Barrow Dens in tiefe Meditation und schickten ihre Gedanken in die Ebene des Smaragdgrünen Traums. Die verbliebenen Nachtelfen bauten die Stadt Nighthaven im Norden.
Bevor Teldrassil geschaffen wurde, beherbergte die Mondlade die Mehrheit der Nachtelfenbevölkerung, umgeben von den alten Waldbäumen und den Alten, und zog die Einsamkeit der Gemeinschaft mit anderen Rassen vor. Die Moonglade erstreckt sich östlich von Felwood, nördlich von Winterspring Grove am unteren Hang des Mount Hyjal. Die Mondlade ist ein magischer, sylvan Wald in ewiger Nacht drapiert. Der Mond bleibt hoch am schwarzen Himmel und beleuchtet den Wald unten mit einem silbrigen Schein. Das Land leidet nie unter extremen Wetterbedingungen und gedeiht in einem warmen, endlosen Sommerabend. Die Mondlade gilt als heilig für die Nachtelfen und ist die Heimat der Nachtelfenrasse und ihrer mächtigen Druiden der Wildnis. In der Tat hatten sich die Druiden lange Zeit in Meditation unter der Lichtung ausgeruht, bis die Rückkehr der Brennenden Legion sie weckte. Sie bleiben wach und schwören, die Natur zu schützen und den zerbrochenen Kontinent von seinen Kriegswunden zu heilen.
Der heilige Wald der Nachtelfen ist die Heimat vieler gefährlicher und freundlicher Bestien. Die Kaldorei selbst leben in vorsichtiger Harmonie mit der Tierwelt, wie den schwarzen Tigern und den Bären, die im Wald herumlaufen und jagen. Die Elfen fangen und zähmen oft die stolzen Säbelkatzen, um sie als Reittiere zu verwenden, aber es ist gefährlich, einem in freier Wildbahn zu begegnen. Weniger Harmonie herrscht mit den gefährlicheren Bewohnern des Waldes. Satyrn – verfluchte, gestörte Nachtelfen – lauern auch hier und plagen die Einsamkeit der Nachtelfen häufig. Einige Furbolgs – die durch das Trinken des faulen Wassers von Felwood wild getrieben werden – werden auch Reisende angreifen. In der Region wurden auch heftige Wölfe und Hippogryphen gemeldet. Zusätzlich zu diesen Tieren sind die Alten: empfindungsfähige Bäume, die als Beschützer des Waldes fungieren. Treants – die kleineren Baummenschen Cousins zu den Alten – durchstreifen die Moonglade. Diese Wesen fungieren als wilde Beschützer des Waldes. Sie zögern nicht, ihre Macht auf jeden zu entfesseln, der Bäume beschädigen oder die Natur anderweitig schädigen würde. Viele Alte leben im Wald in der Nähe von Nighthaven. Diese empfindungsfähigen Bäume hatten einst die lebenswichtige Aufgabe, die Kräfte des Landes zu kanalisieren, um die Unsterblichkeit der Nachtelfen zu erhalten. Sie helfen jetzt bei der Kriegerausbildung der Elfen und helfen, ihr Dorf zu schützen. Die Hüter des Hains sind mächtige Druiden, von denen gesagt wird, dass sie die direkten Nachkommen des Halbgottes Cenarius sind.
Die Nachtelfen schicken diese Patrouillen hinaus, obwohl sie sich hauptsächlich auf die Verteidigung von Nighthaven und den Barrow Dens konzentrieren. Die ausgedehnten Wälder und Täler der Moonglade sind dünn besiedelt. Die einzige Siedlung jeder Größe ist die Hauptstadt der Nachtelfen, Nighthaven.
Die Goldstraße führte einst bis nach Moonglade und Nighthaven von den Brachflächen weit im Süden, aber mit der Verderbnis von Felwood wurde sie sehr isoliert, da Fremde von den Holzmäher-Furbolgs nicht mehr toleriert werden.
Notizen und Wissenswertes
- Moonglade ist etwas förderlicher für druidische Magie als eine große Stadt wie Darnassus.
- Die Seiten der Warcraft-Enzyklopädie bezeichnen das Gebiet als die Mondlade des Berges Hyjal.
- Malfurion sagte, dass er den verrückten Fandral-Staghelm in die Mondlade bringen wollte, da er Orte hatte, an denen Kranke oder verdorbene Geister gehalten werden konnten. Doch Fandral wurde als nächstes in Mount Hyjal gesehen, von dem er nach Moonglade transportiert werden sollte.
- Kurz vor der Katastrophe plante Remulos, hier ein zweites Treffen zwischen Hamuul Runetotem und Elerethe Renferal abzuhalten.
- Moonglade hat vier Flugmeister (Silva Fil’naveth und Bunthen Plainswind in Nighthaven und Sindrayl und Faustron im Süden), obwohl die in Nighthaven nur Druidencharaktere bedienen.
- Obwohl es eine starke Überlieferung hat, ist Moonglade eine eher unbewohnte Zone in World of Warcraft. Der Grund ist eine Kombination aus dem Mangel an Ressourcen und der geringen Anzahl von Quests (fast keine, besonders nach dem Zerbrechen). Infolgedessen sind die meisten Spieler in der Zone Druiden, die die Zone als zweiten verwenden, um einen Flugweg an anderer Stelle zu nehmen.
- Auf Warcraft III-Karten befand sich Moonglade südlich von Winterspring, östlich des Berges Hyjal und nordöstlich von Aschental. Dies scheint erneut bestätigt worden zu sein.
Galerie
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Moonglade Wald.
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Feuerwerk über dem See Elune’ara während des Mondfestes.
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Moonglade-Nahkampfkarte aus Warcraft III.
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Gebiet in der Nähe der Sturmgrimm-Schubkarrenhöhlen, wie es in der Warcraft III-Mission Erwachen des Sturmgrimm erschien.
Videos ansehen
- Cataclysm – Moonglade Übersicht
Siehe auch
- Server:Moonglade Europe
- ^ a b Sturmgrimm, Kapitel 3
- ^ Jaina Stolzmoor: Gezeiten des Krieges, Kapitel 8
- ^ a b „Der Krieg der Alten“
- ^ Warcraft III: Herrschaft des Chaos Spielhandbuch # Hüter des Hains
- ^ Cenarius (Taktik): Malfurion Sturmgrimm schreit: Moonglade ist der heiligste Ort in der ganzen Welt, und die Traum. Zu denken, dass mein Shan’do irgendeine Rolle in seiner Korruption spielen könnte…
- ^ Warcraft III: Herrschaft des Chaos Spielhandbuch
- ^ World of Warcraft: Chronik Band 1, pg. 100
- ^ Welt von Warcraft: Chronik Band 1, pg. 119
- ^ ein b Fluch der Worgen Ausgabe 3
- ^ Die Warcraft Enzyklopädie / Cenarius
- ^ Das Erwachen des Sturmgrimms (WC3 NightElf)
- ^ Mondlade
- ^ Sturmgrimm, Kapitel 19
- ^ Sturmgrimm, Kapitel 29
- ^ Der Zerschmetternde: Vorspiel zu Cataclysm, Kapitel 28
- ^ Dunkles Wasser
- ^ Stromversorgung des Portals: Moonglade
- ^ a b c „Das Ende der Ewigkeit: Das Erwachen des Sturmgrimms“, Warcraft III: Herrschaft des Chaos. Blizzard Entertainment.
- ^ ‚Offizielle Blizzard Warcraft 3 Multiplayer-Karten aus dem Spiel und seiner Erweiterung.
- ^ Dungeons & Drachen Warcraft Das Rollenspiel, pg. 203 – 204
- ^ Warcraft RPG, pg. 191
- ^ Die Warcraft-Enzyklopädie / Malfurion Sturmgrimm
- ^ Sturmgrimm, Kapitel 23
- ^ Durch den Traum
- ^ Das Zerschmettern: Vorspiel zu Cataclysm, Kapitel 19
- Wowhead
- WoWDB
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