Fable II verwendet eine dynamische Wirtschaft, was bedeutet, dass jede Stadt ihre eigene Wirtschaft hat, die davon abhängt, wie viel der Spieler auf dem Markt einer Stadt kauft oder verkauft und wie hoch oder niedrig der Spieler die Miete für Häuser berechnet, die er besitzt. Die zum Verkauf stehenden Qualitätswaren sind größtenteils proportional zur Wirtschaft (z. B. verkauft eine 1-Sterne-Wirtschaft nur 1-Sterne-Waren (z. B. abgelaufener Sellerie), eine 5-Sterne-Wirtschaft verkauft 5-Sterne-Waren (z. B. abgelaufener Sellerie)) und alles dazwischen. Höhere Volkswirtschaften ermöglichen auch den Zugang zu selteneren Gegenständen wie Donners Stärketrank, verlangen aber auch höhere Preise für dieselben Gegenstände als in niedrigeren Volkswirtschaften.

Fable III verfügt ebenfalls über ein ähnliches Wirtschaftssystem, ist jedoch viel weniger direkt. Die einzige Möglichkeit, den Wirtschaftsstatus einer Stadt zu überprüfen, besteht darin, die Kommentare der Dorfbewohner anzuhören oder die Preise eines Geschäfts zu überprüfen. Es wird angenommen, dass die Wirtschaft in ähnlicher Weise wie Fable II erfolgt, aber dies muss noch bewiesen werden. Es ist auch möglich, dass die Wirtschaft der Städte stattdessen ausschließlich von den Entscheidungen des Helden im Laufe des Spiels beeinflusst wird (negative Entscheidungen, die die Wirtschaft angemessen beeinflussen).

Status der Wirtschaft

In Fable II können Sie den Status der Wirtschaft überprüfen, indem Sie den Wegweiser eines kaufbaren Gebäudes überprüfen:

  • Stadtwirtschaft – Wenn dieser Wert negativ wird, ist die Wirtschaft schlecht, wobei der niedrigste Wert -25% des Grundwerts des Gebäudes beträgt.
  • Geschäfte Reichtum – Wenn die Wirtschaft schlecht ist, geben die Geschäfte Rabatte auf ihre Waren, wobei der maximale Rabatt 25% beträgt.

In Fable III gibt es keine Möglichkeit, das Sparniveau direkt zu überprüfen. Es gibt jedoch visuelle und akustische Hinweise, die Ihnen diese Informationen geben:

  • Ladenbesitzer Scherz – Ladenbesitzer werden ihre Gefühle über die aktuellen Situationen schreien. Sie werden gute Dinge sagen, wenn die Wirtschaft gut läuft, und sie werden alle bitten, Sachen zu kaufen, wenn die Wirtschaft schlecht ist.
  • Möbel in Möbelgeschäften – Das Niveau der Wirtschaft hängt von der Qualität der Möbel ab, die in den Geschäften gekauft werden können. Kaputte Möbel werden verkauft, wenn die Wirtschaft schlecht ist, und Luxusmöbel werden verkauft, wenn die Wirtschaft am besten ist.
  • Möbel in Häusern – Wenn sich die Wirtschaft ändert, ändert sich auch die Qualität der Möbel in den Häusern der Menschen im Laufe der Zeit automatisch. Während einer schlechten Wirtschaft finden Sie die Häuser mit kaputten Möbeln gefüllt, und während einer guten Wirtschaft finden Sie sie mit Luxusmöbeln gefüllt. Die Art der Möbel wird immer die gleiche sein, zum Beispiel wird ein kaputter Stuhl in einen Luxusstuhl verwandeln, aber nie in einen Schrank, und die Änderung der Qualität wird nur passieren, wenn der Spieler die Region erneut besucht.

Upgrade und Downgrade einer Wirtschaft

Der Spieler kann eine Wirtschaft durch:

  • Viele Waren kaufen (Ladenbesitzer können ohne Kunden keinen Gewinn erzielen, oder?)
  • Senkung der Miete in spielereigenen Häusern (niedrigere Mieten bedeuten mehr Geld für Sachen)
  • Senkung der Preise in spielereigenen Geschäften (mehr Gewinn für Ladenbesitzer, um teure Produkte zu kaufen)
  • Renovierung von Miethäusern mit höherwertigen Möbeln
  • Kauf von Waren in einem Geschäft, wenn der Lagerbestand hoch ist

Anschließend kann der Spieler herabstufung einer Volkswirtschaft durch:

  • Verbrechen begehen
  • Spezielle Quests abschließen, bei denen die Region absichtlich destabilisiert wird (z. Temple of Shadows Quest)
  • Verkauf von Waren in einem Geschäft, wenn der Vorrat niedrig ist
  • Die Bevölkerung der Stadt töten

Vor- und Nachteile der Volkswirtschaften

Hochrangige Volkswirtschaften profitieren von einer größeren Vielfalt an Gütern (einschließlich einiger seltener Gegenstände), höheren Mieten und Ladengewinnen sowie einer allgemeinen Steigerung der guten Qualität, leiden jedoch unter einer Inflation von Gütern und Immobilien.

Volkswirtschaften auf niedrigem Niveau profitieren von billigeren Gütern und billigerem Eigentum, zahlen jedoch geringere Mieten und Lagergewinne aus und bieten begrenzte Waren von geringer Qualität an.

Anmerkungen

  • Wenn Sie einen Händler mit dem Follow-Befehl in ein Gebiet führen, wird die Wirtschaftlichkeit des Gebiets verbessert, in dem die Waren gekauft werden, und nicht des Gebiets, aus dem der Händler ursprünglich stammt. Dies bedeutet, dass Sie die Wirtschaft ansonsten schwieriger Gebiete steigern können, wenn Sie ein Komplettist sind.
  • Einige scheinbar „leere“ Gebiete, wie der Friedhof von Bowerstone, haben tatsächlich wandernde Händler, sie sind nur außergewöhnlich selten und erscheinen am häufigsten, wenn sich der Held nicht in der Nähe des Ortes befindet, sondern sich die Regionsstatistiken im Pausenmenü ansieht.
  • Wandernde Händler, die der Ehepartner eines Helden werden, behalten ihre Fähigkeit, Gegenstände zu kaufen und zu verkaufen, aber sie werden immer noch wandern, obwohl es innerhalb der Grenzen der Region sein wird, in der sich das eheliche Zuhause befindet. Bower Lake zum Beispiel finden Sie immer Ihre wandernde Händlerfrau oder Ihren wandernden Ehemann auf der Straße zwischen Brightwood und Bowerstone (nicht das Ehehaus). Die Ausnahme von dieser Regel ist die Serenity Farm, die die alte wandernde KI des Händlers vollständig bricht und sie werden immer im ehelichen Haus oder in der Windmühle sein.
    • Siehe Ehe für weitere Informationen über die Ehegatten.
  • Stahlwaffen, Meisterwaffen und einige Kleidungsstücke erscheinen erst bei wandernden Händlern, wenn Sie den stationären Händler erreicht haben, der die Gegenstände verkauft. Zum Beispiel erscheinen Meisterwaffen bei wandernden Händlern erst, wenn der stationäre Händler von Westcliff besucht wurde, während das Mönchsoutfit erst erscheint, wenn der Oakfield Clothing Stall besucht wurde.

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