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Wie überprüfe ich meine Pixel Shader Version?
Um den Pixel-Shader auf Ihrer Grafikkarte herauszufinden, lernen Sie das genaue Modell Ihrer Grafikkarte kennen.
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- Drücken Sie „Windows-R“, um das Befehlsfeld Ausführen zu öffnen.
- Klicken Sie auf die Registerkarte „Anzeige“ und aktivieren Sie dann neben „Name“ im Abschnitt „Gerät“ das Kontrollkästchen, um Ihr Grafikkartenmodell zu ermitteln.
Woher kenne ich meinen Vertex-Shader?
Drücken Sie Win + R und geben Sie in das Feld ein dxdiag Drücken Sie dann die Eingabetaste auf Ihrer Tastatur, um den Befehl auszuführen. Auf der Registerkarte System, die unter der Überschrift Systeminformationen aufgeführt ist, gibt das Tool Ihre aktuelle DirectX-Version zurück. Passen Sie Ihre DirectX-Version an die unten aufgelistete Shader-Version an.
Was ist DirectX Shader?
Ein Shader ist ein kleines Code-Snippet, das komplett auf dem Grafikprozessor läuft und daher als sehr schnell gilt. DirectX unterstützt Shader und deren Implementierung seit Version 8.0. In DirectX 9 wurde später die High Level Shader Language (HLSL) hinzugefügt, die bei der Programmierung in C-ähnlicher Sprache half.
Was macht ein Vertex-Shader?
Der Vertex-Shader wird verwendet, um die Attribute von Eckpunkten (Punkten eines Dreiecks) wie Farbe, Textur, Position und Richtung vom ursprünglichen Farbraum in den Anzeigebereich zu transformieren. Es ermöglicht, dass die ursprünglichen Objekte in irgendeiner Weise verzerrt oder umgeformt werden.
Wie aktualisiere ich mein Shader-Modell?
Nein, Sie können das Shader-Modell nicht aktualisieren.
Ist es in Ordnung, den DirectX-Shader-Cache zu löschen?
DirectX-Shader-Cache enthält die Dateien, die vom Grafiksystem erstellt werden. Diese Dateien können verwendet werden, um die Ladezeit von Anwendungen zu beschleunigen und die Reaktionsfähigkeit zu verbessern. Wenn Sie sie löschen, werden sie bei Bedarf neu generiert. Wenn Sie jedoch der Meinung sind, dass der DirectX-Shader-Cache beschädigt oder zu groß ist, können Sie ihn löschen.
Was macht der Shader-Cache?
Der Shader-Cache ist eine GPU-Funktion, die von den Bedienfeldern des Treibers bereitgestellt wird. Er reduziert die CPU-Auslastung in Spielen und senkt die Ladebildschirmzeiten in den meisten Videospielen, indem die Spieldaten auf Ihrer lokalen Festplatte gespeichert werden.
Was ist Mesh Shader?
Mesh-Shader integrieren die Funktionen von Vertex- und Geometrie-Shadern in einer einzigen Shader-Stufe durch Stapelverarbeitung von Primitiven und Vertices-Daten vor dem Rasterizer. Die Shader sind auch in der Lage, Geometrie zu verstärken und zu keulen. Der Mesh-Shader gibt Dreiecke aus, die zum Rasterizer gehen.
Woher weiß ich meine DirectX-Version?
Um mit dem DirectX-Diagnosetool zu überprüfen, welche DirectX-Version sich auf Ihrem PC befindet, wählen Sie die Schaltfläche Start und geben Sie dxdiag in das Suchfeld ein. Wählen Sie im DirectX-Diagnosetool die Registerkarte System aus und überprüfen Sie die DirectX-Versionsnummer unter Systeminformationen.
Soll ich den Shader-Cache löschen?
Das Löschen ist sicher, aber Ihr Treiber muss diese Shader bei der nächsten Verwendung neu kompilieren und zwischenspeichern.
Sollte ich den Shader-Cache deaktivieren?
Wenn eine SSD-Festplatte vorhanden ist, erfolgt der Austausch schnell, aber wenn es sich um eine HDD-Festplatte mit niedriger Geschwindigkeit handelt, kann der Shader-Cache zu Stottern und Einfrieren führen (falls aktiviert). Einige Leute in den Foren empfehlen, den Shader-Cache auszuschalten, wenn eine Person eine Festplatte und eine niedrige Geschwindigkeit (5400 U / min) hat.
Wird Shader-Cache benötigt?
Auf jeder Plattform ist ein Shader-Cache erforderlich, damit das Spiel reibungslos und ohne erkennbare Einfrierungen oder visuelle Störungen läuft. Weitere Informationen zum Shader-Cache finden Sie in den folgenden Themen: Remote—Shader-Compiler – Eine Erklärung zum Konfigurieren und Ausführen des Remote-Shader-Compilers.
Was macht ein Geometrie-Shader?
Ein Geometrie-Shader (GS) ist ein in GLSL geschriebenes Shader-Programm, das die Verarbeitung von Grundelementen regelt. Geometrie-Shader befinden sich zwischen den Vertex-Shadern (oder der optionalen Tessellationsstufe) und der Vertex-Nachbearbeitungsstufe mit fester Funktion. Ein Geometrie-Shader ist optional und muss nicht verwendet werden.
Was ist Hull Shader?
Ein Rumpf-Shader ist die erste von drei Stufen, die zusammenarbeiten, um Tessellation zu implementieren. Die Hull-Shader-Ausgänge steuern die Tessellator-Stufe sowie die Domain-Shader-Stufe an. Ein Hüllenshader wandelt einen Satz von Eingabesteuerpunkten (von einem Vertex-Shader) in einen Satz von Ausgabesteuerpunkten um.
Wie überprüfen Sie, ob DirectX 11 funktioniert?
Überprüfen Ihrer Version
- Um mit dem DirectX-Diagnosetool zu überprüfen, welche Version von DirectX sich auf Ihrem PC befindet, wählen Sie die Schaltfläche Start und geben Sie dxdiag in das Suchfeld ein.
- Wählen Sie im DirectX-Diagnosetool die Registerkarte System und überprüfen Sie die DirectX-Versionsnummer unter Systeminformationen.
Ist DirectX 11 oder 12 besser?
DirectX 11 vs DirectX 12: Was bedeutet es für PC-Spieler Einer der Hauptvorteile von Low-Level-APIs wie DirectX 12 und Vulkan ist eine verbesserte CPU-Auslastung. Mit DirectX 12 hat sich das geändert. Die Last wird gleichmäßiger auf alle Kerne verteilt, wodurch Multi-Core-CPUs für Gamer relevanter werden.