5 Vinkkejä aloittelijoille pelata QWOP tietokoneella kuin Pro

tässä peli, joka on yksinkertainen, mutta samalla todella hauska pelata. QWOP on Bennett Foddyn luoma 4-koskettiminen juoksupeli. Näin pelaat QWOP-peliä, sekä joitain vinkkejä ja temppuja voittaaksesi sen, jonka Techspirited tarjoaa sinulle.

Q-W-O-P: n ennätys

Guinnessin maailmanennätystä pitää hallussaan Intian Karnatakassa asuva Roshan Ramachandra, joka teki nopeimman 100 metrin juoksun QWOP: ssa 10.huhtikuuta 2013 saavuttaen sen vain 51 sekunnissa.

QWOP on marraskuussa 2008 julkaistu flash-peli. Android-ja iOS-alustoille on julkaistu myös mobiiliversioita, jotka vaativat peukaloiden käyttöä näppäinten sijaan.

pelaaja ohjaa urheilija QWOPIA, joka on vauraan maan paikallinen urheilusankari Skandinavian Alpeilla. Epäasianmukaisen rahoituksen vuoksi QWOP ei ole kovin hyvä juoksija, kuten tahallisen huonoista kontrolleista nähdään. Peli on melko kova pelata, koska se vaatii täydellistä koordinaatiota oman sormet. Se saa todella humoristinen, kun yksi kamppailee ohjaus, saa urheilija swing tai huilata, ja ajoittain tekee jotain takaisin voltti. Peli vaatii yksinkertaisesti 4 nappia, mutta on 400 kertaa vaikeampaa kuin tosielämän juokseminen. Katsotaanpa vilkaista perusohjaimet pelin, ja myös joitakin strategioita, jotka auttavat sinua pelaamaan sitä kuin asiantuntija.

Perusohjaukset

peli alkaa ohjenäytöllä. Käytä ”Q”, ”W”, ” O ” ja ” P ” näppäimiä hallita urheilija. Helpoin tapa onnistua juoksussa on ymmärtää tosielämän juoksuun liittyvät kontrollit ja kannanotot.

Reisiliike

Q liikuttaa etummaista reittä eteenpäin (se, joka on pelaajan edessä) ja takareisi taaksepäin.

W siirtää takareisi eteenpäin ja etureisi taaksepäin (Q: n vastakohta).

vasikan liike

O liikuttaa vasikkaa etummaisena eteenpäin ja takimmaista taaksepäin.

P liikuttaa takimmaista pohetta eteenpäin ja etummaista selkää (o: n vastakohta).

Pelivihjeet

#1

kun pelaat, olettaa, että ylävartalo on vain pala kuollutta painoa, joka on tasapainotettava raajojen liikkeitä. Yritä visualisoida pikajuoksijan eri asentoja. Miten hän alkaa juosta? Voit itse kokeilla nähdä asennon peilistä, kun teet ajaa.

juoksija nojasi aina hieman eteenpäin ja siirsi enemmän painoaan juoksusuuntaansa. Ensimmäistä askelta ottaessaan hän nostaa toisen jalan reiden ja työntää itseään eteenpäin toisella jalallaan ja toistaa tämän koko juoksunsa ajan. Vaikka se kuulostaa helpolta täällä, se on kovempi qwopia pelatessa, mutta on todella tärkeää saada fysiikka kuntoon.

#2

aloita naputtelemalla O: ta pari kertaa niin, että urheilija nojaa hieman eteenpäin anteriorisen pohkeensa edetessä.

#3

kun hänen asemansa näyttää olevan kunnossa, paina Q ja P ottamaan ensimmäisen askeleen. Asento tässä vaiheessa olisi oltava sellainen, että hänen etummainen reisi olisi yhdensuuntainen maahan, ja toinen noin 60 astetta maasta. (Katso oheinen kuva)

juokseva urheilija

#4

työnnä etummainen jalka taakse ja vie takimmainen eteenpäin. Joten periaatteessa, sinun täytyy toistaa kanta edellisessä vaiheessa, mutta kääntäen. Paina W ja O tämän saavuttamiseksi.

#5

pidä vuorotellen PQ ja WO tehdä oikea ajaa, mutta ole varovainen ajoitus. Jos sinusta tuntuu, että urheilija nojaa liikaa taaksepäin tai eteenpäin, käytä vastaavasti W: tä ja P: tä tai Q: ta ja O: ta, jotta hän ei kaadu.

jatka harjoittelua niin, että ajoituksen ja koordinaation tulee olla täydellistä. Voit pelata QWOP verkossa tietokoneella ilmaiseksi, tai ostaa mobiiliversioita sama. Nähdään maaliviivalla!

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.