If you are like me, you probably growned playing competitive games and competitive sports. Kriketistä, shakista, monopolista, Ludosta ja seitsemästä laatasta lähtien kaikki, mitä olen pelannut lapsuudesta asti, on ollut kilpailullista. Toinen puoli häviää, kun taas toinen osapuoli voittaa; ainakin voittaa enemmän kuin toinen. Tasapeliä pidetään puolivoittona. Itse asiassa useimmat pelit ovat usein monimutkaisia sääntöjä välttää tasapeliä hinnalla millä hyvänsä (ajatella Tennis ja kriketti) pelaajat palaavat tunne surua, jopa tappion, kun tasapeli on saavutettu. Älä ymmärrä minua väärin, useimmat pelit vaativat tiimityötä ja yhteistyötä, mutta yhteistyö on tiukasti joukkueen sisällä ja perimmäinen tavoite on voittaa vastustaja.

ei yllätyksiä silloin, kun aloin suunnitella pelejä vaistoni mukaan suunnitella kilpapelejä. Kilpapelit ovat sellaisia, joissa voittoehto saavutetaan, kun yksi joukkue/pelaaja kaappaa/kerää / rakentaa eniten resursseja kuin muut pelaajat tai eliminoi muut pelaajat kokonaan.

kilpailullisten pelien varjopuolet

vaikka kilpailua on helppo tuottaa (heittää pisteitä/pistetaulukko ja sarjataulukko) ja se voi tuottaa tunteja sitoutumista, niillä on varjopuolensa. Kilpapelit valavat pelaajien keskuudessa ”winners take it all” – henkeä. ”Kukaan ei muista juoksijoita”, valmentajani letkautti ottelua edeltäneissä Krikettiharjoituksissamme. Tältä osin pelit jäljittelevät todellista maailmaa.

koulujärjestelmästä yliopistoihin ja yrityksiin, suosittuihin videopeleihin ja lautapeleihin, joita rakastamme pelata, elämme kilpailun ohjaamassa maailmassa. Ei ihme, että yhteistyömme on niin huonoa.

tämän päivän maailman polttavimmat ongelmat voidaan ratkaista yhteistyöllä, mutta jokainen yksilö, järjestö ja kansallisvaltio kilpailee keskenään. Mietitäänpä joitakin nykymaailman ongelmia.

  • Amazonin sademetsistä Brasiliassa Länsi-Ghateihin Intiassa maat voivat joko ajatella kapeasti omaa BKT-ja kehitystavoitteitaan tai ajatella näitä biologisen monimuotoisuuden kriisipesäkkeitä kaikille ihmisille jaettuina resursseina.
  • maailmassa on kiinteitä luonnonvaroja: vettä, mineraaleja, ilmaa. Voimme kilpailla piirakan puolittamisesta tai tehdä yhteistyötä piirakan lisäämiseksi kaikille. Kuuluvatko joet kansallisvaltioille vai koko ihmiskunnalle? Entä pohjavesi?

miten olisi yhteistyöpelit?

yksinkertaisin yhteistyöpelin määritelmä on – peli, jossa ainoa tapa voittaa on, että kaikki voittavat. Tämä kuulostaa yksinkertainen tavoite saavuttaa, mutta tajusin, että se vaatii täysin erilainen ajattelutapa suunnitella osuuskunnan pelejä.

aluksi tässä on lista muutamista käyttäytymismalleista, joita pelaajien tulisi esittää yhteistyöpeleissä verrattuna kilpapeleihin

Kilpapelit Yhteispelit
jako yhdistäminen
kilpailee, välttelee yhteistoimintaa
aggressio yhteistyö
Voitto-Tappio voitto
esto / esto helpottaminen
Gaining Positio
etu
ymmärtävä etu
kieltäytyminen neuvottelu
epäluottamus luottamus
apatia empatia

vaikka pelissä on satoja mekaniikkaa ja suunnittelukuvioita, jotka luovat kilpailua, onko olemassa mitään mekaniikkaa, joka voi luoda yhteistyötä? Rocha ym. tunnistettiin kuusi yhteistyöpelin suunnittelukuviota:

  1. täydentävyys: Se tarkoittaa, että pelaajat pelaavat erilaisia hahmorooleja täydentääkseen toistensa toimintaa peleissä
  2. synergiaetuja kykyjen välillä: antaa yhdelle hahmotyypille mahdollisuuden avustaa tai muuttaa toisen kykyjä.
  3. kyvyt, joita voi käyttää vain toisella pelaajalla: sallii yhden pelaajan auttaa toista pelaajaa.
  4. Shared goals: on kuvio, jota käytetään pakottamaan pelaajat toimimaan yhdessä, kuten World of Warcraftissa, jossa ryhmälle pelaajia annetaan yksi tehtävä, jolla on yhteinen tavoite.
  5. tavoitteiden synergiaedut: Pakottaa pelaajat toimimaan yhdessä synkronoitujen tavoitteiden kautta.
  6. erityissäännöt: tarkoittavat sääntöjä, joita käytetään joukkueiden välisen yhteistyön täytäntöönpanoon.

Katso koko lista täältä– https://www.researchgate.net/publication/315114570_Game_Mechanics_for_Cooperative_Games

esimerkkejä osuustoiminnallisista lautapeleistä

Tässä muutamia osuustoiminnallisia lautapelejä. Keskity mekaniikka ja pelattavuus kunkin näistä peleistä.

Skills Cafen yhteistyöpelien suunnittelusta saamamme kokemuksen perusteella olemme tunnistaneet seuraavat mekanismit, jotka voivat pakottaa pelaajat yhteistyöhön ja luopumaan kilpailusta.

  • kutistuva aika – ja resurssirajoitus
  • niin voimakas vastustaja, että sen kukistaminen vaatisi kaikkien pelaajien kollektiivista rohkeutta ja voimavaroja
  • mysteerin ratkaisemista tai päättelyä pelaajien kesken satunnaisesti jakautuneesta tiedosta
  • rakentamassa jotain yhdessä, jossa jokaisella pelaajalla on ainutlaatuiset voimat ja resurssit

Discord-Skills Cafen kehittämä yhteistyöpeli ”

discord on ensimmäinen osuustoiminnallinen lautapeli, jonka suunnittelimme skills Caféssa. Se on peli, jossa joukkueet aloittavat kilpailemalla (tai välttämällä konflikteja) keskenään vain ymmärtääkseen, että ainoa tapa voittaa peli on kaikkien joukkueiden voittaa. Tämä vaatii heitä vaihtamaan taktiikkaa ja jakamaan tietoa, tekemään yhteistyötä ja löytämään ainutlaatuisen ratkaisun ongelmaan.

pelin mekaniikan ja yksityiskohdat voit katsoa täältä– https://skills.cafe/boardgames/discord.html

Eripurapelaajat

peli on pystynyt herättämään kiivaita keskusteluja ja pohdintoja joukkuekulttuurista ja joukkueiden sisäisen yhteistyön tasosta. Vaikka ennen ja jälkeen-mittauksia ei ole vielä tehty, peli on toiminut provokaationa joukkueiden jäsenille alkaa puhua tarpeesta lisätä yhteistyötä joukkueiden sisällä.

kysymykset

Skills Cafessa ” kun jatkamme tätä opiskelun, suunnittelun ja yhteistyöpelien matkaa, tässä on muutamia kysymyksiä, jotka toimivat ohjenuorina meille:

  • Voiko yhteistyöpelien pelaaminen johtaa parempaan yhteistyöhön organisaatioissa, toiminnoissa ja tiimeissä?
  • voidaanko kouluissa ja opetustilanteissa käyttää yhteistyöpelejä, joilla oppilaita houkutellaan valitsemaan yhteistyö kilpailun sijaan?
  • pitäisikö meidän kaikkien pelata enemmän yhteistyöpelejä?

yhteistyöpelien tutkimus ja resurssit (kasvava lista)

  • yhteistyöpelien pelimekaniikka: https://www.researchgate.net/publication/315114570_Game_Mechanics_for_Cooperative_Games
  • couch CO-op: n suunnittelu. 11 pelisuunnittelun ohjeet pelaajien yhteistyön edistämiseksi: https://www.ntnu.edu/documents/139799/1279149990/17+Article+Final_alexajon_forsøk_2017-12-08-00-02-45_TPD4505.Alexander.Jonassen.pdf/73ba010c-308e-4044-8059-7bc34f96de10
  • yhteistyö ja keskinäinen riippuvuus: näin Moninpelit lisäävät sosiaalista läheisyyttä: http://hci.usask.ca/uploads/514-p449-depping.pdf
  • yhteistyö-ja Yhteistyöpelit: Faktat ja oletukset: https://www.researchgate.net/publication/257047656_Collaborative_and_cooperative_games_Facts_and_assumptions
  • mekaniikka: http://www.boardgamedesignlab.com/mechanics/
  • ToyTag: https://www.toytag.com/blogs/news/board-game-mechanics-101-social-deduction-1
  • 5 täysin yhteistyö seikkailu Lautapelejä kannattaa taistella: https://www.youtube.com/watch?v=8VwDWDZdzps
  • Top 10-lista: https://www.youtube.com/watch?v=4bQNkRuGmnA
  • Top 40 cooperative Boardgames– https://coopboardgames.com/rankings/top-40-cooperative-board-games
  • Top 5 ainutlaatuinen yhteistyö pelejä 2018 – https://www.youtube.com/watch?v=U2fRcz-NiiQ
  • osuuskuntapelien nousu (ja miten se avaa tien osuuskuntien johtamiseen): https://www.linkedin.com/pulse/rise-cooperative-games-how-opens-road-co-op-dominique-mangiatordi/
  • Coop Gaming nousussa: https://amyjokim.com/blog/2013/01/18/coop-gaming-on-the-rise/
  • miten voitan, jos en voi murskata heitä? Yhteistoimintapelit Tutkittu

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.