Doctor Who Tec Key Art

Welcome to the second Blog on Doctor Who: The Eternity Clock. Olen Simon Harris ja olen BBC Worldwiden vastaava tuottaja, eli projekti on kokonaisvastuuni. Minun täytyy varmistaa, että kaikki näkökohdat tulevat yhteen tehdäkseni hyvän pelin, joka pysyy uskollisena Doctor Who-brändille. Tämä tarkoittaa yhteistyötä kehittäjämme Supermassive Gamesin kanssa eri aloilla, kuten suunnittelussa, taiteessa ja ohjelmoinnissa. Se ulottuu myös työskentelyyn Doctor Who-ryhmien kanssa Lontoossa ja Cardiffissa sen varmistamiseksi, että kaikki näyttää ja tuntuu siltä kuin sen pitäisi.
tätä blogikirjoitusta varten ajattelin antaa teille hieman näkemystä pelissä esiintyvistä hirviöistä. Tämä liittyy tänään julkaistuun ensimmäiseen pelitraileriimme, joka esittelee niitä.

hirviöiden valinta peliin osoittautui monimutkaisemmaksi prosessiksi kuin voisi kuvitella. Aluksi, kun Supermassive laittoi suunnittelupaikkansa peliin, he olivat valinneet neljä hirviötä, jotka he haluaisivat nähdä, sekä Doctor Who-faneina että pelattavuuden näkökulmasta. Tuolloin he eivät kuitenkaan olleet tietoisia uusista hirviöistä, joita esitettäisiin BBC: llä juuri alkamassa olevassa uudessa sarjassa. Ottaen huomioon, että asetamme ohjelman tietoihin korkean turvallisuustason, käytiin hienoja keskusteluja, joissa jouduimme puhumaan hyvin kryptisesti tietystä hirviöstä. Meidän oli tasapainotettava tämä siihen, että yritimme ymmärtää, mitä Supermassiven suunnittelutiimi halusi saavuttaa – emme halunneet ottaa uutta hirviötä mukaan, jos se rikkoisi pelisuunnitelmat täysin. Onneksi suunnittelumuutos tuntui hyvältä ja hiljaisuus lisättiin monster-mallistoon. En kerro, kumpi sai haavan, mutta voin luvata, että se näkyy tulevassa pelissä.

 hiljaisuus

asetuttuaan hirviökokoonpanoon: The Silence, Kybermiehet, Silurialaiset ja Dalekit, alkoivat työstää yksityiskohtaista pelisuunnittelua siitä, miten he haastaisivat tohtorin ja Riverin. Jouduimme myös aloittamaan hahmojen mallintamisen pelin sisäistä grafiikkaa varten. Tarkkuus on tärkeää, ja oleellista oli saada mallit näyttämään sellaisilta kuin he näytöksessä näyttävätkin. Oli hienoa aloittaa työskentely Doctor Who-tiimien kanssa Lontoossa ja Cardiffissa varmistaaksemme ulottuvuutemme, varjostimet (tekninen termi grafiikalle, joka antaa tekstuurille ulkonäön ja tuntuman, kuten teräs tai kangas) ja värit olivat kaikki täysin oikein.
tämän prosessin aikana tapahtui jotain hieman yllättävää. Supermassiven taidetiimi sai todella positiivista palautetta siitä, miltä hirviöt näyttivät, mikä oli hienoa, ja Doctor Who-tiimi kysyi sitten, voisimmeko tehdä joitain muutoksia, jotka poikkesivat referenssikuvista. Kävi ilmi, että oli useita pieniä parannuksia, jotka joukkue olisi mielellään tehdä malleja monsters show, mutta ei ollut voinut eri syistä. Tässä vaiheessa he näkivät mahdollisuuden tehdä näitä parannuksia meidän hirviö malleja. Olimme tietenkin enemmän kuin iloisia voidessamme sisällyttää nämä tarkistukset. Joten, kun katsot trailereita tai pelaat peliä, lähetä twiitti @DoctorWhoTEC jos luulet tietäväsi, mitä parannuksia olemme tehneet ovat… haluaisimme nähdä, miten eagle eyed fanit ovat!

Doctor in TardisDalek

saatuaan standardihirviömme kaikki hyväksytyiksi ja näyttäen hyvältä, käänsimme huomiomme peliin ”bosses”. Kuten kaikki Doctor Who-fanit tietävät, joukoissa on aina johtaja tai keskushahmo, joka ajaa joukkoja eteenpäin, joten halusimme nähdä, voisimmeko luoda hirviöjohtajia, jotka todella hyödyntäisivät PlayStation 3: n ja PS Vitan käytössä olevaa teknologiaa ja visuaaleja.
Supermassiven tiimi kulutti valtavasti aikaa tarkastelemalla kaikkia Monstersin viittauksia edellisistä näytöksistä ja peleistä sekä valtavaa määrää kirjoja, webisodeja ja muuta sisältöä. Tämän jälkeen tiimi ehdotti olemassa olevista hirviöistä kahta uutta versiota, joista tulisi hirviöiden finalet. Tämä oli aika hermostunutta aikaa; halusimme hirviöitä, jotka tuntuivat yhtä pelottavilta kuin näytöksessä ja sopivat peliin luomiemme paikkojen ja ympäristöjen mittakaavaan. Uuden version luominen klassisesta Doctor Who-hirviöstä on suuri pyyntö-niiden on oltava huolellisesti yksityiskohtaisia ja sinun on määritettävä tarkalleen, missä ne istuvat esityksen kaanonissa. Onneksi Doctor Who-tiimi rakasti ehdotustamme ja molemmat uudet hirviöversiomme hyväksyttiin ja ovat mukana pelissä. On pieni näky yksi niistä meidän uusi hirviö traileri; jälleen, tweet @DoctorWhoTEC jos luulet tietäväsi mikä se on …
niin, vain oivallus joitakin ajattelua ja asioita, jotka tapahtuivat saada meidän hirviöitä Doctor Who: Eternity Clock. Palaan pian toisen blogin kanssa, jossa kerrotaan lisää siitä, mitä tapahtuu pelimme kulissien takana.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.