It ’ s a definitely improvement. Duke Nukem Foreverin uusin DLC-erä tuntuu yritykseltä korvata pelin alkuperäinen kampanja jollain hieman vähemmän huojuvalla, ja se melkein onnistuu siinä. Tarina on hieman nokkelampi: Duke taistelee armeija tehty klooneja itsestään ennen jetting pois avaruuteen todella kiinni se ulkomaalainen uhka uudelleen. Tahti ei tunnu aivan niin sattumanvarainen ja synkkä lady grot on rajoitettu, enemmän tai vähemmän, yhdennentoista tunnin vierailu bordelli-sekvenssi, joka tuntuu enemmän sopimusvelvoite kuin mitään kehittäjät todella ajatellut oli hyvä idea.
kampanjoiden edetessä tämä nelituntinen jakso, jossa on oma alku, keskikohta ja loppu, on kaikin kuviteltavissa olevin tavoin parempi kuin päätapahtuma. Valitettavasti se ei ole vieläkään erityisen hyvä.
ongelma on melko yksinkertainen: Tohtori joka kloonasi minut voi parantaa yksityiskohtia niin paljon kuin se haluaa, mutta se ei voi paeta sitä, että se on rakentaa alkuperäisen pelin mätä puitteet. Se tarkoittaa samaa arsenaalia painottomia, tehottomia aseita, jotka on kiilattu samoihin kahteen paikkaan, samaan boxy art assetsiin ja samoihin pitkiin latausaikoihin tasojen välillä. Sijainnit saattavat sujahtaa ohi paljon nopeammin ja viitteet voivat olla hieman ajankohtaisempia – Portal saa nyökkäyksen tällä kertaa Team America – ryhmän sijaan-mutta se on silti hieman laiskuutta, kun siirryt ahtaasta sisätilasta toiseen pysähtyen silloin tällöin ontuvaan trukkipalapeliin tai tuskalliseen ensimmäisen persoonan tasohyppelyyn.
on kuitenkin ainakin muutamia paikkoja, joissa asiat alkavat naksahtaa, kuten sillä hetkellä, kun peli perustaa sarjan huoneita, jotka ovat täynnä pelkkiä sikapoliiseja, ja päästää sitten irti haulikolla ampuen ne kaikki palasiksi. On ajo vähän kuussa, joka ei ole liian huono, joko, kun taas pitkä hissimatka ohi laser grids ja enemy spawn points on ketterä ja kohtalaisen viihdyttävä. Duken kaapatessa koulubussin-ja kyntäessä teleporttausaaltojen läpi-maanalaisella valtatiellä, – koko juttu tuntuu melkein kuin Juntti ottaisi Halo-pelin.
mutta nämä hetket eivät koskaan kestä. He eivät voi, koska Duken maailma ei voi käsitellä liian monta ruudulla olevaa vihollista kerralla, koska tekoäly ei ole niin nautinnollinen taistella vastaan ylipäätään, ja koska arsenaali, haulikko sikseen, ei ole hauska ampua. Se on ongelma ampujalla.
tällä retkellä saa ainakin minun laskujeni mukaan kaksi asetta lisää, kun sekaan heitetään sekä Expander että Impregnator. Molemmat ovat sopivan kikkailevia ja aiheuttavat melkoisesti vahinkoa, mutta kumpikaan ei voi tehdä paljoakaan herättääkseen pelin surkeat tulitaistelut henkiin.
uusien aseiden lisäksi pelissä on myös neljä uutta moninpelikarttaa, joilla kolkutella, ja yksi näistä on aika hyvä. Sky-High On suuri, monimutkainen ympäristö, joka jakautuu toimistojen sisätiloihin ja sekaisiin kattoihin. Se on täynnä hyppytyynyjä ja viekkaita näköyhteyksiä, ja se tarjoaa kohtuullisen tasapainon tarkka-ampujille ja ampujille. Siihen verrattuna kolmella muulla areenalla on tapana sekoittua jonkin verran. Command on tiukka Rykelmä kipinöiviä käytäviä asetettu avaruusasemalle, Drop Zone on toinen katolla Huviretki iso reikä keskellä, ja Biohazard näyttää vetää pelaajia tappava Ikea varasto. Olisi varmaan kiva, jännittynyt, hauska, jos netissä olisi enemmän ihmisiä (tämä on ainakin 360: ssä, jossa yhteisö näyttää olevan aika pieni).
on mahdollista, että saatat olla hakemassa minua Kloonannutta tohtoria nähdäksesi vilauksen siitä, mitä Gearbox aikoo tehdä franchisingille sen väistämättömän uudelleenkäynnistyksen vuoksi. Jos näin on, tulet pettymään.: tämä kampanja on työtä Triptych Games, studio perustettiin auttamaan loppuun ikuisesti vuonna 2009. Vaikka uudessa sisällössä on outo kunnon vitsi ja ajoittainen fiksu kohtaaminen, siitä puuttuu terävä design nokkeluus, joka luonnehti Gearboxin omaa Lataustyötä Borderlandsilla.
osumana lunastukseen tämä jää sitten hieman vajaaksi. Duke yrittää parhaansa,mutta menneisyys on yhä liikaa.