Sisällysluettelo

Miten tarkistan pixel shader-versioni?

saadaksesi selville näytönohjaimesi pikselisaojan, tutustu näytönohjaimesi tarkkaan malliin.

around the Web

sponsoroi Revcontent

tässä näkemäsi sisällön maksaa mainostaja tai sisällöntuottaja, jonka linkkiä klikkaat, ja Revcontent suosittelee sitä sinulle. Johtavana alustana natiivimainonnalle ja sisältösuosituksille Revcontent käyttää kiinnostukseen perustuvaa kohdistamista valitakseen sisältöä, jonka uskomme kiinnostavan sinua erityisesti. Kehotamme sinua katsomaan opt out-vaihtoehtoja Revcontentin Tietosuojakäytännössä

Haluatko sisältösi ilmestyvän tällaisille sivustoille?

Increase Your Engagement Now!

haluatko ilmoittaa julkaisijan sisällön vääränä tietona?

Lähetä raportti

Got it, thanks!

  1. Avaa Suorita-komentoruutu painamalla ”Windows-R”.
  2. Napsauta ”Tab” – merkittyä näyttöä ja tarkista sitten Laiteosiosta ”nimi” – kohdan vierestä näytönohjaimen malli.

Mistä tiedän vertex-varjostimeni?

paina Win+R ja Ruudussa dxdiag paina sitten näppäimistöllä Enter suorittaaksesi komennon. Järjestelmä-välilehdessä, joka on lueteltu Järjestelmän tiedot-otsikon alla, työkalu palauttaa nykyisen DirectX-versiosi. Sovita DirectX-versiosi alla olevaan Shader-versioon.

mitä DirectX shader on?

Shader on grafiikkasuorittimella kokonaan toimiva pieni koodinpätkä, jota pidetään siksi erittäin nopeana. DirectX tukee shadereita ja sen toteutusta versiosta 8.0 lähtien. DirectX 9: ään lisättiin myöhemmin High Level Shader Language (HLSL), joka helpotti ohjelmointia C: n kaltaisella kielellä.

mitä vertex shader tekee?

vertex-varjostinta käytetään muuntamaan vertexien (kolmion pisteiden) attribuutteja, kuten väriä, tekstuuria, sijaintia ja suuntaa alkuperäisestä väriavaruudesta näyttöavaruuteen. Sen avulla alkuperäisiä esineitä voidaan vääristellä tai muokata millä tahansa tavalla.

miten päivitän shader-mallini?

ei shader-mallia voi päivittää.

Onko ok poistaa DirectX Shader-välimuisti?

DirectX Shader-välimuisti sisältää grafiikkajärjestelmän luomat tiedostot. Näitä tiedostoja voidaan käyttää nopeuttamaan sovelluksen latausaikaa ja parantamaan reagointikykyä. Jos poistat ne, ne luodaan tarpeen mukaan uudelleen. Mutta, jos uskot DirectX Shader välimuisti on korruptoitunut tai liian suuri, voit poistaa sen.

mitä Shader Cache tekee?

Shader Cache on ajurin ohjauspaneelien tarjoama GPU-ominaisuus, joka vähentää suorittimen käyttöä peleissä ja alentaa latausruutuaikoja useimmissa videopeleissä tallentamalla pelin tiedot paikalliselle kiintolevylle.

mikä on mesh shader?

Mesh shaders sisällyttää Vertex-ja Geometry shaders-ominaisuudet yhteen shader-vaiheeseen alkukantaisten ja Vertex-tietojen eräkäsittelyn kautta ennen rasterizeria. Varjostimet pystyvät myös vahvistamaan ja harventamaan geometriaa. Mesh shader tuottaa kolmioita, jotka menevät rasterizer.

Mistä tiedän DirectX-versioni?

jos haluat tarkistaa DirectX: n version DirectX-Diagnostiikkatyökalulla, valitse Käynnistä-painike ja kirjoita hakukenttään dxdiag ja paina sitten Enter-näppäintä. Valitse DirectX-Diagnostiikkatyökalussa Järjestelmä-välilehti ja tarkista DirectX-versionumero järjestelmätiedoista.

poistanko Shader-välimuistin?

on turvallista poistaa, mutta kuljettajan on käännettävä varjostimet uudelleen, kun niitä seuraavan kerran käytetään.

Sammutanko Shader-välimuistin?

jos on SSD-levy, vaihto tapahtuu nopeasti, mutta jos kyseessä on kiintolevy alhaisella nopeudella, shader-välimuisti voi aiheuttaa änkytyksiä ja jäätymisiä (jos käytössä). Jotkut ihmiset keskustelupalstoilla suosittelevat Shader-välimuistin sammuttamista, jos henkilöllä on kiintolevy ja alhainen nopeus (5400pm).

tarvitaanko shader-välimuistia?

Shader-välimuisti on tarpeen millä tahansa alustalla, jotta peli toimisi sujuvasti ilman havaittavia jäätymisiä tai visuaalisia häiriöitä. Lisätietoja Shader-välimuistista löytyy seuraavista aiheista: Remote Shader-Kääntäjä – selvitys siitä, miten kauko Shader-Kääntäjä määritetään ja suoritetaan.

mitä geometrian varjostaja tekee?

geometrian Shader (GS) on GLSL: ssä kirjoitettu Shader-ohjelma, joka hallitsee Primitiivien käsittelyä. Geometrian varjostimet sijaitsevat Vertex-Varjostimien (tai valinnaisen Tessellaatiovaiheen) ja kiinteäfunktioisen Vertex-Jälkikäsittelyvaiheen välissä. Geometrian varjostin on valinnainen, eikä sitä tarvitse käyttää.

mikä on hull shader?

runkosuoja on ensimmäinen kolmesta vaiheesta, jotka yhdessä toteuttavat tessellaation. Hull-shader lähdöt ajaa tessellator vaiheessa, kuten myös domain-shader vaiheessa. Rungon shader muuntaa joukon tulo ohjauspisteet (alkaen huippupiste shader) osaksi joukko lähtö control pistettä.

miten tarkistat, että DirectX 11 toimii?

tarkistat versiosi

  1. tarkistaaksesi DirectX: n version DirectX-Diagnostiikkatyökalulla, valitse Käynnistä-painike ja kirjoita hakukenttään dxdiag ja paina sitten Enter.
  2. valitse DirectX-Diagnostiikkatyökalussa Järjestelmä-välilehti ja tarkista sen jälkeen DirectX-versionumero järjestelmätiedoista.

onko DirectX 11 vai 12 parempi?

DirectX 11 vs DirectX 12: mitä se tarkoittaa PC-pelaajille yksi DirectX 12: n ja Vulkanin kaltaisten matalan tason sovellusliittymien keskeisistä eduista on suoritinkäytön parantaminen. DirectX 12 on muuttunut. Kuormitus jakautuu tasaisemmin kaikille ytimille, mikä tekee moniytimisistä suorittimista merkityksellisempiä pelaajille.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.