oppaasta Mirana opit pelaamaan yhtenä Dota 2: n monipuolisimmista sankareista. Counter pick, taito rakentaa, nippuja, kykyjä, peli strategia. Opit kaiken tämän lukemalla oppaan loppuun.
Miran voittoprosentti ei ole kovin korkea, mutta voi olla varma, että mikä tahansa joukkue ilahtuu. Joukkuetaidot ovat varmasti hyvät, mutta Mirana itse pystyy tosissaan vaikuttamaan pelin lopputulokseen. Niin paljon kuin mahdollista, sankari paljastaa itsensä mid kaista, siksi tämä opas on mid lane Mirana.
plussat
monipuolisuus
suuri ketteryyden kasvu
hyvä tila
vahva procast
suuri liikkuvuus
erittäin hyödyllinen joukkueelle
miinuksia
riippuu kohteista
Keskinkertaiset lähtöominaisuudet
Mirania ei voi kutsua yhdeksi parhaista missään asemista.
Miranan taidot
TÄHTIMYRSKY
600: n säteellä Miranan ympärillä vahingoittaa kaikkia vihollisia. Lähin vihollisyksikkö saa vaurioita kahdesti. Taito, jonka avulla voit nopeasti maatilan ja käsittelee suuren määrän vahinkoa viholliselle.
pyhä nuoli
nuoli, joka tainnuttaa ja vahingoittaa vihollista. Mitä kauempana vihollinen on, sitä suuremmat vahingot ja sitä pidempi tainnutus. Nuoli tappaa välittömästi minkä tahansa yksikön, paitsi sankarit ja enshantit. Sodan sumu paljastuu.
loikka
hyppy, joka antaa koko joukkueelle lisää hyökkäys-ja liikkumisnopeutta. Kiva pako.
MOONLIGHT SHADOW
Ulta. Tekee koko joukkueen näkymättömäksi 15 sekunniksi. Erittäin hyödyllinen taito sekä perääntyessä että aloitettaessa.
ostettaessa Aghanimin valtikka: SACRED ARROW
kun päänuoli lentää rags: iin säteellä 500, siitä käynnistyy TÄHTIMYRSKYKYKY. Iskussa tähtimyrsky iskee uhriin uudelleen, jolloin vahingot ovat 50%.
ostettaessa Aganim Shard: LEAP
lisää + 1 latauksen. Kiihdytyksessä sankari käsittelee kriittisiä hyökkäyksiä 150 prosentin vahingolla.
esimerkki Aganim Shardista:
taidonnäyte Miranalle
ennen kuin kommentoin rakennusta, haluan kommentoida nuolta. Kukaan riittävä joukkuetoveri ei kutsu sinua pahalla sanalla, vain siksi, että et osunut nuoleen koko kartan poikki. Sanotaan, että tähtäät hyvin ja ammut. Taitosi ovat ohi!
vihollinen voi juosta karkuun, se peittyy hyypiöihin ja niin edelleen. Yleensä kyse on sattumasta, kuten riehujista. Dandy tai Miracle eivät varmasti osu liikkuvaan viholliseen. Vidoissa näytetään vain positiivisia hetkiä, joten on hölynpölyä sanoa, että ne aina kaatuvat!
ota Pyhä nuoli ensimmäiselle tasolle. Ei yrittääkseen osua viholliseen, vaan taatusti tappaa hyypiö. Toisella tasolla hyppäämme, jotta voimme turvallisesti lähteä. Tähtimyrskyn maksimitasot 3-7.
tämän taidon avulla voit nopeasti viljellä ja tappaa vihollissankareita. Kahdeksannelta tasolta yhdennelletoista tasolle swing Leap, joka auttaa joukkuetappeluissa. Hyvin, aivan lopussa maxim ” taito, jonka vuoksi aloittelijoille ei pitäisi pelata Mirana.”Mielenkiintoista, kansio-kansiot max se ensin? Hän on niin siisti! Voit tehdä 460 taikavahinkoa 17 sekunnin välein.
Miranan kyvyt
kun Mirana
Magical procast
AGHANIMS-valtikka
10 sekunnin välein, Tähtimyrskytaito käynnistyy automaattisesti. Ellei lähistöllä ole vihollisjoukkoja. Tätä aihetta on hyvin vaikea yliarvioida. Nopea maanviljely, paljon vahinkoa vihollisille ja tilastot itsestään. Keräämme rahat heti saappaiden jälkeen.
DAGON
on epätodennäköistä, että kahdella Tähtimyrskyllä voi tappaa jonkun. Dagon antaa sinun tappaa kenet haluat.
ETHEREAL BLADE
jos sinulla on kaikki nämä erät, niin pärjäät kenen tahansa vastustajan kanssa soolossa. Lisäksi + 40 sorminäppäryyttä ei myöskään ole tarpeeton.
BLINK DAGGER
kilpailijoihin ryntääminen procastin takia on vaarallista puuhaa. Siksi on parempi olla ylimääräinen vilkkua.
Урон с руки
MJOLLNIR
alamme kerätä Maelstromilla. Suuri Hyökkäysnopeus antaa sinulle mahdollisuuden nopeasti maatilan ja taistella menestyksekkäästi tiimitaisteluissa.
Mantan tyyli
muut tilastot, liikenopeus ja illuusiot tekevät Miranasta erittäin vakavan vastustajan.
DRAGON LANCE
ylimääräinen hyökkäysalue ei ole koskaan turha, Plus tilastot. Kerää pica viimeisenä.
SKADIN silmä
hyvä kohde monelle sankarille. Paljon stat plus hidastaa vihollisen.
Kuka laskee Miran
vaikka kuinka naurettavalta se kuulostaakin, Miranan vastustaminen ei ole niin helppoa! Mirana on yksi harvoista ydinsankareista, joka voidaan ottaa, jos ei FP: lle, niin ainakin toisella varauksella.
sanotaan, että vihollisjoukkue vei Miranan. Mitä aiot tehdä? Monet sanovat: otamme hiljaisuuden, disables, jotta en voisi lähteä. Ei hassumpaa. Pelaaja Miran näyttää, että otit Lyon, äänenvaimennin ja tekee vahinkoa rakentaa kädestäsi! Nyt hän halusi syljeskellä lamaannuksiinne ja hiljaisuuteenne.
näin laihoja on helppo ampua kaukaa. Tai päinvastoin, otit sankareita, jotka voivat nopeasti sulkea etäisyyden, kuten Phantomka. Mirana menee procastiin, kaataa kaiken saman Phantomkan eteen eikä MKB: tä tarvita!
käy ilmi, että paljon riippuu pelaajasta Miranista, eikä vastavalinnasta. Siksi tätä sankaria ei suositella aloittelijoille eikä typerän nuolen takia.
on kuitenkin ikäviä sankareita. Miranu saa vastaansa monia epäsuosittuja ja melko vaikeita sankareita. Io, Oracle, Earth Spirit, Visage, Arc Warden, Techies, Meepo, Naga Siren, Doom, Shadow Demon, Broodmother. Jos osaat pelata näitä sankareita hyvin, niin todennäköisesti et tarvitse neuvojani. Älä vaivu epätoivoon! Miranassa on myös yksinkertaisempia vastahuippuja.
Vastasankarit
Specter. Tämä sankari löytää sinut mistä tahansa kartalta. On vaikea paeta Spectra, lisäksi hän palauttaa saadut vauriot, joka on kohtalokas laiha Mirana.
Tidehunter. Tide heittää Ravage, täällä sinun burst, procast ja elämä ovat ohi. Useimmissa tapauksissa jopa Range Mirana ei voi piiloutua. Lisäksi Tidehunter on hyvin suojattu fyysisiä hyökkäyksiä vastaan.
Palkkionmetsästäjä. BH-rataa vastaan inviz on hyödytön, joten tuskin pystyt lähtemään.
Anti-Maagi. Kumpi ostaa vaihtoehto valitset, Anti-maagi on vahvempi. Procaster polttaa Manan loppuun, mutta lähitaistelussa se ei jätä sinulle mahdollisuuksia. Räpyttelykään ei pelasta sinua.
Zeus. Hän ei anna hänen vain mennä inviz, ja hän alkaa lyödä sinua aikaisemmin kuin sinä.
Slark. Slark ei välitä ostoksestasi. Se hyppää sinua inviz, jos se tulee vaarallinen – vain ultanet.
Counter subjects
jos Mirana on kiinni fiksusti eikä vastasankari ollut kovin hyödyllinen, niin kaiken voi korjata esineillä.
procasteria vastaan
BKB
Glimmer cape
Diffusal Blade
Pipe of insight
Lotus orb
Rangeria vastaan
Vanguard
Mjollnir
Assault Cuirass, Shivas Guard
Butterfly, Heavens Halberd, Solar Crest
General
Blade mail
desolator
Shadow Blade
Euls scepter
Eye of Skadi
Orchid, rod of Atos, viikate of Vyse
nyt tiedät, kuka ja mikä Mirania vastustaa.
kenen Miranan laskurit
taas kaikki riippuu siitä, kenet Miranan kerää. On kuitenkin olemassa tietynlaisia sankareita, joita vastaan Mirana näyttää erityisen hyvältä. Nämä ovat pääasiassa sankareita, joilla on fyysisiä vammoja, mieluiten kömpelöitä ilman tainnutuksia ja pakenemisia. Miranalla on paljon haarniskaa, joten fyysiset iskut eivät juuri satuta häntä. Lisäksi se voi helposti rikkoa ja sulkea etäisyyden.
Sven
Sniper
Troll warlord
Phantom assassin
Ursa
Drow ranger
Clockwerk
Weaver
Razor
Lich
niput Miranan kanssa
parhaat sankarit yhdessä Miranan kanssa ovat ne sankarit, jotka voivat antaa tainnuta tarpeeksi kauan. Tämän ansiosta Mirana voi tyynesti toteuttaa nuolensa. Tämän seurauksena vihollisen sankari yhden tainnutuksen jälkeen saa heti toisen ja voidaan viimeistellä. Tehokkaimpia ovat Bane ja Kunka. Myös muut sankarit, joilla on disables, auras ja saves, kelpaavat.
miten pelata Mirana
kun vihollisjoukkue on ottanut viimeisen sankarin, pitää päättää ostosta. Sinun on ymmärrettävä selvästi, miten toteutat sankarisi ja mitä vihollisjoukkue pystyy vastaamaan.
jos olet keskikaista, niin ennen kuudennen tason ilmestymistä, älä edes ajattele meneväsi jonnekin ganksin kanssa. Tämä vain tuhlaa aikaasi. Nuoli voi ottaa pois vihollisen katapultit ja kantaman hiipiä, mutta tällä tavalla työnnät kaistaa. Jos vihollinen on hieman spreee ja on epätäydellinen HP, voit hypätä hänen ja antaa Starstorm.
päästyään kuudennelle tasolle, yritä auttaa joukkuetta ganksin kanssa. Älä vain elä ult edessä vihollisia! Näin et yllätä ketään ja todennäköisesti tappaa. Varoittakaa joukkuetovereitanne liikkeestänne, antakaa heidän teeskennellä lähtevänsä kaistalta. Vihollinen rentoutuu, ehkä yrittää tukahduttaa taver, sitten tyynesti suojata häntä.
myöhäisissä joukkuetaisteluissa procasterin on edettävä seuraavasti:
taistelu alkakoon
määritetty vaarallisin vihollissankari
Käännä BKB
loikka ja hyppää vihollisjoukkueen keskelle
heitetty kohde Ethereal Blade hero
samassa Dagonissa
Anna Tähtimyrsky
samalla BKB on voimassa, hyppäät erästä tikarilla
eteenpäin tilanteen mukaan. Purista ult paeta, tai hypätä Huuli uudelleen.
kuten voitte kuvitella, kaikki tämä on tehtävä mahdollisimman nopeasti. Jos tällä tavalla lamautat Phantomkan tai etsijän, voitto on sinun käsissäsi.
johtopäätös
toivottavasti nautit Mirana-oppaasta. Jos et tiedä, mikä sankari ottaa, Mirana voi olla hyvä valinta. Hänellä ei ole käytännössä mitään selviä vastavalintoja ja vaikka kaikki olisi huonosti, niin silloin auttaa joukkuetta Lipom ja ulta. I would not become a river