abstrakti strategiapeli

pääartikkeli: abstrakti strategiapeli

abstrakteissa strategiapeleissä peli on vain löyhästi sidoksissa temaattiseen käsitteeseen, jos ollenkaan. Säännöillä ei pyritä simuloimaan todellisuutta, vaan ne palvelevat pelin sisäistä logiikkaa.

puristin määritelmä abstraktille strategiapelille edellyttää, ettei siinä voi olla satunnaisia elementtejä tai piilotettua tietoa. Tämä määritelmä sisältää sellaisia pelejä kuin Shakki, Go ja Arimaa (peli, jossa on useita siirtoja vuoron sisällä). Monet pelit luokitellaan kuitenkin yleisesti abstrakteiksi strategiapeleiksi, jotka eivät täytä näitä kriteerejä: pelejä kuten backgammon, Octiles, Can ’ t Stop, Sequence ja Mentalis on kuvattu ”abstraktiksi strategiapeliksi”, vaikka niissä on mahdollisuus-Elementti. Pienempi luokka ei-täydellisiä abstrakteja strategiapelejä sisältää Piilotettua tietoa käyttämättä mitään satunnaisia elementtejä; esimerkiksi Stratego.

Team strategyEdit

yksi keskittyneimmistä joukkuestrategiapeleistä on contract bridge. Korttipeli koostuu kahdesta kahden pelaajan joukkueesta, joiden hyökkäys-ja puolustustaidot muuttuvat jatkuvasti pelin dynamiikan edetessä. Jotkut väittävät, että edut pelaa tämän joukkueen strategia korttipeli ulottuu niitä taitoja ja strategioita käytetään liiketoiminnassa ja että pelaa näitä pelejä auttaa automatisoimaan strategisen tietoisuuden.

EurogamesEdit

pääartikkeli: Eurogame

Eurogames eli saksalaistyyliset lautapelit ovat suhteellisen uusi tyylilaji, joka sijoittuu abstraktien strategiapelien ja simulaatiopelien väliin. Niissä on yleensä yksinkertaiset säännöt, lyhyistä keskinkertaisiin peliaikoihin, epäsuoraan pelaajan vuorovaikutukseen ja abstrakteihin fyysisiin komponentteihin. Peleissä korostetaan strategiaa, vähätellään sattumia ja konflikteja, nojaudutaan taloudellisiin kuin sotilaallisiin teemoihin ja pidetään yleensä kaikki pelaajat pelissä sen loppuun asti.

SimulationEdit

tämän tyyppinen peli on yritys simuloida johonkin reaalimaailman tilanteeseen liittyviä päätöksiä ja prosesseja. Suurin osa säännöistä on valittu siten, että ne kuvastavat sitä, mitä reaalimaailman seurauksia kunkin pelaajan teoilla ja päätöksillä olisi. Abstrakteja pelejä ei voi täysin erottaa simulaatioista, joten pelien voidaan ajatella olevan olemassa jatkumossa lähes puhtaasta abstraktiosta (kuten Abalone) lähes puhtaaseen simulaatioon (kuten Diceball! tai Strat-o-Matic Baseball).

Wargamedit

Pääartikkeli: Wargaming
Saksan armeijan sotapeli alk. 1824

Sotapelit ovat simulaatioita sotilaallisista taisteluista, kampanjoista tai kokonaisista sodista. Pelaajat joutuvat harkitsemaan tilanteita, jotka ovat analogisia tilanteita johtajien historiallisten taistelujen. Sotapeleissä on yleensä paljon simulaatioelementtejä, ja vaikka ne kaikki ovat ”strategiapelejä”, ne voivat olla myös ”strategisia” tai ”taktisia” sotilaskielessä. Sen luoja H. G. Wells totesi, kuinka ”paljon parempi on tämä amiable miniatyyri kuin todellinen asia”.

perinteisesti sotapelejä on pelattu joko miniatyyreillä, käyttäen fyysisiä malleja yksityiskohtaisesta maastosta ja ihmisten ja laitteiden pienoisesityksiä pelin tilan kuvaamiseksi; tai laudalla, jossa käytetään yleisesti pahvilaskureita heksakartalla.

suosittuja miniatyyrisotapelejä ovat esimerkiksi Warhammer 40,000 tai sen fantasiavastine Warhammer Fantasy. Suosittuja strategisia hallitustaistelupelejä ovat riski, akseli ja liittolaiset, diplomatia ja Kunnian polut. Advanced Squad Leader on onnistunut taktisen mittakaavan sotapeli.

on opettavaista verrata Total War-sarjaa Civilization-sarjaan, jossa joukkojen siirtäminen tietylle laatalle on taktiikka, koska lyhyen kantaman päätöksiä ei ole. Mutta Empiressä: Total War (2009), jokainen kahden armeijan kohtaaminen aktivoi reaaliaikaisen tilan, jossa heidän on taisteltava ja sama joukkojen liike käsitellään strategiana. Koko pelin ajan jokaisen armeijan liike on makroasteikolla, koska pelaaja voi hallita jokaista taistelua mikroasteikolla. Kokemuksena nämä kaksi sotilasoperaatiotyyppiä ovat kuitenkin melko samanlaisia ja niihin liittyy samanlaisia taitoja ja ajatusprosesseja. Mikroasteikon ja makroasteikon käsite voi hyvin kuvata pelin pelattavuutta, mutta hyvin samankaltaisetkin pelit voivat olla vaikeita integroida yhteiseen sanastoon. Tässä määritelmässä strategia ei suoraan kuvaa pelaajan kokemusta, vaan on tarkoituksenmukaisempaa kuvata erilaisia virallisia pelikomponentteja. Kahdessa eri pelissä toteutettujen toimien samankaltaisuus ei vaikuta määrittelyymme niistä strategiana tai taktiikkana: luotamme vain niiden mittakaavaan heidän peleissään.

Strategiavideopelit

pääartikkeli: Strategiapelit

Strategiapelit luokitellaan sen mukaan, tarjoavatko ne reaaliaikaisen strategian (RTS) jatkuvaa pelattavuutta vai vuoropohjaisen strategian (TBS) erillisiä vaiheita. Usein tietokoneen odotetaan jäljittelevän strategisesti ajattelevaa ”puolta”, joka on samanlainen kuin ihmispelaajalla (kuten armeijoiden ohjaaminen ja rakennusten rakentaminen), tai jäljittelevän yksittäisten yksiköiden” vaistonvaraisia ” toimia, jotka olisivat liian työläitä pelaajan hallinnoitavaksi (kuten talonpojan juosta karkuun, kun hänen kimppuunsa hyökätään, sen sijaan, että hän seisoisi paikallaan, kunnes pelaaja toisin määrää); siksi korostuu tekoäly.

Modern day turn-basedEdit

yksi nykypäivän moderneista peleistä, joka on tullut sensaatioksi strategiastaan ja taktiikastaan, on XCOM-pelisarja, erityisesti kaksi viimeisintä peliä, XCOM: Enemy Unknown (2012) ja XCOM 2 (2016). Nämä kaksi peliä kuvaavat pelaaja komentajana kansainvälisen organisaation tunnetaan XCOM. Pelaajan tehtävänä on torjua muukalaisvoima käyttäen kunkin alueen ja maan antamia recourseja, jotka ovat osa organisaatiota. Peliä pelataan läpi yhteenottoja alien force käyttäen joukkue neljästä kuuteen sotilasta ajanjaksoja välillä, jossa pelaaja pystyy jopa kertoimet asetetaan niitä vastaan päivittämällä aseita ja haarniska sotilaille käyttäen teknologiaa, joka on talteen aliens. Nämä päivitykset johtavat kohentuneeseen terveyteen sekä laser-ja plasmapohjaisiin aseisiin, ja ne ovat välttämättömiä, jos pelaaja haluaa suorittaa pelin loppuun. Kuten shakki peleissä on eri luokkiin sotilaita eri kykyjä, jotka voivat kääntää vuoroveden pelin, jos käytät niitä oikein tai ei. Niitä tulee kuusi luokkaa jokaista peliä kohden. XCOM: Enemy Unknown sotilasluokat koostuvat raskaista, jotka pystyvät käsittelemään raskaita vaurioita ja kuljettamaan raketteja sekä kranaatteja; tarkka-ampuja, joka pystyy lyömään vihollisia näköyhteyden ulkopuolelta ja tekee valtavia määriä vahinkoa yhdellä laukauksella; Tuki, voi parantaa joukkuetoverinsa ja antaa suojaa savulla; hyökkäys, joka nojaa päästä lähelle voidakseen käyttää haulikko, että he käyttävät tehdä lyhyen työn tahansa vihollisen; Psionic, tämä luokka on erikoistunut soveltamaan tilan vaikutuksia ja yleensä messing vastustajan voima; ja lopuksi MEC, tämä käytetään olla täysin orgaaninen olento, mutta vapaaehtoisesti korvata orgaanisen kehon robotti augments, tämä antaa heille valtavia määriä terveyttä ja tekee niistä säiliöt pelin päähenkilöiden puolella.

toinen osa vuoropohjaista strategiaa eikä vain taistelutanner nykyaikaisissa videopeleissä on hallita maita, kuten Civilization franchise ja sen uusin nimi, Civilization VI. tämä strategiapeli pakottaa pelaajan katsomaan maailmaa kokonaisuutena, sillä pelissä on mukana useita maita, jotka reagoivat pelaajaan ja heidän toimiinsa ja siihen, miten he vaikuttavat maailmaan. Pelaajan on ylläpidettävä suhteita muihin kansoihin, kun he yrittävät edistää yhteiskuntaansa eteenpäin sisällyttämällä rahoitusta yhteiskuntansa osiin, kuten matematiikkaan, taiteeseen, tieteeseen ja maatalouteen. Jokainen näistä on tärkeä säilyttää pelaajan edetessä, koska ilman lisävaroja näille yhteiskunnan haaroille useimmat pelaajat jäävät jumiin pimeälle keskiajalle muiden sivilisaatioiden edetessä renessanssiaikoihin ja edelleen. Tämä voi aiheuttaa sekasortoa pelaajan sivilisaatiossa sekä kapinaa ja romahduttaa sivilisaation. Tämä on vain pieni osa pelistä, muut kansakunnat ympärillä pelaaja tarjoaa sopimuksia ja liittoutumia, mutta jotkut näistä ovat shams ja käytetään houkutella pelaaja osaksi väärä turvallisuuden tunne kuin liittoutuneiden kansakunta alkaa ottaa haltuunsa resursseja tai maa, joka ennen kuului pelaaja. Näissä tilanteissa on hankala navigoida, koska on olemassa kaksi polkua, neuvottelu tai sota. Neuvottelut ovat usein paras valinta, koska se välttää konflikteja ja mahdollistaa oman yhteiskunnan edetä edelleen, kun taas sota vie huomattavan määrän resursseja ja pelaajan on myös oltava tietoinen todellinen liittolaisia, että vastapuolella on ja kuinka paljon apua he tarjoavat. Valitettavasti neuvottelut eivät aina ole mahdollisia, ja se voi johtaa sotaan, minkä vuoksi on erittäin tärkeää, että teillä on uskollisia liittolaisia ja sopiva armeija, jolla on riittävästi teknologiaa ja jota kaikki tukevat yhteiskuntienne matemaattis-luonnontieteelliset osastot.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.