Fable II sisältää dynaamisen talouden käytön, eli jokaisella kaupungilla on oma taloutensa, johon vaikuttaa se, kuinka paljon pelaaja ostaa tai myy kaupungin torilta, sekä se, kuinka korkeaa tai alhaista vuokraa pelaaja perii omistamistaan taloista. Myytävät laadukkaat tavarat ovat enimmäkseen verrannollisia talouteen (esimerkiksi 1 tähden talous myy vain 1 tähden tavaroita (esim.vanhentunut selleri), 5 tähden talous myy 5 tähden tavaroita (esim. ylevä selleri) ja kaikkea siltä väliltä. Korkeammat taloudet mahdollistavat myös pääsyn harvinaisempiin esineisiin, kuten ukkosen Voimajuomaan, mutta perivät samoista tavaroista myös korkeampia hintoja kuin matalammissa talouksissa.
Fable III: ssa on myös samanlainen talousjärjestelmä, mutta se on paljon vähemmän suora, sillä ainoa tapa tarkistaa kaupungin talousasema on kuunnella kyläläisten kommentteja tai tarkistaa kaupan hinnat. Oletetaan, että talous tapahtuu samalla tavalla kuin Fable II, mutta tätä ei ole vielä todistettu. On myös mahdollista, että kaupunkien talouteen vaikuttavat sen sijaan kokonaan vain sankarin koko pelin aikana tekemät valinnat (talouteen tarkoituksenmukaisesti vaikuttavat kielteiset päätökset).
talouden tila
sadussa II talouden tilan voi tarkistaa tarkastamalla ostettavan rakennuksen opasteet:
- kaupungin talous – jos tämä arvo menee negatiiviseksi, talous on huono ja alin arvo on -25% rakennuksen perusarvosta.
- kaupat vaurastuvat – jos talous on huono, kaupat antavat tavaroistaan alennusta, jonka enimmäisalennus on 25 prosenttia.
sadussa III ei voida suoraan tarkistaa talouden tasoa. On kuitenkin olemassa visuaalisia ja äänivihjeitä, jotka antavat sinulle nämä tiedot:
- kauppiaiden pilailijat huutavat tuntojaan nykytilanteista. He sanovat hyviä asioita, kun taloudella menee hyvin, ja he anelevat kaikkia ostamaan tavaraa, jos taloudella menee huonosti.
- Huonekalut huonekaluliikkeissä – talouden taso on sidottu siihen, miten laadukkaita huonekaluja saa kaupasta ostettua. Rikkinäisiä huonekaluja myydään, kun talous on huono, ja luksushuonekaluja myydään, kun talous on parhaimmillaan.
- Huonekalut kodeissa – kun talous muuttuu, muuttuu myös huonekalujen laatu ihmisten kodeissa automaattisesti ajan myötä. Huonon talouden aikana talot ovat täynnä rikkinäisiä huonekaluja, ja hyvän talouden aikana ne ovat täynnä Luksushuonekaluja. Huonekalujen tyyppi on aina sama, esimerkiksi rikkinäinen tuoli muuttuu ylelliseksi tuoliksi, mutta ei koskaan kaappiin, ja laadun muutos tapahtuu vasta, kun pelaaja palaa alueelle.
talouden parantaminen ja alentaminen
pelaaja voi päivittää taloutta:
- ostaminen paljon tavaraa (kauppiaat eivät voi tehdä voittoa ilman asiakkaita, eikö?)
- vuokran alentaminen pelaajien omistamissa taloissa (alhaisemmat vuokrat merkitsevät enemmän rahaa tavaroihin)
- hintojen alentaminen pelaajien omistamissa myymälöissä (enemmän voittoa kauppiaille kalliiden tuotteiden ostamisesta)
- vuokratalojen kunnostaminen laadukkaammilla huonekaluilla
- tavaroiden ostaminen kaupasta, kun varastossa on paljon
myöhemmin pelaaja voi myös alentaa talouden:
- rikosten tekeminen
- sellaisten erityistehtävien suorittaminen, joihin liittyy alueen tarkoituksellista epävakauttamista (esim. Temple of Shadows Quest)
- tavaroiden myyminen kaupassa, kun varastot ovat alhaiset
- kaupungin väestön tappaminen
talouksien edut ja haitat
korkean tason taloudet hyötyvät tavaroiden laajemmasta valikoimasta (mukaan lukien joitakin harvinaisia tavaroita), korkeammasta vuokrasta ja kaupan tuotosta sekä yleisestä hyvän laadun noususta, mutta kärsivät tavaroiden ja omaisuuden inflaatiosta.
matalan tason taloudet hyötyvät halvemmista tavaroista ja halvemmista kiinteistöistä, mutta maksavat pienempiä vuokria ja myymälävoittoja ja tarjoavat rajoitettuja, heikkolaatuisia tavaroita.
huomautukset
- elinkeinonharjoittajan ohjaaminen alueelle follow-komennolla parantaa sen alueen taloutta, jolta tavarat ostetaan, ei sen alueen taloutta, josta elinkeinonharjoittaja on alun perin kotoisin. Tämä tarkoittaa sitä, että muuten vaikeiden alueiden taloutta voi nostaa, jos on täydennysmies.
- joillakin näennäisesti ”tyhjillä” alueilla, kuten Bowerstonen hautausmaalla, on todellakin vaeltavia kauppiaita, ne ovat vain poikkeuksellisen harvinaisia ja ilmestyvät useimmiten silloin, kun sankari ei ole lähelläkään paikkaa vaan katsoo taukovalikosta alueen tilastoja.
- vaeltavat kauppiaat, joista tulee sankarin puoliso, säilyttävät kykynsä ostaa ja myydä tavaroita, mutta silti he vaeltavat, vaikka se on sen alueen rajoissa, jolla aviollinen koti sijaitsee. Bower Lake esimerkiksi löydät aina vaeltavan kauppias vaimo tai Aviomies vaeltaa tien välillä Brightwood ja Bowerstone (ei aviollinen talo). Poikkeuksena tähän sääntöön on Serenity Farm, joka rikkoo kauppiaan vanhan vaeltavan tekoälyn kokonaan ja he ovat aina aviollisessa kodissa tai tuulimyllyssä.
- Katso lisätietoja kauppiaiden puolisoista avioliitosta.
- teräsaseita, mestariaseita ja joitakin vaatekappaleita ei ilmesty vaeltaville kauppiaille, ennen kuin olet saavuttanut paikallaan olevan kauppiaan, joka myy tavaroita. Esimerkiksi master-aseet eivät ilmesty vaeltaville kauppiaille ennen kuin Westcliff stationary trader on vieraillut, kun taas munkin asu ilmestyy vasta Oakfieldin Vaatekojussa on vieraillut.