Bienvenue sur le deuxième blog sur Doctor Who: L’Horloge d’Éternité. Je suis Simon Harris et je suis le producteur exécutif de BBC Worldwide sur le jeu, ce qui signifie que le projet est ma responsabilité globale. Je dois m’assurer que tous les aspects sont réunis pour faire un grand jeu qui reste fidèle à la marque Doctor Who. Cela signifie travailler avec notre développeur, Supermassive Games, dans des domaines tels que le design, l’art et la programmation. Cela s’étend également au travail avec les équipes de Doctor Who à Londres et à Cardiff pour s’assurer que tout ressemble et se sent comme il se doit.
Pour ce billet de blog, j’ai pensé vous donner un aperçu des monstres qui apparaîtront dans le jeu. Cela va de pair avec notre première bande-annonce de gameplay, publiée aujourd’hui, qui les met en valeur.
Choisir les monstres pour le jeu s’est avéré être un processus plus compliqué que vous ne l’imaginez. Au départ, lorsque Supermassive a mis leur argumentaire de conception pour le jeu, ils avaient choisi les quatre monstres qu’ils aimeraient voir, à la fois en tant que fans de Doctor Who et du point de vue du gameplay. Cependant, à ce moment-là, ils n’étaient pas au courant des nouveaux monstres qui allaient être montrés dans la nouvelle série, qui était sur le point de commencer sur la BBC. Compte tenu du haut niveau de sécurité que nous plaçons sur les informations sur le spectacle, il y a eu de bonnes discussions où nous avons dû parler de manière très cryptique d’un monstre spécifique. Nous avons dû trouver un équilibre entre cela et essayer de comprendre ce que l’équipe de conception de Supermassive voulait réaliser – nous ne voulions pas inclure le nouveau monstre s’il cassait complètement les plans de jeu. Heureusement, le changement de conception s’est bien passé et le Silence a été ajouté à la gamme monster. Je ne vais pas vous dire lequel a été coupé, mais je peux promettre qu’il fera une apparition dans un futur match.
Après s’être installé sur notre ligne de monstres: le Silence, les Cybermen, les Siluriens et les Daleks, ont commencé à travailler sur la conception détaillée du jeu sur la façon dont ils défieraient le Docteur et la Rivière. Nous avons également dû commencer à modéliser les personnages pour les graphismes du jeu. La précision est essentielle, et il était essentiel que les modèles ressemblent à ce qu’ils font dans le salon. C’était génial de commencer à travailler avec les équipes de Doctor Who à Londres et à Cardiff pour s’assurer que nos dimensions, les shaders (terme technique désignant un aspect du graphisme qui donne un aspect et une sensation à une texture telle que l’acier ou le tissu) et les couleurs étaient tout à fait correctes.
C’est au cours de ce processus que quelque chose de légèrement surprenant s’est produit. L’équipe artistique de Supermassive recevait des commentaires vraiment positifs sur l’apparence des monstres, ce qui était génial, et l’équipe de Doctor Who a ensuite demandé si nous pouvions apporter des changements qui s’écartaient des photos de référence. Il s’avère qu’il y avait un certain nombre de petits ajustements que l’équipe aurait aimé apporter aux dessins des monstres de la série, mais qu’elle n’en avait pas été capable pour diverses raisons. À ce stade, ils ont vu l’opportunité de faire ces ajustements dans nos conceptions de monstres. Bien sûr, nous avons été plus qu’heureux d’inclure ces amendements. Alors, pendant que vous regardez les bandes-annonces ou jouez au jeu, envoyez un tweet à @DoctorWhoTEC si vous pensez savoir quels sont les réglages que nous avons faits are Nous aimerions voir à quel point les fans sont aux yeux d’aigle!
Ayant tous approuvé nos monstres standard et ayant fière allure, nous nous sommes tournés vers le jeu « boss ». Comme tous les fans de Doctor Who le savent, il y a toujours un leader ou un personnage central qui fait avancer les troupes et nous voulions donc voir si nous pouvions créer des leaders monstres qui utilisaient vraiment la technologie et les visuels dont nous disposons sur PlayStation 3 et PS Vita.
L’équipe de Supermassive a passé énormément de temps à regarder toutes les références des monstres des émissions et jeux précédents, ainsi que la quantité massive de livres, de webisodes et d’autres contenus disponibles. L’équipe a ensuite proposé deux nouvelles versions de monstres existants qui deviendraient les finales de nos monstres. C’était une période assez nerveuse; nous voulions des monstres aussi effrayants que dans le spectacle et correspondant à l’échelle des lieux et des environnements que nous créions pour le jeu. Créer une nouvelle version d’un monstre classique de Doctor Who est une grande demande – ils doivent être soigneusement détaillés et vous devez établir exactement où ils se trouvent dans le canon de la série. Heureusement, l’équipe de Doctor Who a adoré ce que nous suggérions et nos deux nouvelles versions de monstres ont été approuvées et sont dans le jeu. Il y a une petite vue de l’un d’entre eux dans notre nouvelle bande-annonce de monstres; encore une fois, tweetez @DoctorWhoTEC si vous pensez savoir lequel c’est Donc, juste un aperçu de certaines des pensées et des choses qui sont arrivées pour amener nos monstres dans Doctor Who: L’horloge de l’éternité. Je reviendrai bientôt avec un autre blog détaillant plus d’informations sur ce qui se passe dans les coulisses de la création de notre jeu.