Mots de Christian Orkibi
Illustrations de Tegan Ien

Il y a quelques années, un ami de lycée a eu une petite amie secrète. Étant le petit bâtard curieux que je suis, j’ai décidé de m’asseoir et de déterminer par moi-même laquelle des filles du niveau de l’année avec laquelle il avait accroché. Armé d’un stylo, d’une feuille de calcul, d’un annuaire et d’une boîte de  » Devinez qui? », j’ai entrepris l’affaire de détective amateur la plus inutile jamais menée.

Soit elle avait les cheveux roux et un gros nez, soit elle était en fait un Italien chauve appelé George. Peut-être ne le saurons-nous jamais.

‘Devinez Qui?’ a été développé par la célèbre société britannique de jeux de société Milton Bradley en 1979. Le phénomène de devinettes à deux joueurs a été conçu par l’équipe mari et femme Ora et Theo Coster. Ils étaient, vraisemblablement, à la fois malvoyants et peinaient à comprendre à quoi ressemblait l’autre. Je ne suis pas vraiment sûr que cette blague fonctionne.

Chaque joueur reçoit un plateau avec 24 petites « fenêtres » que vous pouvez battre de haut en bas. Une carte avec un visage et un nom uniques est insérée dans chaque fenêtre et les deux joueurs sélectionnent une « carte choisie » supplémentaire qui s’insère dans une fenêtre à la base du plateau. Les joueurs tentent ensuite à tour de rôle de se frayer un chemin dans l’esprit de l’adversaire (Benedict Cumberbatch non inclus) en posant des questions concernant l’apparence de la carte choisie. Si vous demandez, par exemple, « votre personne a-t-elle des yeux arc-en-ciel? »et la réponse est oui, vous pouvez rabattre toutes les personnes qui n’ont pas d’yeux arc-en-ciel. Cela réduit vos chances de vous tromper sur votre estimation finale.

Une fois qu’un joueur croit avoir réduit l’identité de la carte mystère, il peut appeler le nom. S’ils ont tort, cela compte comme une supposition. S’ils ont raison, ils gagnent le match.

Le vrai plaisir derrière « Devinez qui? »réside dans le choix des bonnes questions à poser et les visages de poker qui détruisent la maison qui sont échangés sur plusieurs tableaux. Fait vrai, True Detective a été inspiré par une affaire de meurtre familial sur des jeux de « Devinez qui?’.*

Vous commencez toujours par « sont-ils un homme ou une femme? »Si vous décidez de renoncer à cette question et de vous frayer un chemin dans la barbe et le nez tout de suite, alors vous êtes à peu près foutu instantanément. L’autre personne déposera la moitié de sa planche dans une seule question. Après avoir éliminé les questions standard, il devient difficile de savoir qui pourrait proposer les questions les plus créatives.

Mon frère et moi finissions par créer des personas et des backstories pour chaque face des cartes pour rendre le jeu plus difficile. Terry était un travesti de Liverpool avec une habitude de cocaïne et Linda était une hipster qui travaillait de nuit à l’abattoir. Bien sûr, une fois que vous êtes si loin des rails, ce n’est qu’un petit pas vers tous les coups de poing.

‘Devinez Qui?’ était le premier jeu de société qui célébrait la diversité et les caractéristiques physiques uniques. Les cheveux roux étaient des cheveux roux et les grandes dents étaient des atouts stratégiques. Les enfants ont joué l’enfer et les parents sont entrés dans les combats qui ont suivi. Il n’y avait vraiment qu’une seule fonctionnalité qui me manquait, de très grandes oreilles. Un peu comme ceux d’une certaine figure politique impopulaire en ce moment. Devinez qui?

* Pas un fait vrai.

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