C’est une amélioration certaine. Le dernier lot de DLC de Duke Nukem Forever ressemble à une tentative de remplacer la campagne originale du jeu par quelque chose d’un peu moins bancal, et il gère à peu près cela. Le scénario est un peu plus spirituel: Duke combat une armée composée de clones de lui-même avant de se jeter dans l’espace pour vraiment s’en tenir à la menace extraterrestre. Le rythme ne semble pas si aléatoire et la sinistre lady grot s’est limitée, plus ou moins, à une visite d’une onzième heure dans un bordel – une séquence qui ressemble plus à une obligation contractuelle qu’à tout ce que les développeurs pensaient être une bonne idée.

Au fil des campagnes, cet épisode de quatre heures, avec ses propres début, milieu et fin, est meilleur que l’événement principal de toutes les manières imaginables. Malheureusement, ce n’est toujours pas particulièrement bon.

Le problème est assez simple: Le docteur Qui M’a cloné peut améliorer les détails tout ce qu’il veut, mais il ne peut pas échapper au fait qu’il doit s’appuyer sur le cadre pourri du jeu original. Cela signifie le même arsenal d’armes en apesanteur et inefficaces coincées dans les deux mêmes emplacements, les mêmes actifs artistiques boxy et les mêmes temps de chargement longs entre les niveaux. Les emplacements peuvent passer beaucoup plus vite et les références peuvent être un peu plus actuelles – Portal reçoit un signe de tête cette fois, au lieu de Team America – mais c’est toujours un peu compliqué lorsque vous passez d’un intérieur exigu à l’autre, en vous arrêtant de temps en temps pour un casse-tête de chariot élévateur mou ou un peu douloureux de plate-forme à la première personne.

Il y a au moins quelques endroits où les choses commencent à cliquer, cependant, comme au moment où le jeu met en place une série de pièces remplies de flics, puis vous permet de vous détacher avec un fusil de chasse pour les mettre en pièces. Il y a un peu de conduite sur la lune qui n’est pas trop mal non plus, alors qu’un long voyage en ascenseur devant des grilles laser et des points de réapparition ennemis est agile et modérément divertissant. Au moment où Duke a détourné un bus scolaire et labouré des vagues de numbnuts métalliques téléportés – ma terminologie – sur une autoroute souterraine, le tout ressemble presque à une prise de hillbilly sur une fin de partie Halo.

Comme pour Forever, Duke semble toujours se battre contre un rhume ainsi que contre des extraterrestres.

Pourtant, ces moments ne durent jamais. Ils ne peuvent pas vraiment, parce que le monde de Duke ne peut pas gérer trop d’ennemis à l’écran à la fois, parce que l’IA n’est pas très agréable à combattre en premier lieu, et parce que l’arsenal, mis à part le fusil de chasse, n’est pas amusant de tirer avec. C’est un problème dans un tireur.

Au moins, vous obtenez deux armes de plus lors de cette sortie, à mon avis, avec l’Extenseur et l’Imprégnateur jetés dans le mélange. Les deux sont assez gimmicky et causent beaucoup de dégâts, mais aucun des deux ne peut faire grand-chose pour donner vie aux misérables combats du jeu.

Au-delà des nouvelles armes, vous obtenez également quatre nouvelles cartes multijoueurs avec lesquelles vous pouvez vous déplacer, et l’une d’entre elles est plutôt bonne. Sky-High est un environnement vaste et complexe réparti entre des intérieurs de bureaux et une série de toits encombrés. Criblé de patins de saut et de lignes de visée délicates, il offre un équilibre raisonnable pour les tireurs d’élite et les tireurs d’élite. En comparaison, les trois autres arènes ont tendance à se fondre quelque peu. Command est un groupe restreint de couloirs en arc sur une station spatiale, Drop Zone est une autre escapade sur le toit avec un grand trou au milieu, et Biohazard semble attirer les joueurs dans un entrepôt Ikea mortel. Ce serait probablement agréable, tendu, amusant s’il y avait plus de gens en ligne (c’est du moins sur 360, où la communauté semble être assez petite).

Il est possible que vous récupériez Le docteur Qui M’a Cloné afin d’avoir un aperçu de ce que Gearbox envisage de faire de la franchise pour son redémarrage inévitable. Si c’est le cas, vous serez déçu: cette campagne est l’œuvre de Triptych Games, un studio formé pour aider à terminer Forever en 2009. Bien que le nouveau contenu comporte une blague étrange et décente et une rencontre intelligente occasionnelle, il manque l’esprit de conception pointu qui caractérisait le travail de téléchargement de Gearbox sur Borderlands.

En tant que coup de rédemption, cela tombe donc un peu court. Duke fait de son mieux, mais il y a encore trop de passé qui le retient.

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