Publié à l’origine par « 遠野志貴 » « Sh1k1 »:

Règle générale: Les Ultras et les supers répètent la séquence de leurs versions de déplacement normales.
Pour les caractères normaux, cela signifie doubler toute la séquence du mouvement (c’est-à-dire Shinku Hadouken, 236 236 + PPP / QCF QCF + 3P en succession rapide; Buster atomique Final, deux 360 spins complets + 3P, etc.).
Pour les caractères de charge, cela signifie maintenir (charger) la première direction pendant un certain temps, puis appuyer rapidement sur le reste (Cauchemar de la presse au genou de Bison, retenir pendant quelques secondes, B, F, B + K et ainsi de suite).

OP déclare qu’il est nouveau dans la SF et très probablement nouveau dans les jeux de combat, car il a des problèmes avec les mouvements de charge, vous répondez donc de la manière la plus technique possible pour les non-débutants…
Tout d’abord, essayer la commande sur le clavier provoque généralement son échec car la plupart des claviers ne peuvent pas enregistrer d’entrées simultanées. Cela étant dit, c’est l’entrée nécessaire pour son ultra. Gardez à l’esprit que la plupart des listes de commandes imprimées supposent que votre personnage est orienté à droite.
http://iplaywinner.com/storage/move_images/bfbf-kickx3.png?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1226193421175
Le mouvement général est le suivant:
Retenez (chargez) pendant 2 secondes.
Puis appuyez rapidement sur avant, arrière, avant.
Terminez en appuyant simultanément sur les trois coups de pied (léger, moyen et dur).
C’est vraiment plus difficile à expliquer que de le faire réellement. Gardez à l’esprit que s’accroupir tout en se retenant charge à la fois vers l’arrière et vers le bas. Donc, à partir de cette position, vous êtes capable de faire tous les mouvements de charge en effectuant le mouvement approprié. Il est également important de s’habituer à cette position car vous évitez de marcher en arrière pendant la « charge ».

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