Stratégie abstraitemodifier
Dans les jeux de stratégie abstraits, le jeu n’est que vaguement lié à un concept thématique, voire pas du tout. Les règles ne tentent pas de simuler la réalité, mais servent plutôt la logique interne du jeu.
La définition d’un jeu de stratégie abstrait par un puriste exige qu’il ne puisse pas contenir d’éléments aléatoires ou d’informations cachées. Cette définition inclut des jeux tels que les échecs, le Go et l’Arimaa (un jeu avec plusieurs mouvements dans un tour). Cependant, de nombreux jeux sont généralement classés comme des jeux de stratégie abstraits qui ne répondent pas à ces critères: des jeux tels que backgammon, Octiles, Can’t Stop, Sequence et Mentalis ont tous été décrits comme des jeux de « stratégie abstraite » malgré un élément de chance. Une catégorie plus petite de jeux de stratégie abstraits non parfaits incorpore des informations cachées sans utiliser d’éléments aléatoires; par exemple, Stratego.
Stratégie d’équipemodifier
L’un des jeux de stratégie d’équipe les plus ciblés est contract bridge. Ce jeu de cartes se compose de deux équipes de deux joueurs, dont les compétences offensives et défensives sont continuellement en évolution à mesure que la dynamique du jeu progresse. Certains soutiennent que les avantages de jouer à ce jeu de cartes de stratégie d’équipe s’étendent aux compétences et aux stratégies utilisées dans les affaires et que le fait de jouer à ces jeux aide à automatiser la sensibilisation stratégique.
EurogamesEdit
Les Eurogames, ou jeux de société à l’allemande, sont un genre relativement nouveau qui se situe entre les jeux de stratégie abstraits et les jeux de simulation. Ils ont généralement des règles simples, des temps de jeu courts à moyens, des interactions indirectes avec les joueurs et des composants physiques abstraits. Les jeux mettent l’accent sur la stratégie, minimisent le hasard et les conflits, penchent vers des thèmes économiques plutôt que militaires, et gardent généralement tous les joueurs dans le jeu jusqu’à la fin.
Simulationmodifier
Ce type de jeu est une tentative de simuler les décisions et les processus inhérents à une situation réelle. La plupart des règles sont choisies pour refléter les conséquences réelles des actions et des décisions de chaque joueur. Les jeux abstraits ne peuvent pas être complètement séparés des simulations et les jeux peuvent donc être considérés comme existant sur un continuum d’abstraction presque pure (comme l’ormeau) à une simulation presque pure (comme le Diceball! ou Baseball Strat-o-Matic).
WargameEdit
Les Wargames sont des simulations de batailles militaires, de campagnes ou de guerres entières. Les joueurs devront considérer des situations analogues à celles auxquelles sont confrontés les chefs de batailles historiques. En tant que tels, les jeux de guerre sont généralement lourds d’éléments de simulation, et bien qu’ils soient tous des « jeux de stratégie », ils peuvent également être « stratégiques » ou « tactiques » dans le sens du jargon militaire. Son créateur, H. G. Wells, a déclaré à quel point « cette aimable miniature est bien meilleure que la vraie chose ».
Traditionnellement, les wargames se jouent soit avec des miniatures, en utilisant des modèles physiques de terrain détaillé et des représentations miniatures de personnes et d’équipements pour représenter l’état du jeu; ou sur un plateau, qui utilise généralement des compteurs en carton sur une carte hexagonale.
Les jeux de guerre miniatures populaires incluent Warhammer 40,000 ou son homologue fantastique Warhammer Fantasy. Les jeux de guerre stratégiques populaires incluent Risk, Axis et Allies, Diplomacy et Paths of Glory. Advanced Squad Leader est un wargame à échelle tactique réussi.
Il est instructif de comparer la série Total War à la série Civilization, où le déplacement des troupes vers une tuile spécifique est une tactique car il n’y a pas de décisions à court terme. Mais dans l’Empire: Total War (2009), chaque rencontre entre deux armées active un mode en temps réel dans lequel elles doivent se battre et le même mouvement de troupes est traité comme une stratégie. Tout au long du jeu, le mouvement de chaque armée est à une échelle macro, car le joueur peut contrôler chaque bataille à une échelle micro. Cependant, en tant qu’expérience, les deux types d’opérations militaires sont assez similaires et impliquent des compétences et des processus de pensée similaires. Le concept de micro-échelle et de macro-échelle peut bien décrire le gameplay d’un jeu; cependant, même des jeux très similaires peuvent être difficiles à intégrer dans un vocabulaire commun. Dans cette définition, la stratégie ne décrit pas explicitement l’expérience du joueur; il est plus approprié de décrire différentes composantes formelles du jeu. La similitude des actions prises dans deux jeux différents n’affecte pas notre définition d’eux en tant que stratégie ou tactique: nous ne compterons que sur leur échelle dans leurs jeux respectifs.
Jeux vidéo de stratégiemodifier
Les jeux vidéo de stratégie sont classés selon qu’ils offrent le gameplay continu de la stratégie en temps réel (RTS) ou les phases discrètes de la stratégie au tour par tour (TBS). Souvent, l’ordinateur est censé imiter un « côté » stratégique similaire à celui d’un joueur humain (comme diriger des armées et construire des bâtiments), ou imiter les actions « instinctives » d’unités individuelles qui seraient trop fastidieuses à administrer pour un joueur (comme pour qu’un paysan s’enfuie lorsqu’il est attaqué, plutôt que de rester immobile jusqu’à ce que le joueur en ordonne autrement).; par conséquent, l’accent est mis sur l’intelligence artificielle.
Tour par tour des temps modernesmodifier
L’un des jeux modernes d’aujourd’hui qui est devenu une sensation pour sa stratégie et sa tactique est la franchise XCOM, en particulier les deux jeux les plus récents, XCOM: Enemy Unknown (2012) et XCOM 2 (2016). Ces deux jeux dépeignent le joueur comme un commandant d’une organisation internationale connue sous le nom de XCOM. Le travail du joueur est de repousser une force extraterrestre en utilisant les recours que vous recevez de chaque région et pays faisant partie de l’organisation. Le jeu se joue à travers des confrontations avec la force extraterrestre en utilisant une escouade de quatre à six soldats avec des périodes intermédiaires où le joueur est capable d’égaliser les chances placées contre eux en améliorant les armes et les armures des soldats en utilisant la technologie récupérée des extraterrestres. Ces améliorations entraînent une amélioration de la santé ainsi que des armes à base de laser et de plasma et sont nécessaires si le joueur souhaite terminer le jeu. Comme les échecs, les jeux ont différentes classes de soldats avec des capacités différentes qui peuvent renverser le cours du jeu si vous les utilisez correctement ou non. Ils viennent en six classes pour chaque jeu. Dans XCOM: Enemy Unknown, les classes de soldats se composent de lourds, capables d’infliger de lourds dégâts et de transporter des roquettes ainsi que des grenades; le tireur d’élite, capable de frapper les ennemis au-delà de la ligne de mire et de faire d’immenses dégâts d’un seul coup; le support, peut soigner ses coéquipiers et fournir une couverture à l’aide de fumée; l’assaut, qui consiste à se rapprocher afin d’utiliser le fusil de chasse qu’ils utilisent pour faire un travail court sur n’importe quel ennemi; le Psionique, cette classe est spécialisée dans l’application d’effets de statut et généralement dans le jeu avec la force de l’adversaire; et enfin le MEC, c’était un être entièrement organique mais volontaire pour remplacer leur corps organique par des augmentations robotiques, cela leur donne des quantités massives de santé et en fait les chars du jeu du côté des protagonistes.
Un autre aspect de la stratégie au tour par tour plutôt qu’un simple champ de bataille dans les jeux vidéo modernes consiste à contrôler des pays tels que dans la franchise Civilization et leur titre le plus récent, Civilization VI. Ce jeu de stratégie oblige le joueur à regarder le monde dans son ensemble car plusieurs pays impliqués dans le jeu réagiront au joueur et à leurs actions et à la façon dont ils influencent le monde. Le joueur doit maintenir des relations avec d’autres nations alors qu’elles tentent de faire progresser leur société en incluant des fonds à des sections de leur société telles que les mathématiques, l’art, la science et l’agriculture. Chacun d’entre eux est important à maintenir au fur et à mesure que le joueur progresse, car sans les fonds ajoutés à ces branches de la société, la plupart des joueurs seront coincés dans les Âges sombres tandis que d’autres civilisations progresseront dans les époques de la Renaissance et plus loin. Cela peut provoquer des troubles dans la civilisation du joueur ainsi que la révolte et amènera la civilisation à s’effondrer. Ce n’est qu’une petite partie du jeu, les autres nations autour du joueur offriront des traités et des alliances, mais certaines d’entre elles sont des simulacres et sont utilisées pour attirer le joueur dans un faux sentiment de sécurité alors qu’une nation alliée commence à s’emparer des ressources ou des terres qui appartenaient au joueur. Dans ces situations, il devient difficile de naviguer car il y a deux voies, la négociation ou la guerre. Les négociations sont souvent le meilleur choix car elles évitent les conflits et permettent à votre société de progresser davantage alors que la guerre demande une quantité considérable de ressources et que le joueur doit également être conscient des alliés réels de la force adverse et de l’aide qu’ils fourniront. Malheureusement, les négociations ne sont pas toujours possibles et cela peut entraîner une guerre, il est donc très important d’avoir vos propres alliés loyaux et une armée appropriée avec des technologies suffisantes, toutes soutenues par les départements de mathématiques et de sciences de vos sociétés, respectivement.