La Fable II présente l’utilisation d’une économie dynamique, ce qui signifie que chaque ville a sa propre économie qui est affectée par le montant que le joueur achète ou vend sur le marché d’une ville ainsi que par le montant ou la faiblesse des loyers que le joueur facture sur les maisons qu’il possède. Les produits de qualité à vendre sont pour la plupart proportionnels à l’économie (par exemple, une économie 1 étoile ne vendra que des produits 1 étoile (par exemple, Céleri expiré), une économie 5 étoiles vendra des produits 5 étoiles (par exemple, Céleri Sublime), et tout le reste. Les économies supérieures permettent également d’accéder à des articles plus rares comme la Potion de force du Tonnerre, mais facturent également des prix plus élevés pour les mêmes articles que dans les économies inférieures.

La Fable III dispose également d’un système économique similaire, mais il est beaucoup moins direct, les seuls moyens de vérifier l’état économique d’une ville étant d’écouter les commentaires des villageois ou de vérifier les prix d’un magasin. On suppose que l’économie s’effectue de manière similaire à la Fable II, mais cela reste à prouver. Il est également possible que l’économie des villes soit entièrement affectée par les seuls choix du héros effectués tout au long du jeu (décisions négatives affectant l’économie de manière appropriée).

État de l’économie

Dans Fable II, vous pouvez vérifier l’état de l’économie en vérifiant le panneau d’un bâtiment achetable:

  • Économie de la ville – Si cette valeur passe dans le négatif, l’économie est mauvaise, la valeur la plus basse étant de -25% de la valeur de base du bâtiment.
  • Richesse des magasins – Si l’économie est mauvaise, les magasins accordent des réductions sur leurs produits, la réduction maximale étant de 25%.

Dans Fable III, il n’y a aucun moyen de vérifier directement le niveau d’économie. Cependant, il existe des indices visuels et audio qui vous donnent cette information:

  • Plaisanteries de commerçants – Les commerçants crieront leurs sentiments sur les situations actuelles. Ils diront de bonnes choses quand l’économie va bien, et ils supplieront tout le monde d’acheter des choses si l’économie va mal.
  • Meubles dans les magasins de meubles – Le niveau de l’économie est lié à la qualité des meubles disponibles à l’achat dans les magasins. Les meubles cassés sont vendus lorsque l’économie est mauvaise, et les meubles de luxe vendus lorsque l’économie est à son meilleur.
  • Meubles dans les maisons – Lorsque l’économie change, la qualité des meubles dans les maisons des gens change également automatiquement au fil du temps. Pendant une mauvaise économie, vous trouverez les maisons remplies de meubles cassés, et pendant une bonne économie, vous les trouverez remplies de meubles de luxe. Le type de mobilier sera toujours le même, par exemple une Chaise Cassée se transformera en Chaise de Luxe mais jamais en placard, et le changement de qualité ne se produira que lorsque le joueur revisitera la région.

Mise à niveau et Déclassement d’une économie

Le joueur peut améliorer une économie en:

  • Acheter beaucoup de marchandises (les commerçants ne peuvent pas faire de profit sans les clients, n’est-ce pas?)
  • Abaisser le loyer dans les maisons appartenant aux joueurs (des loyers plus bas signifient plus d’argent à dépenser pour des choses)
  • Abaisser les prix dans les magasins appartenant aux joueurs (plus de profit pour les commerçants d’acheter des produits coûteux)
  • Redécorer des maisons de location avec des meubles de meilleure qualité
  • Acheter des marchandises dans un magasin lorsque le stock est élevé

Par la suite, le joueur peut également rétrograder une économie par:

  • Commettre un crime
  • Accomplir des quêtes spéciales qui consistent à déstabiliser délibérément la région (p. ex. Temple of Shadows Quest)
  • Vendre des marchandises dans un magasin lorsque le stock est faible
  • Tuer la population de la ville

Avantages et inconvénients des économies

Les économies de haut niveau bénéficient d’une plus grande variété de biens (y compris certains articles rares), d’un loyer et d’un bénéfice de magasin plus élevés, et d’une augmentation globale de la bonne qualité, mais souffrent de l’inflation des biens et des propriétés.

Les économies de bas niveau bénéficient de biens moins chers et de biens moins chers, mais paient un loyer plus faible et des bénéfices de magasin et offrent des biens limités et de mauvaise qualité.

Notes

  • Conduire un commerçant dans une zone à l’aide de la commande follow améliorera l’économie de la zone dans laquelle les marchandises sont achetées, et non celle d’où le commerçant est originaire. Cela signifie que vous pouvez augmenter l’économie de zones autrement difficiles si vous êtes un complétionniste.
  • Certaines zones apparemment « vides », comme le cimetière de Bowerstone, ont en effet des commerçants errants, elles sont exceptionnellement rares et apparaissent le plus souvent lorsque le héros est loin de l’emplacement mais en regardant les statistiques de la région dans le menu pause.
  • Les commerçants errants qui deviennent le conjoint d’un héros conserveront leur capacité d’acheter et de vendre des objets, mais ils erreront toujours, bien que ce soit dans les limites de la région où se trouve le domicile conjugal. Bower Lake par exemple, vous trouverez toujours votre femme ou votre mari commerçant errant sur la route entre Brightwood et Bowerstone (pas la maison conjugale). L’exception à cette règle est la ferme Serenity qui brise complètement la vieille IA errante du commerçant et ils seront toujours au domicile conjugal ou au moulin à vent.
    • Voir Mariage pour plus d’informations sur les conjoints de commerçants.
  • Les armes en acier, les armes maîtresses et certains vêtements n’apparaîtront pas sur les marchands errants tant que vous n’aurez pas atteint le commerçant stationnaire qui vend les articles. Par exemple, les armes de maître n’apparaîtront pas sur les commerçants errants tant que le commerçant stationnaire Westcliff n’aura pas été visité, tandis que la Tenue de Moine n’apparaîtra pas tant que le stand de vêtements Oakfield n’aura pas été visité.

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