Tout biome du Monde entier à l’exception des rivières
- Cadre de portail d’extrémité
- Portail d’extrémité (si le portail d’extrémité est activé)
morceaux existants
Non
Un portail d’extrémité est une structure générée naturellement qui est utilisée pour se rendre à l’extrémité. Il ne peut être trouvé que dans la salle du portail d’une forteresse.
Création
En mode Survie, le joueur doit s’aventurer dans une forteresse pour activer un portail d’extrémité préexistant, car les blocs de cadre de portail d’extrémité ne peuvent pas être obtenus naturellement. Le portail est activé lorsqu’un œil d’ender a été placé dans chacun des blocs de cadre de portail d’extrémité, générant 9 blocs de portail d’extrémité à l’intérieur de la structure. Les yeux d’ender ne peuvent pas être retirés des cadres du portail d’extrémité.
En mode Créatif, le joueur peut construire un portail d’extrémité en plaçant 12 blocs de portail d’extrémité dans un anneau entourant un carré ouvert de 3×3 et en plaçant un œil d’ender dans chacun d’eux. Pour activer, les cadres de portail d’extrémité doivent être correctement orientés; la face avant de chaque portail doit être dirigée vers l’intérieur vers la zone du portail 3×3. Cela peut être réalisé par le joueur debout au centre de la zone du portail et tournant pour placer les cadres dans un anneau autour d’eux.
Portail incomplet | Portail complet | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Les blocs de portail d’extrémité ne dépendent pas du cadre de portail d’extrémité pour exister; ainsi, on peut créer des portails autonomes avec des commandes ou en cassant les cadres.
Génération
Les portails d’extrémité se trouvent dans la salle du portail d’une forteresse, suspendus horizontalement au-dessus d’une mare de lave, avec un escalier menant au portail. Un reproducteur de poissons d’argent est assis dans l’escalier. Chaque bloc de cadre de portail d’extrémité a 10% de chances de contenir un œil d’ender, tel que déterminé par la graine mondiale. Cela signifie qu’il y a une chance sur 1 billion pour que les 12 cadres de portail d’extrémité contiennent un œil d’ender, activant le portail lors de la génération initiale. La trame a la probabilité la plus élevée de générer avec un seul œil d’ender (37.7%), avec des probabilités tombant à 28,2% pour zéro, 23,0% pour deux, 8,52% pour trois, 2,13% pour quatre et un total de 0,433% pour cinq ou plus. En raison de la quantité massive de graines possibles, plus de 8 millions de graines dans Java Edition qui génèrent des portails avec 12 yeux d’ender sont connues.
Yeux | Exactement | 1 po | Ou plus | 1 po |
---|---|---|---|---|
0 | 28.24% | 3.5 | 100.00% | 1 |
1 | 37.66% | 2.7 | 71.76% | 1.4 |
2 | 23.01% | 4.3 | 34.10% | 2.9 |
3 | 8.52% | 12 | 11.09% | 9 |
4 | 2.13% | 47 | 2.56% | 39 |
5 | 0.38% | 264 | 0.43% | 231 |
6 | 0.05% | 2,036 | 0.05% | 1,848 |
7 | 0.00% | 21,383 | 0.01% | 19,928 |
8 | 0.00% | 307,911 | 0.00% | 292,952 |
9 | 0.00% | 6,235,191 | 0.00% | 6,030,090 |
10 | 0.00% | 187,055,743 | 0.00% | 183,318,057 |
11 | 0.00% | 9,259,259,259 | 0.00% | 9,174,311,927 |
12 | 0.00% | 1,000,000,000,000 | 0.00% | 1,000,000,000,000 |
Comportement
Entrer dans un portail de fin activé ouvre immédiatement un écran de chargement et transporte le joueur jusqu’à la fin — cela ne laisse pas de temps pour reculer, comme entrer dans un portail inférieur en mode Créatif. À l’entrée de la fin, une plate-forme horizontale d’obsidienne 5×5 est générée centrée aux coordonnées du bloc (100, 48, 0), et le joueur est placé au-dessus de celle-ci (100, 49, 0, face à l’ouest).
Entrer dans un portail d’extrémité ne réinitialise pas la vitesse de chute. Si le joueur est tombé assez loin pour mourir de dégâts de chute avant de toucher le portail, le joueur meurt à l’arrivée à la fin.
Les blocs de portail d’extrémité émettent un niveau de lumière de 15 — le niveau de lumière le plus brillant du jeu. Un seul bloc de portail d’extrémité est nécessaire pour se téléporter jusqu’à la fin. Les blocs de portail d’extrémité peuvent être placés n’importe où à l’aide des commandes /setblock
et /fill
, et ils fonctionnent comme s’ils étaient un portail complet.
L’activation du portail d’extrémité détruit tous les blocs situés dans le carré central 3×3, y compris le socle rocheux ou un autre cadre de portail d’extrémité. Il détruit les fluides, bien que si le bloc source n’est pas également supprimé, il retourne immédiatement à travers. Si un portail d’extrémité est généré sur un géniteur, les particules de feu restent. La destruction des blocs ne fait pas de bruit, et les blocs applicables ne tombent pas en tant que ressources (à l’exception de la partie supérieure d’une porte et de la partie étendue d’un piston vertical, qui détruisent tout l’objet et les laissent tomber en tant que ressources). Les événements parfois déclenchés par la destruction des blocs ne se produisent pas; le TNT disparaît simplement sans exploser, et les blocs infestés ne parviennent pas à engendrer un poisson d’argent. Cependant, les conteneurs laissent toujours tomber leur contenu. Les monstres (à l’exception du dragon flétri et ender) entrent dans le portail de la même manière que le joueur. Si le joueur monte un minecart dans un portail d’extrémité actif, il n’entre dans l’extrémité qu’après avoir quitté le minecart.
Le son de l’ouverture du portail est omniprésent quand il se produit, et à travers toutes les dimensions.
Sons
Édition Java:
Son | Sous-titres | Source | Description | Emplacement de la ressource | Clé de traduction | Volume | Hauteur | Atténuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:End_portal_eye_place1.ogg | L’œil d’Ender s’attache | ? | Joue lors de l’ajout du bloc eye of ender | .end_portal_frame.remplir
|
? | ? | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:End_portal_activation.ogg | Le portail d’extrémité s’ouvre | ? | Joue à la fin du portail | bloc.end_portal.spawn
|
? | ? | ? | 16 (technique) /∞ (efficace) |
Réalisations
Icône | Réalisation | Description du jeu | Exigences réelles (si différentes) | Score de jeu gagné | Type de trophée (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Autres plateformes | |||||
La Fin ? | Entrez un Portail d’extrémité | Entrez un Portail d’extrémité de bastion activé avec les douze yeux d’ender. | 20G | Or |
Progrès
Icône | Avancement | Description du jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Emplacement de la ressource |
---|---|---|---|---|---|
Espion oculaire | Suivez un œil Ender | Nous devons Aller Plus loin | Entrez dans une forteresse. | story/follow_ender_eye |
|
La Fin ? | Entrez le portail d’extrémité | Espion oculaire | Entrez la dimension d’extrémité. | story/enter_the_end |
|
La Fin ? | Ou le début? | — | Entrez la dimension de fin. | end/root |
|
La fin… Encore une fois… | Réapparition du Dragon Ender | Libérez l’Extrémité | Soyez dans un certain rayon du portail de sortie lorsqu’un dragon ender est invoqué à l’aide de cristaux d’extrémité. | end/respawn_dragon |
Histoire
Édition Java | |||||
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1.0.0 | Version préliminaire de la version bêta 1.9 3 | Le portail de fin est introduit, mais n’est pas fonctionnel. | |||
Le portail de fin peut actuellement être cassé en utilisant TNT. | |||||
Son rendu dépend de la position du joueur. | |||||
La texture suivante est superposée plusieurs fois pour l’effet : | |||||
Version préliminaire de la version bêta 1.9 4 | Le portail de fin est maintenant fonctionnel. | ||||
Le cadre du portail d’extrémité a maintenant une texture différente et ne peut plus être cassé du tout. | |||||
1.3.1 | 12w18a | À la suite du changement de joueur solo vers un serveur interne, travel.ogg ne joue plus lors de l’utilisation d’un portail de fin. |
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12w23a | Le cadre de portail de fin est disponible dans l’inventaire créatif ou avec l’option de bloc de sélection, avec le portail de fin d’info-bulle. | ||||
1.4.2 | 12w34a | Toutes les entités peuvent passer par des portails. Cela peut faire tomber des poissons d’argent dans le portail pour entrer à la fin. | |||
1.9 | 15w49a | Le dragon flétri et ender ne traverse plus de portails. | |||
Dans le 0.0000000001% de chance que les 12 blocs de trame génèrent avec des yeux déjà présents, le portail génère comme activé. | |||||
16w02a | Les portails de fin jouent maintenant à nouveau travel.ogg . |
||||
1.10 | 16w21a | La zone à l’intérieur de l’anneau n’a plus besoin d’être vide pour s’activer ; les blocs à l’intérieur de l’anneau sont remplacés. | |||
1.12 | 17w17a | Ajout de nouveaux sons lors du placement des yeux d’ender sur les cadres du portail et lors de l’activation du portail. | |||
Édition de Poche | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Ajout du portail de fin et du portail de sortie. | |||
Édition Console Héritée | |||||
TU9 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Ajout du portail de fin et du portail de sortie. | |
Nouvelle Édition Nintendo 3DS | |||||
1.7.10 | Portails de fin ajoutés. |
Trivia
- En faisant tomber un bloc suivant la gravité dans le portail, la zone du portail d’extrémité se dégage et est placée du côté de l’extrémité; cependant, il est détruit lorsque d’autres blocs de gravité ou le joueur traversent le portail.
- Il est impossible que les portails finaux apparaissent dans le Nether, et un joueur ne peut pas les construire sans utiliser de tricheurs ou de mode de débogage. Si un joueur le fait, le portail fonctionne normalement, téléportant le joueur jusqu’à la fin.
Galerie
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Un portail de style Bêta 1.9 pre4 comme on le voit dans le flux en direct de Jeb. Il semble avoir des fentes pour les yeux d’ender.
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Un portail Bêta 1.9 pre3 entièrement réparé, comment il est apparu lors de la première sortie des portails.
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Un portail d’extrémité sans reproducteur de poisson argenté.
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Un portail de fin avec juste quelques yeux d’ender.
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Un portail de fin avec tous les yeux d’ender.
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La salle du portail d’une forteresse.
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Ce portail est déjà activé lors de la génération mondiale.
Voir aussi
- Nether portal
- End gateway