Le développement de jeux est le travail de programmeurs très expérimentés et habiles. Cela peut coûter des centaines de millions de dollars. C’est un travail très créatif qui demande aussi des compétences techniques. Ils ont besoin de langages de programmation avec des besoins spécifiques pour travailler avec.
Voici une liste des 10 meilleurs langages de programmation pour le développement de jeux.
C #
C # est couramment utilisé dans de nombreux moteurs de jeux aujourd’hui et est l’un des langages les plus populaires requis pour le développement de jeux. Il dispose d’un framework XNA, qui est un ensemble d’outils et d’environnement d’exécution de Microsoft, ce qui le rend particulièrement adapté aux jeux sur Xbox ou Windows. C’est un bon langage si l’on souhaite utiliser monogame pour distribuer le jeu sur pratiquement n’importe quelle plate-forme.
C++
C++ est un langage orienté objet connu pour être l’un des langages les plus difficiles à apprendre, mais c’est un langage important pour les développeurs de jeux. Il permet un contrôle plus direct sur le matériel et les processus graphiques, important pour l’industrie et est le langage le plus populaire pour certains des moteurs de jeu les plus populaires. Il donne également beaucoup de contrôle sur les paramètres et la gestion de la mémoire, ajoutant aux performances et à l’expérience utilisateur du jeu.
Java
Java utilise le même principe de POO utilisé par C++ mais offre une gamme plus large de systèmes pour lesquels jouer. Les codes Java s’exécutent généralement sur la machine virtuelle Java (JVM) et se traduisent en bytecodes génériques, exécutables sur n’importe quel système. Ainsi, Java est l’un de ces rares langages de programmation de jeux qui donne aux développeurs la possibilité de développer des jeux pour un système donné. C’est l’un des meilleurs langages de programmation pour les jeux.
JavaScript
JavaScript est l’un des langages de programmation les plus populaires pour les jeux, plus encore pour les langages interactifs en ligne. Avec JavaScript, il est plus facile d’intégrer les codes aux technologies web classiques comme HTML et CSS, ce qui conduit à un nombre croissant de jeux mobiles multiplateformes.
HTML 5
HTML5 est devenu l’un des langages de programmation de jeux les plus courants pour le web. Une grande majorité des jeux mobiles auxquels vous jouez aujourd’hui utilise ce langage de balisage. C’est facile avec la création d’un jeu Web sophistiqué, avec une collaboration avec JavaScript. Le langage est facile à apprendre et ne nécessite pas nécessairement une connaissance complexe de la programmation des algorithmes pour apprendre, et devient donc une option populaire pour les développeurs de jeux.
SQL
SQL est utilisé pour le travail de base de données back-end pour que le joueur accède à son compte et fasse d’autres choses sur le serveur. Il existe de nouveaux langages, bibliothèques, frameworks, en particulier avec la réalité augmentée, la réalité virtuelle, les graphismes, la physique et le gameplay.
Python
Autre langage offrant une approche de POO, Python est l’un des langages de programmation les plus faciles à utiliser et polyvalents, utilisé par les développeurs de jeux. Il dispose d’un framework Pygame et permet aux programmeurs de prototyper leurs jeux à un rythme rapide.
Rust
Rust a été présenté comme l’un des successeurs de C. C’était principalement un langage de programmation de systèmes par la Fondation Mozilla. Il a une approche Orientée Objet vers les données qui aide au développement du jeu.
UnrealScript
UnrealScript est un langage de script natif pour le tristement célèbre moteur Unreal. Il combine des fonctionnalités complexes telles que la POO et plusieurs héritages et des jeux alimentés. Le langage prend en charge toutes les principales plates-formes de jeu telles que Microsoft Windows, macOS, Linux, SteamOS, Android et PlayStation VR.
Lua
Lua a une structure et une syntaxe de langage simples et devient l’un des langages les plus populaires pour l’industrie du jeu vidéo. C’est un langage de script multiplateforme un grand nombre de moteurs de jeux modernes utilisent Lua comme langage de programmation de conception de jeu principal.