a Mirana útmutatóból megtudhatja, hogyan kell játszani a Dota 2 egyik legsokoldalúbb hőseként. Counter pick, ügyességi épít, kötegek, tehetségek, játék stratégia. Mindezt megtudhatja, ha elolvassa az útmutatót a végéig.
Mirana nem rendelkezik magas győzelmi aránnyal, de biztos lehet benne, hogy bármelyik csapat örömmel látja Önt. A csapat képességei minden bizonnyal jók, de maga Mirana képes komolyan befolyásolni a játék kimenetelét. Amennyire csak lehetséges, a hős felfedi magát a középső sáv szerepében, ezért ez az útmutató a Mirana középső sávon lesz.
előnyök
sokoldalúság
az agilitás nagy növekedése
jó farm
erős procast
nagy mobilitás
nagyon hasznos a csapat számára
mínuszok
elemektől függ
középszerű kezdő jellemzők
Miran nem nevezhető az egyik legjobbnak a világon a pozíciókról.
készségek Mirana
STARSTORM
sugarú körön belül 600 körül Mirana, sebzést okoz az összes ellenséget. A legközelebbi ellenséges egység kétszer fog kárt okozni. Olyan készség, amely lehetővé teszi, hogy gyorsan gazdálkodjon és nagy mennyiségű kárt okozzon az ellenségnek.
Szent nyíl
egy nyíl, amely elkábítja és károsítja az ellenséget. Minél nagyobb a távolság az ellenségtől, annál nagyobb a kár és annál hosszabb a kábítás. A nyíl azonnal megöl minden egységet, kivéve a hősöket és az enshantokat. A háború ködje kiderül.
ugrás
olyan ugrás, amely az egész csapatnak további támadási és mozgási sebességet biztosít. Szép menekülés.
holdfény árnyék
Ulta. 15 másodpercre láthatatlanná teszi az egész csapatot. Nagyon hasznos készség mind visszavonuláskor, mind Kezdeményezéskor.
Aghanim jogarának megvásárlásakor: Szent nyíl
míg a fő nyíl rongyokba repül 500 sugarú körben, a CSILLAGVIHAR képesség abból indul ki. A hit, vonatkozik STARSTORM az áldozat újra, foglalkozó 50% kár.
aganim Szilánk vásárlásakor: ugrás
+1 díjat ad hozzá. A gyorsulás során a hős 150% – os sebzéssel foglalkozik a kritikus támadásokkal.
példa az Aganim szilánkra:
Skill build for Mirana
mielőtt kommentálnám a buildet, szeretnék megjegyzést fűzni a nyílhoz. Egyetlen megfelelő csapattárs sem fog rossz szót hívni, csak azért, mert hiányzott egy nyíl az egész térképen. Tegyük fel, hogy jól céloz és lő. Ez az, a készséged vége!
az ellenség elfuthat, kúszik és így tovább. Általában ez véletlen, mint a tombolás. Sem Dandy, sem csoda nem garantálható, hogy eltalálja a mozgó ellenséget. Csak a pozitív pillanatok jelennek meg a vidos-ban, így azt mondani, hogy mindig esnek, ostobaság!
Vegyük a Szent nyíl az első szinten. Nem azért, hogy megpróbálja megütni az ellenséget, hanem garantáltan megöli a kúszást. A második szinten ugrunk, hogy egy gank esetén biztonságosan elhagyhassuk. A Starstorm maxims 3-tól 7-ig terjedő szintje.
ez a képesség lehetővé teszi, hogy gyorsan farm, és megöli az ellenséges hősök. A nyolcadiktól a tizenegyedik szintig ugrunk, ami segít a csapatharcokban. Nos ,a maxim legvégén ” olyan készség, amely miatt a kezdőknek nem szabad Mirana-nak játszaniuk.”Érdekes, hogy a mappa-mappák max ki először? Annyira menő! 460 mágikus sebzést kezelhet 17 másodpercenként.
Mirana tehetsége
vásárlás Mirana
mágikus procast
AGHANIMS jogar
10 másodpercenként a Starstorm készség automatikusan elindul. Hacsak természetesen nincsenek ellenséges egységek a közelben. Nagyon nehéz túlbecsülni ezt a témát. Gyors gazdálkodás, sok kárt ellenséget, és a statisztika önmagában. A csizma után azonnal összegyűjtjük.
DAGON
nem valószínű, hogy meg lehet ölni valakit két Csillagviharral. Dagon hagyja, hogy végezz azzal, akit jónak látsz.
ETHEREAL BLADE
ha mindezen elemek, akkor megbirkózni minden ellenfél Szólóban. További +40 az ügyességhez szintén nem lesz felesleges.
BLINK DAGGER
veszélyes üzlet. Ezért jobb, ha van egy további villogás.
ons
mjollnir
kezdjük gyűjtő forgatagban. A nagy támadási sebesség lehetővé teszi, hogy gyorsan gazdálkodjon és sikeresen harcoljon a teamfights-ban.
MANTA STYLE
További statisztikák, mozgási sebesség és illúziók teszik Mirana egy nagyon komoly ellenfél.
sárkány lándzsa
a további támadási távolság soha nem lesz felesleges, plusz statisztika. Gyűjtsük össze a pica utolsó.
SKADI szeme
jó elem sok hős számára. Sok stat plusz lassítja az ellenséget.
ki számlálja a Mirant
nem számít, milyen nevetségesnek hangzik, a Mirana elleni küzdelem nem olyan egyszerű! Mirana egyike azon kevés hősöknek, akiket el lehet venni, ha nem az FP-hez, akkor legalább a második választással.
tegyük fel, hogy az ellenséges csapat elfoglalta Miranát. Mit fogsz csinálni? Sokan azt fogják mondani: csendet veszünk, letiltjuk, hogy ne hagyhassam el. Nem rossz. A játékos a Miran úgy néz ki, hogy vette Lyon, hangtompító és teszi a kár építeni a kezedből! Most meg le akarta köpni a fogyatékosságaidat és a hallgatásodat.
könnyű lesz ilyen vékonyakat távolról lőni. Vagy fordítva, olyan hősöket vettél, akik gyorsan bezárhatják a távolságot, mint például a Phantomka. Mirana fog procast, önti mindent az arcát ugyanaz Phantomka és MKB nem szükséges!
kiderül, hogy sok múlik a Miran játékosán, nem pedig a számláló választásán. Ezért nem ajánlott ez a hős kezdőknek, nem pedig a hülye nyíl miatt.
ennek ellenére vannak kellemetlen hősök. Miranu ellen számos népszerűtlen és meglehetősen nehéz hősök. Io, Oracle, Earth Spirit, Visage, Arc Warden, Technikusok, Meepo, Naga Siren, Doom, Árnyék Démon, Broodmother. Ha tudod, hogyan kell jól játszani ezeket a hősöket, akkor valószínűleg nincs szükséged a tanácsomra. Ne ess kétségbe! A Mirana egyszerűbb számláló csúcsai is vannak.
számláló hősök
kísértet. Ez a hős bárhol megtalálja a térképen. Nehéz elmenekülni a Spectra – tól, ráadásul visszaadja a kapott károkat, ami végzetes a vékony Mirana számára.
Tidehunter. A dagály pusztítást vet, itt van a burst, a procast és az élet vége. A legtöbb esetben még tartomány Mirana nem lesz képes elrejteni. Ezenkívül a Tidehunter jól védett a fizikai támadások ellen.
Fejvadász. A BH pálya ellen az inviz haszontalan, így aligha lesz képes elhagyni.
Anti-Mágus. Bármelyik vásárlási opciót választja, az Anti-mágus erősebb lesz. A Procaster kiégeti a manát, de a kéz-kéz harcban egyszerűen nem hagy esélyt. A pislogás sem fog megmenteni.
Zeusz. Nem hagyja, hogy csak invizbe menjen, és hamarabb elkezd ütni, mint te.
Slark. Slarkot nem érdekli, mi a vásárlás. Ez ugrik rád inviz, ha veszélyessé válik-csak ultanet.
Counter tárgyak
ha Mirana fogott okos, és a számláló hős nem volt nagyon hasznos, akkor mindent meg lehet rögzíteni elemeket.
ellen a procaster
BKB
Glimmer cape
diffúziós penge
cső betekintést
Lotus gömb
ellen Ranger
Vanguard
Mjollnir
Assault Cuirass, Shivas őr
pillangó, egek Halberd, Solar Crest
általános
penge mail
Desolator
Árnyék Penge
Euls jogar
szem Skadi
orchidea, rúd Atos, kasza Vyse
most már tudja, ki és mi ellen Miran.
akit Mirana számlál
ismét minden attól függ, hogy melyik Miranát gyűjti. Vannak azonban bizonyos típusú hősök, amelyek ellen Mirana különösen jól néz ki. Ezek elsősorban fizikai sérülésekkel rendelkező hősök, lehetőleg ügyetlenek, elkábítás nélkül. Miranának sok páncélja van, így a fizikai támadások nem sokat ártanak neki. Ezenkívül könnyen megszakíthatja és bezárhatja a távolságot.
Sven
Sniper
Troll hadúr
Phantom assassin
Ursa
Drow ranger
Clockwerk
Weaver
Razor
Lich
kötegek Mirana
a legjobb hősök együtt Mirana lesz azok a hősök, akik tudnak adni egy kábítás elég hosszú ideig. Ez lehetővé teszi Mirana számára, hogy nyugodtan felismerje a nyílját. Ennek eredményeként az ellenséges hős egy kábítás után azonnal kap egy másikat, és befejezhető. A leghatékonyabb lesz Bane és Kunka. Más hősök, akiknek letiltása, aurája és mentése is jó lesz.
hogyan kell játszani Miranaként
Miután az ellenséges csapat elvitte az utolsó hősöt, el kell döntenie a vásárlásról. Világosan meg kell értenie, hogyan fogja végrehajtani a hősét, és mit tud válaszolni az ellenséges csapat.
ha középsáv vagy, akkor a hatodik szint megjelenése előtt ne is gondoljon arra, hogy valahova menjen ganks-szel. Ez csak pazarolja az idejét. A nyíl elviheti ellenséges katapultok és tartomány kúszik, de így akkor nyomja meg a sávot. Ha az ellenség egy kicsit muri és hiányos HP, akkor ugrik rá, és így Starstorm.
miután elérte a hatodik szintet, próbálja meg segíteni a csapatot ganks-szel. Csak ne élj az ellenségeid előtt! Így nem fog meglepni senkit, és nem valószínű, hogy megöli. Figyelmeztesse csapattársait a manőverére, hagyja, hogy úgy tegyenek, mintha elhagynák a sávot. Az ellenség ellazul, talán megpróbálja elnyomni a vendéglőt, akkor nyugodtan fedezi őt.
a késői csapatharcokban a procasternek a következőképpen kell eljárnia:
kezdődjön a harc
a legveszélyesebb ellenséges hőssel meghatározva
kapcsolja be a BKB-t
ugrás és ugrás az ellenséges csapat közepére
a célpontra dobva éteri penge hős
ugyanabban a Dagonban
adja meg a Starstormot
míg a BKB van érvényben, akkor ugrik ki a tétel a tőr
tovább a helyzetnek megfelelően. Nyomja össze az ult-t, hogy elkerülje, vagy ugorjon újra az ajakkal.
ahogy el tudod képzelni, mindezt a lehető leggyorsabban meg kell tenni. Ha ily módon alkalmatlanná teszi a Phantomkát vagy a keresőt, akkor a győzelem a kezedben lesz.
következtetés
remélem tetszett a Mirana útmutató. Ha nem tudja, melyik hősöt vegye, akkor Mirana jó választás lehet. Gyakorlatilag nincs nyilvánvaló számláló választása, és még akkor is, ha minden rossz, akkor segít a csapatnak a Lipom és az ulta segítségével. Nem leszek folyó