a Fable II dinamikus gazdaság használatát mutatja be, vagyis minden városnak megvan a maga gazdasága, amelyet befolyásol az, hogy a játékos mennyit vásárol vagy ad el egy város piacán, valamint az, hogy a játékos milyen magas vagy alacsony bérleti díjat számít fel a tulajdonában lévő házakra. Az eladásra szánt minőségi áruk többnyire arányosak a gazdasággal (például egy 1 csillagos gazdaság csak 1 csillagos árut fog eladni (például lejárt zeller), egy 5 csillagos gazdaság 5 csillagos árut fog eladni (például fenséges zeller), és minden, ami köztük van. Magasabb gazdaságok is lehetővé teszi a hozzáférést a ritkább tételek, mint a Thunder ereje főzet, de azt is fel magasabb árakat ugyanazon tételek, mint az alacsonyabb gazdaságokban.

a Fable III hasonló gazdasági rendszert is tartalmaz, azonban sokkal kevésbé közvetlen, a város gazdasági állapotának ellenőrzésének egyetlen módja a falusiak észrevételeinek meghallgatása vagy az üzlet árainak ellenőrzése. Feltételezzük, hogy a gazdaság a Fable II-hez hasonló módon valósul meg, de ezt még be kell bizonyítani. Az is lehetséges, hogy a városok gazdaságát ehelyett csak a hős játék során hozott döntései befolyásolják (a gazdaságot megfelelően befolyásoló negatív döntések).

a gazdaság állapota

a Fable II-ben ellenőrizheti a gazdaság állapotát egy megvásárolható épület útjelző táblájának ellenőrzésével:

  • városi gazdaság – ha ez az érték negatívba kerül, akkor a gazdaság rossz, a legalacsonyabb érték az épület alapértékének -25% – a.
  • üzletek Wealth-ha a gazdaság rossz, akkor az üzletek adnak kedvezményeket áruikat a maximális kedvezmény 25%.

a Fable III-ban nincs mód a gazdaság szintjének közvetlen ellenőrzésére. Vannak azonban olyan vizuális és audio jelek, amelyek megadják ezt az információt:

  • boltos ugratás-a boltosok kiabálni fogják érzéseiket a jelenlegi helyzetekkel kapcsolatban. Jó dolgokat fognak mondani, amikor a gazdaság jól megy, és könyörögni fognak mindenkinek, hogy vásároljon dolgokat, ha a gazdaság rossz.
  • bútorok bútorüzletekben – a gazdaság szintje az üzletekben megvásárolható bútorok minőségéhez kötődik. A törött bútorokat akkor adják el, amikor a gazdaság rossz, a luxusbútorokat pedig akkor, amikor a gazdaság a legjobb.
  • bútorok az otthonokban – amikor a gazdaság megváltozik, az emberek otthonában lévő bútorok minősége is automatikusan változik az idő múlásával. A rossz gazdaság során a törött bútorokkal töltött házakat, a jó gazdaság során pedig luxus bútorokkal teli házakat találja meg. A bútorok típusa mindig ugyanaz lesz, például egy törött szék Luxusszékké változik, de soha nem lesz szekrény, és a minőségváltozás csak akkor következik be, amikor a játékos újra meglátogatja a régiót.

felminősítése gazdaság

a játékos frissíteni egy gazdaság által:

  • sok áru vásárlása (a boltosok nem tudnak profitot szerezni ügyfelek nélkül, igaz?)
  • a bérleti díjak csökkentése a játékos tulajdonában lévő házakban (az alacsonyabb bérleti díjak több pénzt költenek dolgokra)
  • az árak csökkentése a játékos tulajdonában lévő üzletekben (több profit a boltosok számára, hogy drága termékeket vásároljanak)
  • a bérleti házak felújítása jobb minőségű bútorokkal
  • áruk vásárlása egy boltban, amikor a készlet magas

ezt követően a játékos a bérleti díjak a gazdaság leminősítése:

  • bűncselekmény elkövetése
  • a régió szándékos destabilizálásával járó különleges küldetések teljesítése (pl. Temple of Shadows Quest)
  • áruk értékesítése üzletben, amikor a készlet alacsony
  • a város lakosságának megölése

a gazdaságok előnyei és hátrányai

a magas szintű gazdaságok részesülnek az áruk nagyobb változatosságából (beleértve néhány ritka tárgyat is), a magasabb bérleti díjból és az üzletek nyereségéből, valamint a jó minőség általános növekedéséből, de szenvednek az áruk és az ingatlanok inflációjától.

az alacsony szintű gazdaságok profitálnak az olcsóbb árukból és az olcsóbb ingatlanokból, de kisebb bérleti díjat fizetnek, és korlátozott, alacsony minőségű termékeket kínálnak.

Megjegyzések

  • ha egy kereskedőt a follow paranccsal egy területre vezet, az javítja annak a területnek a gazdaságát, ahol az árut vásárolják, nem pedig azt, ahonnan a kereskedő eredetileg származik. Ez azt jelenti, hogy növelheti az egyébként nehéz területek gazdaságát, ha komplementer vagy.
  • néhány látszólag “üres” terület, mint például a Bowerstone temető, valóban vándorló kereskedőkkel rendelkezik, csak kivételesen ritkák és leggyakrabban akkor jelennek meg, amikor a hős nincs a hely közelében, de a szünet menüben a régió statisztikáit nézi.
  • A vándorló kereskedők, akik egy hős házastársává válnak, megtartják képességüket tárgyak vásárlására és eladására, bár továbbra is vándorolnak, bár a házassági otthon régiójának határain belül lesz. Bower Lake például mindig megtalálja a vándorló kereskedő feleségét vagy férjét, aki a Brightwood és Bowerstone (nem a házassági ház) közötti úton vándorol. Kivétel ez alól a szabály alól a Serenity Farm, amely teljesen megtöri a kereskedő régi vándorló AI-jét, és mindig a házassági otthonban vagy a szélmalomban lesznek.
    • a kereskedő házastársakkal kapcsolatos további információkért lásd: házasság.
  • az Acélfegyverek, a mesterfegyverek és néhány ruházati cikk nem jelenik meg a vándorló kereskedőkön, amíg el nem éri a helyhez kötött kereskedőt, aki eladja az elemeket. Például a mesterfegyverek nem jelennek meg a vándorló kereskedőkön, amíg a Westcliff helyhez kötött kereskedőt meg nem látogatták, míg a Monk ruházat csak az Oakfield Ruházati istálló meglátogatásáig jelenik meg.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.