ez egy határozott javulás. A Duke Nukem Forever legújabb DLC-tétele úgy érzi, hogy megpróbálja kicserélni a játék eredeti kampányát valamivel kevésbé ingatagabbra, és ezt csak kezeli. A történet egy kicsit szellemesebb: Duke harcol egy saját klónjaiból készült hadsereggel, mielőtt az űrbe repülne, hogy ismét valóban ragaszkodjon az idegen fenyegetéshez. Az ingerlés nem tűnik annyira véletlenszerűnek, és a komor lady grot többé-kevésbé egy bordély tizenegyedik órás látogatására korlátozódott – ez a sorozat inkább szerződéses kötelezettségnek tűnik, mint bármi, amit a fejlesztők valóban jó ötletnek gondoltak.

a kampányok előrehaladtával ez a négy órás epizód, saját kezdetével, közepével és végével, minden elképzelhető módon jobb, mint a fő esemény. Sajnos még mindig nem különösebben jó.

a probléma nagyon egyszerű: A Doktor, aki klónozott, javíthatja a részleteket, amit csak akar, de nem kerülheti el azt a tényt, hogy az eredeti játék rothadt keretrendszerére kell építenie. Ez azt jelenti, hogy ugyanaz a súlytalan, hatástalan fegyverek arzenálja ugyanabba a két nyílásba van ékelve, ugyanazok a dobozos művészeti eszközök, és ugyanazok a hosszú betöltési idők a szintek között. A helyszínek sokkal gyorsabban haladhatnak el, és a referenciák kissé aktuálisabbak lehetnek – a portál ezúttal bólintást kap, a Team America helyett – de ez még mindig egy kicsit slog, amikor az egyik szűk belső térről a másikra mozog, időnként megállva egy lágy targonca puzzle vagy egy fájdalmas kis első személyű platform.

van legalább néhány helyen, ahol a dolgok kezdenek kattintson, bár, mint a pillanat, amikor a játék beállítja egy sor szoba tele semmi, de disznó zsaruk, majd lehetővé teszi, laza egy puskával, hogy a robbanás őket darabokra. Van egy vezetési kicsit a Holdon, ami nem is olyan rossz, míg egy hosszú felvonó utazás a lézer rácsok és az ellenséges spawn pontok mellett fürge és mérsékelten szórakoztató. Mire Duke eltérít egy iskolabuszt, és a teleportáló fémdugók hullámain keresztül – az én terminológiám szerint – egy földalatti autópályán szánt, az egész dolog szinte olyan, mint egy hillbilly, aki egy Halo végjátékot vesz fel.

mint a Forevernél, Duke még mindig úgy hangzik, mintha megfázással küzdene, csakúgy, mint az idegenek.

de ezek a pillanatok soha nem tartanak. Nem igazán tudnak, mert a Duke világa nem képes egyszerre túl sok képernyőn megjelenő ellenséget kezelni, mert az AI nem olyan élvezetes harcolni az első helyen, és mert az arsenal, a shotgun félre, nem szórakoztató lőni. Ez a probléma egy lövésznél.

legalább még két fegyvert kapsz ezen a kiránduláson, számom szerint, mind a bővítővel, mind az Impregnátorral a keverékbe dobva. Mindkettő megfelelően trükkös, és elég sok kárt okoz, de egyik sem sokat tehet a játék nyomorúságos tűzharcainak életre keltéséért.

az új fegyvereken túl négy új többjátékos térképet is kapsz, amelyekkel kopoghatsz, és ezek közül az egyik nagyon jó. A Sky-High egy nagy, összetett környezet, amely az irodai belső terekre és a zsúfolt háztetők sorozatára oszlik. Az ugrópárnákkal és trükkös látóvonalakkal teli, ésszerű egyensúlyt kínál a mesterlövészek és a lövészek számára egyaránt. Összehasonlítva, a másik három Aréna általában kissé keveredik. A Command egy szűk íves folyosók csoportja, amely egy űrállomáson helyezkedik el, a Drop Zone egy másik tetőtéri kiruccanás, amelynek közepén nagy lyuk van, és a Biohazard úgy tűnik, hogy a játékosokat egy halálos Ikea raktárba vonzza. Valószínűleg szép, feszült, szórakoztató lenne, ha több ember lenne online (ez legalább 360-on van, ahol a közösség elég kicsinek tűnik).

lehetséges, hogy felveszi a Doctor Who klónozott engem, hogy bepillantást nyerjen abba, hogy a Gearbox mit tervez a franchise-szal az elkerülhetetlen újraindításhoz. Ha ez a helyzet, csalódni fog: ez a kampány a Triptych Games munkája, egy stúdió, amelyet azért hoztak létre, hogy segítsen befejezni a Forever-t még 2009-ben. Míg az új tartalom furcsa tisztességes viccet és alkalmi okos találkozást kapott, hiányzik belőle az éles tervezési szellem, amely a Gearbox saját letöltési munkáját jellemezte a Borderlands-en.

mint egy lövés a megváltás ez esik egy kicsit rövid, akkor. Duke mindent megtesz, de még mindig túl sok a múltból, ami hátráltatja.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.