Tartalomjegyzék
Hogyan ellenőrizhetem a pixel shader verziót?
a videokártya pixel árnyékolójának megismeréséhez Ismerje meg a videokártya pontos modelljét.
az Interneten
szeretné, hogy tartalma megjelenjen az ilyen webhelyeken?
Növelje Elkötelezettségét Most!
a kiadó tartalmát téves információként szeretné bejelenteni?
jelentés benyújtása
megvan, köszönöm!
- nyomja meg a “Windows-R” gombot a Futtatás parancssor megnyitásához.
- kattintson a “Tab” feliratú kijelzőre, majd ellenőrizze a “név” mellett az eszköz szakaszban, hogy megtudja a videokártya modelljét.
Honnan tudom, hogy a vertex shader?
nyomja meg a Win+R billentyűt, írja be a mezőbe dxdiag majd nyomja meg az Enter billentyűt a billentyűzeten a parancs futtatásához. A Rendszer lapon, amely a Rendszerinformáció címsor alatt található, az eszköz visszaadja az aktuális DirectX verziót. Egyeztesse DirectX verzióját az alább felsorolt Shader verzióval.
mi az a DirectX shader?
a Shader egy kis kódrészlet, amely teljesen fut a grafikus processzoron, ezért nagyon gyorsnak tekinthető. A DirectX támogatja a shadereket és annak megvalósítását a 8.0-s verzió óta. A DirectX 9-ben később hozzáadták a High Level Shader Language-t (HLSL), amely segített a programozásban C-szerű nyelv.
mit csinál egy vertex shader?
a vertex shader a csúcsok (háromszögek pontjai) attribútumainak, például a színnek, a textúrának, a pozíciónak és az iránynak az eredeti színtérből a megjelenítési térbe történő átalakítására szolgál. Lehetővé teszi az eredeti objektumok bármilyen módon történő torzulását vagy átalakítását.
hogyan frissíthetem a shader modellemet?
nem nem frissítheti a shader modellt.
rendben van a DirectX Shader Gyorsítótár törlése?
a DirectX Shader gyorsítótár a grafikus rendszer által létrehozott fájlokat tartalmazza. Ezek a fájlok felhasználhatók az alkalmazás betöltési idejének felgyorsítására és a reakcióképesség javítására. Ha törli őket, szükség szerint újra generálódnak. De ha úgy gondolja, hogy a DirectX Shader gyorsítótár sérült vagy túl nagy, törölheti.
mit csinál a Shader Cache?
a Shader Cache egy GPU funkció, amelyet a vezető vezérlőpanelei biztosítanak, csökkenti a játékok CPU-használatát, és csökkenti a betöltési képernyő idejét a legtöbb videojátékban, mivel a játék adatait a helyi merevlemezre menti.
mi az a mesh shader?
a hálós árnyékolók a csúcs-és geometriai árnyékolók jellemzőit egyetlen árnyékoló fokozatba foglalják a primitívek és csúcsok adatainak kötegelt feldolgozásával a raszterező előtt. Az árnyékolók képesek a geometria erősítésére és selejtezésére is. A hálós árnyékoló háromszögeket ad ki, amelyek a raszterezőhöz mennek.
Honnan tudom a DirectX verziót?
a DirectX diagnosztikai eszköz segítségével ellenőrizheti, hogy a DirectX melyik verziója van a számítógépen, válassza a Start gombot, írja be a dxdiag szót a keresőmezőbe, majd nyomja meg az Enter billentyűt. A DirectX diagnosztikai eszközben válassza a Rendszer fület, majd ellenőrizze a DirectX verziószámát a Rendszerinformációk alatt.
törölnöm kell a shader gyorsítótárat?
biztonságosan törölhető, de az illesztőprogramnak újra kell fordítania és újra kell tárolnia ezeket az árnyékolókat a következő használatkor.
ki kell kapcsolnom a shader gyorsítótárat?
ha van SSD lemez, akkor a csere gyorsan megtörténik, de ha ez egy HDD merevlemez alacsony sebességgel, akkor a shader gyorsítótár dadogást és lefagyást okozhat (ha engedélyezve van). Néhány ember a fórumokon azt javasolja, hogy kapcsolja ki a shader gyorsítótárat, ha egy személy HDD merevlemez-meghajtóval és alacsony sebességgel (5400pm) rendelkezik.
shader gyorsítótár szükséges?
Shader gyorsítótár szükséges minden platformon annak érdekében, hogy a játék zökkenőmentesen működjön észrevehető lefagyások vagy vizuális hibák nélkül. A shader gyorsítótárával kapcsolatos további információk a következő témakörökben találhatók: távoli Shader fordító-a távoli Shader Fordító konfigurálásának és futtatásának magyarázata.
mit csinál egy geometria shader?
a Geometry Shader (GS) egy GLSL-ben írt Shader program, amely a primitívek feldolgozását szabályozza. A geometriai árnyékolók a csúcs árnyékolók (vagy az opcionális Tessellációs szakasz) és a rögzített funkciós csúcs utófeldolgozási szakasz között helyezkednek el. A geometriai árnyékoló opcionális, és nem kell használni.
mi az a hull shader?
a hajótest shader az első három szakaszban, hogy működjenek együtt, hogy végre tessellation. A hull-shader kimenetek hajtják a tessellator színpadot, valamint a domain-shader színpadot. A hajótest árnyékoló átalakítja a bemeneti vezérlőpontok halmazát (egy csúcs árnyékolóból) kimeneti vezérlőpontok halmazává.
hogyan ellenőrizheti, hogy a DirectX 11 működik-e?
a verzió ellenőrzése
- a DirectX diagnosztikai eszköz segítségével ellenőrizheti, hogy a DirectX melyik verziója van a számítógépen, válassza a Start gombot, írja be a dxdiag parancsot a keresőmezőbe, majd nyomja meg az Enter billentyűt.
- a DirectX diagnosztikai eszközben válassza a Rendszer fület, majd ellenőrizze a DirectX verziószámát a Rendszerinformációk alatt.
a DirectX 11 vagy 12 jobb?
DirectX 11 vs DirectX 12: mit jelent a PC-játékosok számára az alacsony szintű API-k, például a DirectX 12 és a Vulkan egyik fő előnye a jobb CPU-kihasználtság. A DirectX 12-vel ez megváltozott. A terhelés egyenletesebben oszlik el az összes mag között, így a többmagos CPU-k relevánsabbak a játékosok számára.