Doctor Who Tec Key Art

Üdvözöljük a második blog Doctor Who: az örökkévalóság óra. Simon Harris vagyok, a BBC Worldwide ügyvezető producere a játékban, ami azt jelenti, hogy a projekt az én általános felelősségem. Biztosítanom kell, hogy minden szempont összejöjjön egy nagyszerű játék elkészítéséhez, amely hű marad a Doctor Who márkához. Ez azt jelenti, hogy együttműködünk fejlesztőnkkel, a Supermassive Games-szel, olyan területeken, mint a tervezés, a művészet és a programozás. Ez kiterjed a londoni és Cardiff-i Doctor Who csapatokkal való együttműködésre is annak biztosítása érdekében, hogy minden úgy nézzen ki és érezze magát, ahogy kell.
ehhez a blogbejegyzéshez azt gondoltam, hogy betekintést nyújtok a játékban megjelenő szörnyekbe. Ez megy együtt az első játék trailer, ma megjelent, amely bemutatja őket.

a szörnyek kiválasztása a játékhoz sokkal bonyolultabb folyamatnak bizonyult, mint gondolnád. Kezdetben, amikor a Supermassive beépítette a játék tervezési pályáját, kiválasztották azt a négy szörnyet, akiket szeretnének látni, mind Doctor Who rajongóként, mind játékmenet szempontjából. Abban az időben azonban nem voltak tisztában az új szörnyekkel, amelyeket az új sorozatban fognak bemutatni, amely éppen a BBC-n kezdődött. Tekintettel a magas szintű biztonságra, amelyet a műsorral kapcsolatos információkra helyezünk, volt néhány nagyszerű vita, ahol nagyon rejtélyesen kellett beszélnünk egy adott szörnyről. Ezt egyensúlyba kellett hoznunk azzal, hogy megpróbáltuk megérteni, mit akar elérni a Supermassive tervezőcsapata – nem akartuk bevonni az új szörnyet, ha az teljesen megtörte a játékterveket. Szerencsére a dizájnváltás jól érezte magát, és a csend hozzáadódott a monster felálláshoz. Nem fogom elmondani, hogy melyiket vágták le, de megígérhetem, hogy megjelenik egy jövőbeli játékban.

 csend

miután letelepedett a monster line up: a csend, a Cybermanek, a Silurians és a dalekok megkezdték a részletes játéktervezést, hogy hogyan fogják kihívni a Doktort és a folyót. El kellett kezdenünk modellezni a játékon belüli grafika karaktereit is. A pontosság létfontosságú, és elengedhetetlen volt, hogy a modellek úgy nézzenek ki, mint a show-ban. Nagyszerű volt együtt dolgozni a Doctor Who csapataival Londonban és Cardiffban, hogy biztosítsák a méreteinket, az árnyékolókat (a grafika egy olyan aspektusának technikai kifejezése, amely textúrát ad, mint az acél vagy a szövet) és a színek teljesen helyesek voltak.
ebben a folyamatban történt valami kissé meglepő. A supermassive Művészeti csapata nagyon pozitív visszajelzéseket kapott a szörnyek kinézetéről, ami nagyszerű volt, és a Doctor Who csapata megkérdezte, hogy tudnánk-e néhány változtatást tenni, amelyek eltérnek a referencia fotóktól. Kiderült, hogy számos apró változtatás történt, amelyeket a csapat szeretett volna elvégezni a show szörnyeinek tervein, de különféle okokból nem tudta megtenni. Ezen a ponton meglátták a lehetőséget, hogy ezeket a csíp a mi szörny tervez. Természetesen örömmel vettük ezeket a módosításokat. Tehát, miközben nézi a pótkocsikat vagy a játékot, küldjön egy tweetet a @DoctorWhoTEC címre, ha úgy gondolja, hogy tudja, mi az általunk készített csípés… szeretnénk látni, hogy a sasszemű rajongók mennyire vannak!

Doktor a Tardis-banDalek

miután megkaptuk a szokásos szörnyeinket, amelyek mind jóváhagytak és remekül néznek ki, figyelmünket a “főnökök”játékra fordítottuk. Mint minden Doctor Who rajongó tudja, mindig van egy vezető vagy központi karakter, aki előre hajtja a csapatokat, ezért meg akartuk nézni, hogy tudnánk-e létrehozni néhány szörnyvezetőt, akik valóban felhasználták a rendelkezésünkre álló technológiát és látványt a PlayStation 3-on és a PS vitán.
a Supermassive csapata rengeteg időt töltött azzal, hogy a korábbi sorozatokból és játékokból származó szörnyek összes referenciáját, valamint a könyvek, webizódok és egyéb elérhető tartalmak hatalmas mennyiségét vizsgálja. A csapat ezután a meglévő szörnyek két új verzióját javasolta, amelyek szörnyeink döntőjévé válnak. Ez egy nagyon ideges időszak volt; olyan szörnyeket akartunk, amelyek ugyanolyan félelmetesek voltak, mint a show-ban, és megfeleltek a játék helyszíneinek és környezetének. A klasszikus Doctor Who szörny új verziójának létrehozása nagy kérdés – gondosan részletezni kell őket, és pontosan meg kell határozni, hogy hol ülnek a show kánonjában. Szerencsére a Doctor Who csapata imádta, amit javasoltunk, és mindkét új monster verziónkat jóváhagyták, és benne vannak a játékban. Van egy apró látvány egyikük az új monster trailer; ismét tweet @DoctorWhoTEC, ha úgy gondolja, hogy tudja, melyik ez…
szóval, csak egy betekintést néhány gondolkodás és dolog, ami történt, hogy a szörnyek Doctor Who: az örökkévalóság óra. Hamarosan visszatérek egy másik bloggal, amely további információkat tartalmaz arról, hogy mi folyik a játékunk készítésének kulisszái mögött.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.