absztrakt stratégia

fő cikk: absztrakt stratégiai játék

az absztrakt stratégiai játékokban a játék csak lazán kapcsolódik egy tematikus koncepcióhoz, ha egyáltalán. A szabályok nem próbálják szimulálni a valóságot, hanem inkább a játék belső logikáját szolgálják.

az absztrakt stratégiai játék purista definíciója megköveteli, hogy ne tartalmazzon véletlenszerű elemeket vagy rejtett információkat. Ez a meghatározás magában foglalja az olyan játékokat, mint a sakk, A Go és az Arimaa (egy játék, amelynek több lépése van egy fordulón belül). Azonban, sok játékot általában absztrakt stratégiai játékoknak minősítenek, amelyek nem felelnek meg ezeknek a kritériumoknak: olyan játékok, mint a backgammon, Oktiles, nem állhat meg, szekvencia és Mentalis mind “absztrakt stratégiai” játékként írták le, annak ellenére, hogy esélyelemük van. A nem tökéletes absztrakt stratégiai játékok kisebb kategóriája rejtett információkat tartalmaz véletlenszerű elemek használata nélkül; például, Stratego.

Team strategyEdit

az egyik leginkább koncentrált csapatstratégiai játék a contract bridge. Ez A kártyajáték két játékosból álló csapatból áll, akiknek támadó és védekező képességei folyamatosan változnak a játék dinamikájának előrehaladtával. Egyesek azzal érvelnek, hogy a csapatstratégiai kártyajáték előnyei kiterjednek az üzleti életben használt készségekre és stratégiákra, és hogy ezeknek a játékoknak a lejátszása segít a stratégiai tudatosság automatizálásában.

EurogamesEdit

fő cikk: Eurogame

az Eurogames vagy német stílusú társasjátékok egy viszonylag új műfaj, amely az absztrakt stratégiai játékok és a szimulációs játékok között helyezkedik el. Általában egyszerű szabályokkal, rövid és közepes játékidőkkel, közvetett játékos interakcióval és absztrakt fizikai összetevőkkel rendelkeznek. A játékok hangsúlyozzák a stratégiát, lejátsszák a véletleneket és a konfliktusokat, inkább a gazdasági, mint a katonai témák felé hajlanak, és általában az összes játékost a játék végéig tartják.

SimulationEdit

ez a fajta játék egy kísérlet arra, hogy szimulálja a döntések és folyamatok rejlő néhány valós helyzetet. A legtöbb szabályt úgy választják meg, hogy tükrözzék az egyes játékosok cselekedeteinek és döntéseinek valós következményeit. Az absztrakt játékokat nem lehet teljesen elválasztani a szimulációktól, ezért a játékokat úgy lehet elképzelni, mint amelyek a szinte tiszta absztrakció folytonosságán léteznek (mint az Abalone) a szinte tiszta szimulációig (mint a Diceball! vagy Strat-o-Matic Baseball).

Wargameszerkesztés

fő cikk: Wargaming
egy német katonai harci játék 1824

a Wargames katonai csaták, kampányok vagy teljes háborúk szimulációja. A játékosoknak olyan helyzeteket kell figyelembe venniük, amelyek hasonlóak a történelmi csaták vezetőinek helyzetéhez. Mint ilyen, a wargames általában nehéz a szimulációs elemeken, és bár mind “stratégiai játékok”, lehetnek “stratégiai” vagy “taktikai” is a katonai zsargon értelmében. Alkotója, H. G. Wells kijelentette, hogy “sokkal jobb ez a kedves miniatűr, mint az igazi”.

a háborús játékokat hagyományosan miniatúrákkal játszották, részletes terepmodelleket, emberek és felszerelések miniatűr ábrázolásait használva a játék állapotának ábrázolására; vagy egy táblán, amely általában kartonpultokat használ egy hatlapú térképen.

népszerű miniatűr wargames közé Warhammer 40,000 vagy a fantázia megfelelője Warhammer Fantasy. A népszerű stratégiai társasjátékok közé tartozik a kockázat, az Axis and Allies, a Diplomacy és a Paths of Glory. Advanced Squad Leader egy sikeres taktikai skála wargame.

tanulságos összehasonlítani a Total War sorozatot a Civilization sorozattal, ahol a csapatok áthelyezése egy adott csempére taktika, mert nincsenek rövid hatótávolságú döntések. De a birodalomban: Total War (2009), minden találkozás két hadsereg aktiválja a valós idejű mód, amelyben meg kell harcolni, és ugyanazt a mozgást csapatok kezelik, mint egy stratégia. A játék során az egyes hadseregek mozgása makro léptékben történik, mert a játékos minden csatát mikroméretben irányíthat. Tapasztalatként azonban a két típusú katonai művelet meglehetősen hasonló, és hasonló készségeket és gondolkodási folyamatokat foglal magában. A mikro – és makro-skála fogalma jól leírja a játék játékmenetét; azonban még a nagyon hasonló játékokat is nehéz lehet integrálni egy közös szókincsbe. Ebben a meghatározásban a stratégia nem írja le kifejezetten a játékos tapasztalatait; célszerűbb a különböző formális játékkomponensek leírása. A két különböző játékban végrehajtott műveletek hasonlósága nem befolyásolja stratégiánk vagy taktikánk meghatározását: csak a méretükre támaszkodunk a saját játékukban.

stratégiai videojátékokszerkesztés

fő cikk: Stratégiai videojáték

a stratégiai videojátékokat az alapján kategorizálják, hogy a valós idejű stratégia (RTS) folyamatos játékmenetét vagy a körökre osztott stratégia (TBS) diszkrét fázisait kínálják-e. Gyakran várható, hogy a számítógép egy stratégiailag gondolkodó “oldalt” emulál, amely hasonló az emberi játékoséhoz (például hadseregek irányítása és épületek építése), vagy utánozza az egyes egységek “ösztönös” cselekedeteit, amelyek túl unalmasak lennének a játékos számára az adminisztrációhoz (például egy paraszt számára, hogy elmeneküljön, amikor megtámadják, szemben a mozdulatlan állással, amíg a játékos másként nem rendeli el); ezért hangsúlyt fektetnek a mesterséges intelligenciára.

Modern nap turn-basedEdit

napjaink egyik modern játéka, amely stratégiájának és taktikájának szenzációjává vált, az XCOM franchise, konkrétan a két legújabb játék, az XCOM: Enemy Unknown (2012) és az XCOM 2 (2016). Ez a két játék a játékost az XCOM néven ismert nemzetközi szervezet parancsnokaként ábrázolja. A játékos feladata, hogy visszaverje egy idegen erő segítségével a források, hogy kapnak minden régió és ország, amely egy része a szervezet. A játékot az idegen erővel való konfrontációkon keresztül játsszák, négy-hat katonából álló osztag segítségével, amelyek között a játékos képes kiegyenlíteni az ellenük elhelyezett esélyeket azáltal, hogy fegyvereket és páncélokat fejleszt a katonák számára az idegenektől visszanyert technológia segítségével. Ezek a frissítések fokozott egészséget, valamint lézer – és plazma-alapú fegyvereket eredményeznek, és szükségesek ahhoz, hogy elérjék, Ha a Játékos be akarja fejezni a játékot. A sakkhoz hasonlóan a játékok különböző képességű katonákkal rendelkeznek, amelyek megfordíthatják a játék dagályát, ha helyesen használja őket, vagy sem. Jönnek hat osztály minden játék. A XCOM: Enemy Unknown A katona osztályok állnak nehéz, képes kezelni súlyos károkat és hordozó rakéták, valamint a gránátok; a mesterlövész, képes ütő ellenséget a látótávolságon túl, és ezzel hatalmas mennyiségű kárt egyetlen lövés; a támogatás, lehet gyógyítani csapattársak és fedezetet biztosít a füst; a támadás, amely támaszkodik egyre közel ahhoz, hogy használja a puskát, hogy használják, hogy a rövid munka minden ellenség; a Psionic, ez az osztály specializálódott alkalmazása állapot hatások és általában Messiás az ellenfél erő; és végül a MEC, ez szokott lenni egy teljesen organikus lény, de önként cserélni a szerves test robot növeli, ez ad nekik hatalmas mennyiségű egészségügyi és teszi őket a tartályok a játék a főszereplők oldalán.

a modern videojátékokban a körökre osztott stratégia egy másik aspektusa az olyan országok ellenőrzése, mint például a Civilization franchise és legutóbbi címük, a Civilization VI. ez a stratégiai játék arra kényszeríti a játékost, hogy a világ egészére nézzen, mivel több ország vesz részt a játékban, amelyek reagálnak a játékosra és cselekedeteikre, valamint arra, hogy hogyan befolyásolják a világot. A játékosnak fenn kell tartania a kapcsolatokat más nemzetekkel, amikor megpróbálják előmozdítani társadalmukat azáltal, hogy finanszírozást nyújtanak társadalmuk olyan rétegeinek, mint a matematika, a művészet, a tudomány és a mezőgazdaság. Ezek mindegyikét fontos fenntartani a játékos előrehaladtával, mert a társadalom ezen ágaihoz hozzáadott pénzeszközök nélkül a legtöbb játékos a sötét középkorban ragad, míg más civilizációk a reneszánsz korszakokba lépnek. Ez zűrzavart okozhat a játékos civilizációjában, valamint lázadást okozhat, és a civilizáció összeomlik a földre. Ez csak egy kis része a játéknak, a játékos körüli többi nemzet szerződéseket és szövetségeket kínál, de ezek közül néhány hamis, és arra használják, hogy a játékost hamis biztonságérzetbe csábítsák, amikor egy szövetséges nemzet elkezdi átvenni az erőforrásokat vagy a földet, amely korábban a játékoshoz tartozott. Ezekben a helyzetekben bonyolulttá válik a navigálás, mivel két út van, tárgyalás vagy háború. A tárgyalások gyakran a legjobb választás, mert elkerülik a konfliktusokat, és lehetővé teszik a társadalom további fejlődését, míg a háború jelentős mennyiségű erőforrást igényel, és a játékosnak tisztában kell lennie azzal is, hogy az ellenfél ereje milyen tényleges szövetségesekkel rendelkezik, és mennyi segítséget nyújt. Sajnos a tárgyalások nem mindig lehetségesek, és háborúhoz vezethetnek, ez nagyon fontossá teszi, hogy saját hűséges szövetségeseitek legyenek, és megfelelő hadseregük legyen elegendő technológiával, amelyet társadalmaitok matematikai és Természettudományi tanszékei támogatnak.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.