È un netto miglioramento. L’ultimo lotto di DLC di Duke Nukem Forever sembra un tentativo di sostituire la campagna originale del gioco con qualcosa di un po ‘ meno traballante, e lo gestisce. La trama è un tocco più spiritoso: Duke sta combattendo un esercito fatto da cloni di se stesso prima di lanciarsi nello spazio per attaccarlo di nuovo alla minaccia aliena. Il ritmo non sembra così casuale e la grim lady grot è stata confinata, più o meno, a una visita di undicesima ora in un bordello-una sequenza che sembra più un obbligo contrattuale di qualsiasi cosa gli sviluppatori pensassero fosse una buona idea.

Mentre le campagne vanno, questo episodio di quattro ore, con il suo inizio, metà e fine, è migliore dell’evento principale in ogni modo immaginabile. Purtroppo, non è ancora particolarmente buono.

Il problema è piuttosto semplice: Il dottore che mi ha clonato può migliorare i dettagli di tutto ciò che vuole, ma non può sfuggire al fatto che deve basarsi sul quadro marcio del gioco originale. Ciò significa lo stesso arsenale di armi senza peso e inefficaci incastrate negli stessi due slot, gli stessi beni artistici squadrati e gli stessi lunghi tempi di caricamento tra i livelli. Le posizioni potrebbero passare molto più velocemente e i riferimenti potrebbero essere un po ‘più attuali – Portal ottiene un cenno del capo questa volta, invece di Team America – ma è ancora un po’ uno sgobbare mentre ci si sposta da un interno angusto a un altro, fermandosi di tanto in tanto per un puzzle di carrelli elevatori zoppicanti o un po ‘ doloroso

Ci sono almeno alcuni posti in cui le cose iniziano a fare clic, però, come il momento in cui il gioco imposta una serie di stanze piene di nient’altro che poliziotti di maiale, e poi ti lascia perdere con un fucile da caccia per farli saltare tutti a pezzi. C’è un po ‘ di guida sulla luna che non è poi così male, mentre un lungo viaggio in ascensore oltre le griglie laser e i punti di spawn nemici è agile e moderatamente divertente. Con il tempo Duke dirottare uno scuolabus e arando attraverso ondate di teletrasporto numbnuts metallo – la mia terminologia – su una strada sotterranea, il tutto si sente quasi come un hillbilly assumere un endgame Halo.

Come per Sempre, Duke suona ancora come se stesse combattendo un raffreddore così come gli alieni.

Eppure questi momenti non durano mai. Non possono davvero, perché il mondo di Duke non può gestire troppi nemici sullo schermo contemporaneamente, perché l’IA non è così piacevole da combattere in primo luogo, e perché l’arsenale, a parte il fucile da caccia, non è divertente da sparare. Questo è un problema in un tiratore.

Almeno ottieni altre due armi in questa gita, secondo i miei calcoli, con sia l’Espansore che l’Impregnatore gettati nel mix. Entrambi sono opportunamente ingannevoli e causano una discreta quantità di danni, ma nessuno dei due può fare molto per dare vita ai miserabili scontri a fuoco del gioco.

Al di là delle nuove armi, si ottiene anche quattro nuove mappe multiplayer a bussare con, e uno di questi è abbastanza buono. Sky-High è un ambiente grande e complesso diviso tra gli interni degli uffici e una serie di tetti ingombri. Crivellato di jump-pad e linee di vista ingannevoli, offre un equilibrio ragionevole per cecchini e fucilieri allo stesso modo. In confronto, le altre tre arene tendono a fondersi un po’. Command è uno stretto gruppo di corridoi ad arco situato su una stazione spaziale, Drop Zone è un’altra gita sul tetto con un grande buco nel mezzo, e Biohazard sembra attirare i giocatori in un magazzino Ikea mortale. Probabilmente sarebbe bello, teso, divertente se ci fossero più persone online (questo è almeno su 360, dove la comunità sembra essere piuttosto piccola).

È possibile che tu stia raccogliendo Il Dottore che mi ha clonato per dare un’occhiata a ciò che Gearbox sta progettando di fare con il franchise per il suo inevitabile riavvio. Se questo è il caso, sarete delusi: questa campagna è opera di Trittico Games, uno studio formato per aiutare a finire per sempre nel 2009. Mentre il nuovo contenuto ha lo strano scherzo decente e l’occasionale incontro intelligente, manca lo spirito di design acuto che ha caratterizzato il lavoro di download di Gearbox su Borderlands.

Come un colpo alla redenzione questo cade un po ‘ corto, quindi. Duke sta facendo del suo meglio, ma c’è ancora troppo del passato in giro e lo trattiene.

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