Qualsiasi Terreno di bioma, tranne per i Fiumi
- Portale di Fine Frame
- Portale di Fine (se la fine del portale è attivato)
esistente pezzi
No
Un portale finale è una struttura generata in natura che viene utilizzata per viaggiare verso la Fine. Può essere trovato solo nella stanza del portale di una roccaforte.
Creazione
In modalità Sopravvivenza, il giocatore deve avventurarsi in una roccaforte per attivare un portale finale preesistente, poiché i blocchi frame del portale finale non possono essere ottenuti naturalmente. Il portale viene attivato quando un occhio di ender è stato posizionato in ciascuno dei blocchi frame portale finale, generando 9 blocchi portale finale all’interno della struttura. Gli occhi di ender non possono essere rimossi dalle cornici del portale finale.
In modalità Creativa, il giocatore può costruire un portale finale posizionando 12 blocchi di portale finale in un anello che racchiude un quadrato aperto 3×3 e posizionando un occhio di ender in ciascuno di essi. Per attivarsi, le cornici del portale finale devono essere orientate correttamente; la faccia anteriore di ciascun portale deve essere rivolta verso l’interno verso l’area del portale 3×3. Questo può essere ottenuto dal giocatore in piedi al centro dell’area del portale e ruotando per posizionare i fotogrammi in un anello intorno a loro.
Incompleta portale | Completo portale | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Il portale di fine blocchi non dipendono dalla fine telaio a portale di esistere; così, si può creare portali standalone con i comandi o rompendo i fotogrammi.
Generazione
I portali finali si trovano all’interno della stanza portale di una roccaforte, appesa orizzontalmente sopra una pozza di lava, con una scala che conduce al portale. Uno spawner silverfish siede nella scala. Ogni singolo blocco frame end portal ha una probabilità del 10% di contenere un occhio di ender, come determinato dal seme mondiale. Ciò significa che c’è una possibilità su 1 trilione per tutti i 12 frame del portale finale di contenere un occhio di ender, attivando il portale alla generazione iniziale. Il telaio ha la più alta probabilità di generare con un solo occhio di ender (37.7%), con probabilità che scendono a 28,2% per zero, 23,0% per due, 8,52% per tre, 2,13% per quattro e un totale di 0,433% per cinque o più. A causa della massiccia quantità di semi possibili, oltre 8 milioni di semi in Java Edition che generano portali con 12 occhi di ender sono noti.
gli Occhi | Esattamente | 1 | O più | 1 |
---|---|---|---|---|
0 | 28.24% | 3.5 | 100.00% | 1 |
1 | 37.66% | 2.7 | 71.76% | 1.4 |
2 | 23.01% | 4.3 | 34.10% | 2.9 |
3 | 8.52% | 12 | 11.09% | 9 |
4 | 2.13% | 47 | 2.56% | 39 |
5 | 0.38% | 264 | 0.43% | 231 |
6 | 0.05% | 2,036 | 0.05% | 1,848 |
7 | 0.00% | 21,383 | 0.01% | 19,928 |
8 | 0.00% | 307,911 | 0.00% | 292,952 |
9 | 0.00% | 6,235,191 | 0.00% | 6,030,090 |
10 | 0.00% | 187,055,743 | 0.00% | 183,318,057 |
11 | 0.00% | 9,259,259,259 | 0.00% | 9,174,311,927 |
12 | 0.00% | 1,000,000,000,000 | 0.00% | 1,000,000,000,000 |
Comportamento
entrare in attivazione di un portale di fine immediatamente si apre una schermata di caricamento e trasporta il giocatore alla Fine, questo non lascia tempo a tornare indietro, come entrare in un portale nether in modalità Creativa. Entrando alla Fine, viene generata una piattaforma orizzontale 5×5 di ossidiana centrata alle coordinate del blocco (100, 48, 0) e il giocatore viene posizionato sopra di esso (100, 49, 0, rivolto a ovest).
L’inserimento di un portale finale non azzera la velocità di caduta. Se il giocatore era caduto abbastanza lontano da morire di danni da caduta prima di colpire il portale, il giocatore muore all’arrivo alla fine.
I blocchi del portale finale emettono un livello di luce di 15-il livello di luce più brillante nel gioco. È necessario un solo blocco portale finale per teletrasportarsi fino alla fine. I blocchi End portal possono essere posizionati ovunque con l’uso dei comandi /setblock
e /fill
e funzionano come se fossero un portale completo.
L’attivazione del portale finale distrugge tutti i blocchi situati nel quadrato centrale 3×3, incluso bedrock o un altro frame del portale finale. Distrugge i fluidi, anche se se il blocco sorgente non viene rimosso, scorre immediatamente indietro. Se un portale finale viene generato su uno spawner, le particelle di fuoco rimangono. La distruzione dei blocchi non produce alcun suono e i blocchi applicabili non cadono come risorse (ad eccezione della parte superiore di una porta e della parte estesa di un pistone verticale, che distruggono l’intero oggetto e li rilasciano come risorse). Gli eventi a volte innescati dalla distruzione dei blocchi non si verificano; TNT scompare semplicemente senza esplodere e i blocchi infestati non riescono a generare un pesce argento. Tuttavia, i contenitori rilasciano ancora il loro contenuto. I Mob (ad eccezione del drago wither e ender) entrano nel portale in modo simile al giocatore. Se il giocatore guida una minecart in un portale end attivo, il giocatore entra alla Fine solo dopo essere uscito dalla minecart.
Il suono per l’apertura del portale è onnipresente quando avviene, e attraverso ogni dimensione.
Suoni
Edizione Java:
Suono | Sottotitoli | Fonte | Descrizione | posizione della Risorsa | Traduzione tasto | Volume | Passo | Attenuazione distanza |
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https://minecraft.fandom.com/wiki/File:End_portal_eye_place1.ogg | Occhio di Ender attribuisce | ? | Riproduce quando si aggiunge occhio di ender | blocco.end_portal_frame.riempi
|
? | ? | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:End_portal_activation.ogg | Si apre il portale finale | ? | Riproduce al completamento del portale | blocco.end_portal.spawn
|
? | ? | ? | 16 (tecnico) / ∞ (efficace) |
Risultati
Icona | Realizzazione | In-game descrizione | Reali esigenze (se diverso) | Punteggio guadagnato | Trofeo tipo (PS4) | |
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PS4 | Altre piattaforme | |||||
Alla Fine? | Inserisci un Portale End | Inserisci un Portale End stronghold attivato con tutti i dodici occhi di ender. | 20G | Oro |
Progressi
Icona | Promozione | In-game descrizione | Padre | Reali esigenze (se diverso) | posizione della Risorsa |
---|---|---|---|---|---|
Eye Spy | Seguire un Ender Eye | Abbiamo Bisogno di Andare più in profondità | Inserire una roccaforte. | story/follow_ender_eye |
|
La fine? | Inserisci il portale finale | Spia occhi | Inserisci la dimensione finale. | story/enter_the_end |
|
La fine? | O l’inizio? | — | Immettere la dimensione Finale. | end/root |
|
La fine… Ancora… | Respawn il Drago Ender | Libera la Fine | Sii in un certo raggio dal portale di uscita quando un drago ender viene evocato usando i cristalli finali. | end/respawn_dragon |
Storia
Edizione Java | |||||
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1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 3 | Il portale finale viene introdotto, ma non è funzionale. | |||
Il portale finale può attualmente essere rotto usando TNT. | |||||
Il suo rendering dipende dalla posizione del giocatore. | |||||
La seguente texture viene sovrapposta più volte per l’effetto: | |||||
Beta 1.9 Prerelease 4 | Il portale finale è ora funzionante. | ||||
Il frame del portale finale ora ha una trama diversa e non può più essere rotto affatto. | |||||
1.3.1 | 12w18a | Poiché singleplayer viene modificato in un server interno, travel.ogg non viene più riprodotto quando si utilizza un portale finale. |
|||
12w23a | La cornice del portale finale è disponibile nell’inventario creativo o con l’opzione pick block, con il tooltip End Portal. | ||||
1.4.2 | 12w34a | Tutte le entità possono viaggiare attraverso i portali. Questo può causare silverfish a cadere nel portale per entrare alla fine. | |||
1.9 | 15w49a | Il drago wither e ender non viaggiano più attraverso i portali. | |||
Nel 0.0000000001% possibilità che tutti i 12 blocchi frame generano con gli occhi già presenti, il portale genera come attivato. | |||||
16w02a | End portali ora giocare travel.ogg di nuovo. |
||||
1.10 | 16w21a | L’area all’interno dell’anello non deve più essere vuota per attivarsi; eventuali blocchi all’interno dell’anello vengono sostituiti. | |||
1.12 | 17w17a | Aggiunto nuovi suoni quando si posizionano gli occhi di ender ai fotogrammi del portale e quando si attiva il portale. | |||
Edizione tascabile | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Aggiunto il portale di fine e il portale di uscita. | |||
Edizione console legacy | |||||
TU9 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Aggiunto il portale di fine e il portale di uscita. | |
Nuova edizione Nintendo 3DS | |||||
1.7.10 | Portali finali aggiunti. |
Curiosità
- Far cadere un blocco che segue la gravità nel portale provoca la cancellazione dell’area del portale finale e viene posizionata sul lato finale; tuttavia, viene distrutto quando altri blocchi di gravità o il giocatore passano attraverso il portale.
- È impossibile che i portali finali si riproducano nel Nether e un giocatore non può costruirli senza usare trucchi o modalità di debug. Se un giocatore lo fa, il portale funziona normalmente, teletrasportando il giocatore fino alla fine.
Galleria
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Un portale in stile pre4 Beta 1.9 come si vede in diretta streaming di Jeb. Sembra avere slot per gli occhi di ender.
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Un portale Beta 1.9 pre3 completamente riparato, come è apparso quando i portali sono stati rilasciati per la prima volta.
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Un portale finale senza un silverfish spawner.
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Un portale finale con pochi occhi di ender.
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Un portale finale con tutti gli occhi di ender.
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La stanza portale di una roccaforte.
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Questo portale è già attivato sulla generazione del mondo.
Vedere anche
- Nether portal
- End gateway