Messaggio inviato da”遠野志貴””Sh1k1″:

Regola empirica: Ultras e supers ripetono la sequenza delle loro normali versioni di movimento.
Per i caratteri normali, questo significa raddoppiare l’intera sequenza della mossa (cioè Shinku Hadouken, 236 236 + PPP/QCF QCF + 3P in rapida successione; Buster Atomico finale, due giri completi 360 + 3P e così via).
Per i caratteri di carica, questo significa tenere (caricare) la prima direzione per un po’, quindi premere rapidamente il resto (Bison’s Knee Press Nightmare, tenere indietro per alcuni secondi, B, F, B + K e così via).

OP afferma che è nuovo per SF e molto probabilmente nuovo per i giochi di combattimento, dal momento che sta avendo problemi con le mosse di carica, quindi rispondi nel modo più tecnico non principiante possibile…
Prima di tutto, provare il comando sulla tastiera di solito causa un errore perché la maggior parte delle tastiere non può registrare input simultanei. Detto questo, questo è l’input necessario per il suo ultra. Tieni presente che la maggior parte degli elenchi di comandi stampati presuppone che il tuo personaggio sia rivolto a destra.
http://iplaywinner.com/storage/move_images/bfbf-kickx3.png?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1226193421175
Il movimento generale è il seguente:
Tenere indietro (carica) per 2 secondi.
Quindi toccare rapidamente avanti, indietro, avanti.
Termina premendo contemporaneamente tutti e tre i calci (leggero, medio e duro).
È davvero più difficile da spiegare rispetto a farlo effettivamente. Tieni presente che accovacciarsi mentre trattieni le cariche sia all’indietro che verso il basso. Quindi da quella posizione si è in grado di fare sono in grado di fare tutte le mosse di carica completando il movimento appropriato. È anche importante utilizzare quella posizione perché si evita di camminare all’indietro mentre si “carica”.

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