この記事では、最後まで移動するために使用される構造について説明します。 その他の用途については、End portal(曖昧さ回避)を参照してください。
ポータルを終了(アクティブ)。pngポータルを終了します(非アクティブ)。png

生物群系

河川を除く全世界の生物群系

は以下から構成されています

  • ポータルの終了フレーム
  • ポータルの終了(ポータルの終了が有効化されている場合)

既存のチャンクで生成できます

いいえ

アクティブ化されたエンドポータル。

端の入口は端に移動するのに使用されている自然発生する発生させた構造である。 それは拠点のポータルルームでのみ見つけることができます。

作成

サバイバルモードでは、エンドポータルのフレームブロックは自然に取得できないため、既存のエンドポータルをアクティブにするために拠点に ポータルは、エンダーの目が各エンドポータルフレームブロックに配置されたときに活性化され、構造内に9つのエンドポータルブロックが生成されます。 エンドポータルフレームからエンダーの目を削除することはできません。

クリエイティブモードでは、プレイヤーは開いた3×3の正方形を囲むリングに12個のエンドポータルブロックを配置し、それぞれにエンダーの目を配置することによってエンドポータルを構築することができます。 各ポータルの前面は、3×3ポータル領域に向かって内側に向けられている必要があります。 これは、ポータル領域の中央に立って、それらの周りのリングにフレームを配置するために回転するプレイヤーによって達成することができます。

回路図を作成する
不完全なポータル 完全なポータル

エンドポータルブロックは、エンドポータルフレームが存在することに依存しないため、コマンドを使用して、またはフレームを分割することによ

ジェネレーション

エンドポータルは、溶岩のプールの上に水平にぶら下がっている要塞のポータルルーム内にあり、ポータルに通じる階段があります。 階段には銀の魚の産卵者が座っています。 個々のエンドポータルフレームブロックには、ワールドシードによって決定されるように、エンダーの目を含む10%の確率があります。 これは、最初の生成時にポータルを活性化し、エンダーの目を含むすべての12エンドポータルフレームのための1兆のチャンスがあることを意味します。 フレームは、エンダーの片目だけで生成する確率が最も高い(37。7%)、確率はゼロの場合は28.2%、2の場合は23.0%、3の場合は8.52%、4の場合は2.13%、5以上の場合は0.433%に低下します。 可能な種子の膨大な量のために、エンダーの12の目を持つポータルを生成するJava Editionの8万以上の種子が知られています。

正確に 1in 以上 1in
0 28.24% 3.5 100.00% 1
1 37.66% 2.7 71.76% 1.4
2 23.01% 4.3 34.10% 2.9
3 8.52% 12 11.09% 9
4 2.13% 47 2.56% 39
5 0.38% 264 0.43% 231
6 0.05% 2,036 0.05% 1,848
7 0.00% 21,383 0.01% 19,928
8 0.00% 307,911 0.00% 292,952
9 0.00% 6,235,191 0.00% 6,030,090
10 0.00% 187,055,743 0.00% 183,318,057
11 0.00% 9,259,259,259 0.00% 9,174,311,927
12 0.00% 1,000,000,000,000 0.00% 1,000,000,000,000

ビヘイビア

メイン記事:エンドポータル(ブロック)

アクティブ化されたエンドポータルにステップインすると、すぐにロード画面が開き、プレイヤーを最後 最後に入ると、ブロック座標(100、48、0)を中心に黒曜石の5×5水平プラットフォームが生成され、プレイヤーはその上に配置されます(100、49、0、西向き)。

エンドポータルに入っても落下速度はリセットされません。 プレイヤーがポータルを押す前に落下ダメージで死ぬのに十分なほど落ちていた場合、プレイヤーは最終的に到着時に死亡します。

エンドポータルのブロックは、ゲーム内で最も明るい光レベルである15の光レベルを放出します。 唯一のエンドポータルブロックは、最後にテレポートするために必要とされます。 ポータル終了ブロックは/setblockおよび/fillコマンドを使用するとどこにでも配置でき、あたかも完全なポータルであるかのように機能します。

エンドポータルを起動すると、岩盤や別のエンドポータルフレームを含む中央3×3正方形にあるブロックが破壊されます。 それは流体を破壊するが、ソースブロックも除去されなければ、それはすぐに逆流する。 スポーン上にエンドポータルが生成された場合、火のパーティクルは残ります。 ブロックの破壊は音を出さず、適用可能なブロックはリソースとしてドロップされません(ドアの上部と垂直ピストンの拡張部分を除き、オブジェクト全体を破壊してリソースとしてドロップします)。 TNTは単に爆発せずに消え、出没したブロックはシルバーフィッシュを産卵することができません。 しかし、コンテナはまだその内容を落とします。 モブ(ウィザーとエンダードラゴンを除く)は、プレイヤーと同様にポータルに入ります。 プレイヤーがアクティブなエンドポータルにminecartに乗った場合、プレイヤーはminecartを終了した後にのみエンドに入ります。

ポータルを開くための音は、それが起こるとき、そしてあらゆる次元を通って遍在しています。

:

サウンド 字幕 ソース 説明 リソースの場所 翻訳キー ボリューム ピッチ 減衰
距離
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:End_portal_eye_place1.ogg エンダーの眼 エンダーの目を追加すると再生されます ブロック。end_portal_frame.塗りつぶし ? ? ? 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:End_portal_activation.ogg エンドポータルが開きます ポータル完了時に再生 ブロック。end_portal。スポーン ? ? ? 16(技術)/∞(有効))

実績

アイコン 達成 ゲーム内の説明 実際の要件(異なる場合) ゲーマースコア獲得 トロフィータイプ(PS4)
PS4 その他のプラットフォーム
終わり? エンドポータルに入る エンダーの十二の目で活性化された拠点エンドポータルに入る。 20G ゴールド

アドバンス

アイコン 進歩 ゲーム内の説明 実際の要件(異なる場合) リソースの場所
Advancement-plain-raw.png 目のスパイ エンダーの目に従ってください 私たちはより深く行く必要があります 拠点を入力してください。 story/follow_ender_eye
Advancement-plain-raw.png 終わり? エンドポータルに入ります アイスパイ エンドディメンションを入力します。 story/enter_the_end
Advancement-plain-raw.png 終わり? または始まり? 終了寸法を入力します。 end/root
Advancement-oval-raw.pngインビコンエンドクリスタルgif 終わり。.. また!… エンダー-ドラゴンをリスポーン エンダー-ドラゴンがエンドクリスタルを使用して召喚されたとき、エンドを解放 出口ポータルから一定の半径に end/respawn_dragon

歴史

Javaエディション
1.0.0 ベータ1.9プレリリース3 エンドポータルが導入されましたが、機能しません。
エンドポータルは現在、TNTを使用して破壊することができます。
そのレンダリングは、プレイヤーの位置に依存します。
End Portal(texture)JE1.次のテクスチャが効果のために複数回オーバーレイされます。png
ベータ1.9プレリリース4 エンドポータルが機能するようになりました。
エンドポータルフレームは異なるテクスチャを持ち、まったく壊れることができなくなりました。
1.3.1 12w18a シングルプレイヤーが内部サーバーに変更された結果、エンドポータルを使用しているときにtravel.oggが再生されなくなりました。
12w23a ポータル終了フレームは、クリエイティブインベントリまたはピックブロックオプション、ツールチップ終了ポータルで使用できます。
1.4.2 12w34a すべてのエンティティはポータルを通過できます。 これにより、silverfishが最後に入るためにポータルに落ちる可能性があります。
1.9 15w49a ウィザーとエンダーのドラゴンはもはやポータルを通って移動しません。
0で。0000000001%すべての12フレームブロックが目が既に存在して生成される確率は、ポータルが活性化されたように生成されます。
16w02a ポータルを終了し、再びtravel.oggを再生します。
1.10 16w21a 活性化するためにリング内の領域を空にする必要はなくなり、リング内のブロックはすべて交換されます。
1.12 17w17a ポータルフレームにエンダーの目を配置し、ポータルをアクティブにするときに新しい音を追加しました。
ポケット版
1.0.0 アルファ0.17.0.1 終了ポータルと終了ポータルを追加しました。
レガシーコンソールエディション
TU9 CU1 1.0 パッチ1 終了ポータルと終了ポータルを追加しました。
新しいニンテンドー3DS版
1.7.10 エンドポータルを追加しました。

トリビア

  • 重力追従ブロックをポータルにドロップすると、エンドポータル領域がクリアされ、エンド側に配置されます; しかし、他の重力ブロックやプレイヤーがポータルを通過すると破壊されます。
  • エンドポータルが地獄に出現することは不可能であり、プレイヤーはチートやデバッグモードを使用せずにそれらを構築することはできません。 プレイヤーが行う場合、ポータルは正常に機能し、プレイヤーを最後にテレポートします。

ギャラリー

  • Jebのライブストリームに見られるように、ベータ1.9pre4スタイルのポータル。 それはエンダーの目のためのスロットを持っているようです。

  • 完全に修復されたベータ1.9pre3ポータル、ポータルが最初にリリースされたときにどのように登場しました。

  • シルバーフィッシュの産卵者のいないエンドポータル。

  • エンダーのわずかな目を持つエンドポータル。

  • エンダーのすべての目を持つエンドポータル。

  • 拠点のポータルルーム。

  • このポータルは、すでに世界の生成時に活性化されています。

  • ネザーポータル
  • エンドゲートウェイ

も参照してください

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