はじめに
誰もがインターネット上でこの種のストリートアートをたくさん見ましたが、どのようにそれを作ることが可能ですか? 創造3dの秘密は何ですか? この記事では、舗装上の3dストリートペインティングの作成の原則について説明します。 単語”舗装”またはアスファルトは、私たちが毎日歩く水平面を意味しています(また、3d歩道チョークアート)。 それは、コンクリートまたは木製のベース、ガラス、さらには砂にすることができます。 はい、今日では砂の上に作成された3d図面があります。 異なった材料から成っている異なった表面で作ることそう可能。
3dストリートペインティングはどこから来ますか?
短い歴史
歴史はアナモルフィック絵画の歴史から始まります。 約500年前、ルネサンスの芸術家は視点を探求することに関心を持っていました。 彼らは遠近法でオブジェクトを描くことに大きな成功を収めました。 また、平面への投影の研究でも。 Filippo Brunelleschiは、視点の法則の創造に特別な貢献をしました。 その後、Raphael Santi、Leonardo da Vinci、Giorgio Vasariなどのアーティストによって続けられました。 Hans Holbeinの”the ambassadors”の写真では、頭蓋骨のアナモフィックなイメージを見ることができます。
3dストリートペインティング今日
3d技術で働く最も有名な現代アーティストはクルト-ウェナーであり、アナモフィック絵画の先駆者と呼ばれています。 彼のウェブサイトhttps://kurtwenner.comをチェックしてください。 彼はイタリアの路上で80thで3d歩道チョークアートを開始しました。 また、インターネット時代が始まる前にヨーロッパで多くの3d絵画を手がけたマイケル-ウィリアム-カービィhttp://www.michaelwkirby.com。 エドガー-ミュラーhttp://www.metanamorph.com Leon Keerhttps://www.leonkeer.comなど。
いくつかの国で3d絵画はどのように呼び出しますか?
それはちょうど私たちが私たちの国で”アスファルト上の3d図面”を呼び出すようになったことが起こりました。 おそらく、子供の頃に私たちは”舗装の上にチョークで描く”と呼んだからです。 しかし、多くの場合、コンクリートの上にそれらの多くを描いた。 具体的には、単語が(私の母国語で)鳴らない可能性があります…海外では文字通り英語で翻訳することは、3dストリートペインティング、アナモフィックペインティングまたは3dアート、歩道チョーク、3d歩道チョークアートです。
アナモルフィックアートの視点と投影
だから、あなたの多くは、 または、おそらくあなたの誰もがライブで3d写真を見ました。 多分彼自身の3dストリートペインティングを作成しようとしました。 確かに大多数は、彼らが3d効果を達成することができ、どのように、質問を設定しましたか?
私はあなたのほとんどがすでに叫んだことをかなり確信しています:”Hm-m、秘密はありません!…それは平面への画像の基本的な投影です!”そして、彼らは正しいです。 私はそれが投影プラス視点との協力であると言うでしょう。 もちろん、投影の概念は、視点の対象から分離することはできませんが、それはインタラクティブなものです。
3dペイントを始めましょう!
では、3dストリートペインティングを作成するための作業はどこから始まりますか? 仕事は、下書きスケッチの開発と任意のアーティストのためのように、開始されます。 また、図面を実行される領域の寸法に依存します。 あなたは私に尋ねています:”それはサイト上のサイズとどのように関連していますか?”
あなたが理解しなければならないことは、舗装上の図面は平面上の投影であることです。 これは私たちとの角度であり、有望な減少を持っています。 地平線に近いより多くのオブジェクトは、それが必要とするより多くのスペース。 ビューポイントからの高さが提供されます。 これで人は、人間の平均成長に等しいオブジェクトに見えます。 だから、時には芸術家は飛行機の組み合わせを使用することができます。 床+壁、その後、二つの壁は、三、四面を使用しています。 また、床+天井と+二つの壁–部屋のコーナー。
- 画像上では、平面への投影中に画像サイズがどのように変化するかを見ることができます。 (視線によって)。 そして、舗装の平面に対する視線の角度がより鋭くなればなるほど、絵を描くことができます。
- 便宜上、ftセグメントをftの半分に分割し、地平線上の点Pに接続して、消失点Pと1,5ftに等しいセグメントの長さスケールを取得しました。今、最も重要なのは!
- 私たちは、スケールの幅を定義する必要があり、またはあなたも50cmの長さの深さのスケールを言うことができます。 単純に、グリッドがどのように視覚的に縮小されるかを判断し、舗装に配置する必要があります。 私はより多くの紙のシートを取ることをお勧めします)。
- 私たちは、メイン視点(人々がアナモフィック絵画の写真を撮る場所)、すなわち舗装上のあなたの図面の端(またはむしろ舗装上のあなたの将来のグリッドの端)までの距離を6フィートに設定しますが、アーティストは彼が必要とする距離を設定しますが、4フィート未満にする意味はないと思います。 絵の平面の端から私たちの図面の軸線では、Hの線は何ですか、結果として6ftの距離を作りますCNをカットします。 図面のさらなる構築のための点Nは役割を果たしていません。
- 次に、ビームが45°の角度で画像平面と交差する地平線上の遠隔点D1を取得する必要があります。C点では、正方形の頂部を決定するのに役立ちます。 これを行うには、図が測定を行っているオブジェクトであるため、人間の図の高さの2倍の距離を選択します。 なぜ絵面に2回あるのですか? 人間の目のデバイスの理由は、キャプチャ角度は高さよりも大きな幅を持っています。 歪んだ知覚ではないためには、オブジェクトの高さの2倍の距離にある必要があります。 だから我々はポイントQを得る(現場ではそれを必要としない)。 消失Pの主なポイントからキャリーオーバー(それはコンパスの助けを借りて可能です)地平線上のpqに等しいセグメントなので、D1とD2ポイントを得 点D1、Cを通るビームの後、遠近法で45°の角度で画像平面を横切る直線が得られます。
- セグメントBDの結果の点B1は正方形の上部であり、セグメントBは、b1は遠近法における1,5フィートの辺の長さである。
- ほぼ3dストリートペインティングのために行わ! 私は上記のように、紙のシートを超えてD1リモートポイントは、利便性セグメントD1の問題として、Pは四つの部分に分割され、ポイントD∞を取得し この場合、ビームは正方形B1の側面と交差し、C1は画像平面に対して異なる角度(約75°)を持つことに注意してください。 そして、交点を見つけるために、セグメントBCは、直線の交点から、線上の絵平面の他のセグメントと同様に、四つの等しい部分に分割されている消失点Pに、交差点のD Θからb1、C1の側を決定しますそれはd1からcに行われるビームを作るように。
- 次のステップ
- この巧妙な方法で、遠くの点からの梁と収縮AP、BP、CP、DP、EPの梁との交点で、正方形のセクションのサイズが1.5ft x1,5ftの遠近収縮で6ft x6ftのグリッ ここでは、グリッドは3d歩道チョークアートの準備ができています!
ほぼすべてがあなた自身のアナモフィック3dストリートペインティングを作り始める準備ができています♥
ここではパート2です:ダミーのための3dストリートペインティングや3dストリートペインティングを行う方法は?