ドクター-フーのためのモンスターを作成する:永遠の時計 私はSimon Harrisであり、私はBBC Worldwideのゲームのエグゼクティブプロデューサーです。 私はDoctor Whoブランドに忠実な素晴らしいゲームを作るために、すべての側面が一緒に来ることを確認する必要があります。 これは、デザイン、アート、プログラミングなどの分野で、私たちの開発者、Supermassiveゲームと協力することを意味します。 また、すべてが見えるし、それが必要として感じていることを確認するために、ロンドンとカーディフのドクター*フーチームと協力することに拡張します。
このブログ記事では、ゲームに登場するモンスターについていくつかの洞察を与えると思いました。 これは、それらを紹介し、今日リリースされた私たちの最初のゲームプレイの予告編、と一緒に行きます。
ゲームのためにモンスターを選ぶことは、あなたが想像するよりも複雑なプロセスであることが判明しました。 当初、Supermassiveがゲームのデザインピッチに入れたとき、彼らはDoctor Whoファンとしてもゲームプレイの観点からも、見たい四つのモンスターを選んだ。 しかし、当時、彼らはBBCで始まろうとしていた新シリーズに登場する新しいモンスターを認識していませんでした。 我々はショーに関する情報に置くセキュリティの高いレベルを考えると、我々は特定のモンスターについて非常に不可解に話をしなければならなかったい 私たちは、Supermassiveのデザインチームが達成したいことを理解しようとすることとこれをバランスさせなければなりませんでした–それがゲームプレイ計画を完 ありがたいことに、デザインの変更は良い感じと沈黙はモンスターのラインアップに追加されました。 私はどちらがカットされたかを伝えるつもりはありませんが、私はそれが将来のゲームに登場することを約束することができます。
私たちのモンスターラインアップに定住しました: 沈黙、Cybermen、SiluriansとDaleks、仕事は、彼らが医者と川に挑戦する方法についての詳細なゲームデザインに始まりました。 また、ゲーム内のグラフィックのキャラクターのモデリングを開始する必要がありました。 正確さは不可欠であり、ショーでモデルがそうであるように見えることが不可欠でした。 ロンドンとカーディフのドクター-フーチームと協力して、寸法、シェーダー(スチールや布などのテクスチャにルックアンドフィールを与えるグラフィックの側面の専門用語)、色がすべて完全に正しいことを確認することは素晴らしいことでした。
少し意外なことが起こったのは、この過程の間だった。 Supermassiveのアートチームは、モンスターがどのように見えるかについて本当に肯定的なフィードバックを得ていましたが、これは素晴らしかったし、Doctor Whoチームは、参照写真から逸脱したいくつかの変更を加えることができるかどうか尋ねました。 それは、チームがショーのモンスターのデザインにするのが大好きだっただろう小さな調整の数があったことが判明しましたが、様々な理由ですることがで この時点で、彼らは私たちのモンスターのデザインでこれらの微調整を行う機会を見ました。 もちろん、私たちはこれらの改正を含めることができて幸せでした。 だから、あなたはトレーラーを見たり、ゲームをプレイしている間、あなたは私たちが作った微調整が何であるかを知っていると思われる場合は@DoctorWhoTECにつぶやき
標準モンスターがすべて承認され、見栄えが良くなったので、ゲーム”ボス”に注意を向けました。 すべてのDoctor Whoファンが知っているように、軍隊を前進させるリーダーや中心的なキャラクターが常にいるので、PlayStation3とPS Vitaで作業している技術とビジュアルを実際に活用したモンスターリーダーを作ることができるかどうかを見たかったのです。
Supermassiveのチームは、以前のショーやゲームからのモンスターのすべての参照だけでなく、本、webisodesや利用可能な他のコンテンツの膨大な量を見て膨大な時間を費やしました。 その後、チームは既存のモンスターの二つの新しいバージョンを提案し、それが私たちのモンスターのフィナーレになりました。 私たちは、彼らがショーでそうであるように怖いと感じ、私たちがゲームのために作成していた場所や環境の規模に合ったモンスターを望んでいました。 モンスター古典的な医者の新しいバージョンを作成することは大きな質問です–彼らは慎重に詳細にする必要があり、彼らはショーのキヤノン内に座って ありがたいことに、Doctor Whoチームは私たちが提案していたものを愛し、私たちの新しいモンスターバージョンの両方が承認され、ゲームに参加しています。 また、@DoctorWhoTECをツイートして、それがどれであるかを知っていると思うなら…
だから、私たちのモンスターをDoctor Who:The Eternity Clockに入れるために起こった思考や物事のいくつか 私は私たちのゲームを作るの舞台裏で何が起こっているかについての詳細を詳述する別のブログですぐに戻ってきます。