モニターの画質に失望していますか? モニターの校正によって改善できる場合があります。 あなたのモニターを校正することを学ぶことは、その可能性を最大限に活用し、あなたはこのタスクのための高価なツールを購入することができますが、
このガイドでは、モニターの校正方法を段階的に説明します。
Windows10でモニターキャリブレーションを開始する方法
WindowsとMacOSには非常に基本的なキャリブレーションユーティリティが組み込まれています。 彼らは限られていると、あなたのモニターがどのように動作するかを理解するのに役立ちませんが、彼らは開始するのに適した場所です。
Windowsでモニターのキャリブレーションを開始する方法は次のとおりです。
- windows Searchを使用して、ディスプレイのキャリブレーションを検索します。
- 結果から表示色の調整を選択します。
- 画面の指示に従ってください。
MacOSでモニターのキャリブレーションを開始する方法は次のとおりです。
- システム設定を開きます。
- 表示を選択します。
- ディスプレイメニューのカラータブを開きます。
- をタップします。
- 画面の指示に従ってください。
Windows10とMacOSのキャリブレーションユーティリティは始まりに過ぎません。 それらは不正確な対照の設定または乱暴にひどい表示ガンマの価値のようなあなたの口径測定の深刻な問題を、解決するのを助ける。 しかし、彼らは楽しいものよりも使用可能なイメージを提供することに重点を置いています。 あなたはより多くを行うことができます。
始める前に、キャリブレーションに関する人気のある神話をバストしましょう: 完璧なモニターや完璧な校正のようなものはありません。 画質は主観的なものであり、ほとんどの人にとって、キャリブレーションの目標は、あなたが所有するモニターの知覚品質を向上させることです。
とは言っても、様々な規格が存在する。 それぞれが、誰もが目標とすることができる一連の値を提供します。 数十、おそらく数百の標準が存在しますが、sRGBはコンピュータに最も一般的な標準です。 その他の一般的な規格は次のとおりです:
- プロの映画業界のために作成されたDCI-P3。 多くの”プロフェッショナル”コンピュータモニターはDCI-P3をターゲットにしており、Appleは最新のMacコンピュータでもDCI-P3をターゲットにしています。
- Adobe RGBは、Photoshopを含むプロのソフトウェアの標準を提供するために1990年代後半にAdobeによって作成されました。
- 709、高精細テレビのために作成された標準。
これらの標準をターゲットにする必要はありません。 実際には、校正ツールなしでは、標準を正確にターゲットにすることは不可能です。 それでも、特定のモニター設定がどのように機能するかに影響を与えるため、モニターを校正するときにこれらの基準を認識する必要があります。 また、多くのモニターには、それらをターゲットにするための設定があります。
解像度とスケーリングを調整する方法
知っておくべきこと:コンピュータのディスプレイ解像度は常にモニターのネイティブ解像度と同じでなければなりません。 モニターの解像度が1080pよりも高い場合は、テキストを読みやすくするためにスケーリングを使用する必要があります。
おそらくそれは言うまでもなく行く必要がありますが、それはあなたのモニターのための正しい解像度を選択することが重要です。 WindowsとMacOSは通常、デフォルトで適切な解像度を選択しますが、常に間違っている可能性があります。
Windows10とMacOSの両方が、それぞれのディスプレイ設定メニューに解像度コントロールを配置します。 選択した解像度は、ディスプレイ上に物理的に存在する水平および垂直のピクセルの数を記述するモニターのネイティブ解像度と一致する必要が ほとんどのモニターはマーケティング材料および指定のこれを強調する。
解像度が設定されたら、スケーリングを検討する必要があります。 幅300ピクセル、高さ100ピクセルで表示されることを意図したボタンを想像してみてください。 このボタンは、両方のモニターが同じサイズの場合、1080pモニターでは4Kモニターでは{{/url}}{{^url}}よりもはるかに大きく表示されます{{/url}}。 どうして? 1080pモニターのピクセルは実際には大きいので!
スケーリングはこの問題を解決します。 ここでも、WindowsとMacOSは、それぞれの表示メニューにスケール設定が含まれています。 Windowsはスケールをパーセンテージで表します。 割合が高いほどコンテンツがスケールアップします。 MacOSでは代わりにスケーリングされた解像度を使用しますが、これはもう少し混乱します。 スケーリングされた解像度を低い設定に変更して、インターフェイスのサイズを大きくします。
解像度は常にモニターのネイティブ解像度に設定する必要がありますとは異なり、スケーリングのための正しい答えはありません。 それは個人的な好みの問題です。 スケールを大きくすると、一度に見ることができるコンテンツの量が減少し、マルチタスクがより困難になりますが、目の緊張や潜在的に首や背中の緊張を軽減することができます(あなたが傾く衝動を感じることはありませんので)。
明るさを調整する方法
知っておくべきこと:モニターの明るさを、暗い画像の詳細を減らしない設定に減らします。 可能であれば、スマートフォンの光度計を使用して約200ルクスの明るさで撮影してください。
明るさを上げるとモニターが明るくなり、下げるとモニターが明るくなりにくくなることを知っても驚かないかもしれません。 十分に簡単。 しかし、これは画質を向上させるためにモニターを校正することと何が関係していますか?
過去十年間に販売されたほぼすべてのモニターは、バックライト付き液晶ディスプレイを持っています。 これはそれらにそれの後ろのライトが付いているLCDのパネルがあることを意味する。 ライトがLCDを照らして画像を生成します(そうでない場合は、
のようになります)。
これは、薄く、軽く、エネルギー効率が高く、生産が簡単なシンプルなセットアップですが、欠点があります。 お使いのモニターの最も深い、最も暗い黒レベルは、モニターの明るさによって直接変更されます。 明るさが高いほど、灰色、かすんで、不快な暗いシーンが表示されます。 あなたは、多くの場合、暗いシーンに依存している映画で、ホラーやシミュレーションのような特定のPCゲームのジャンルでこれに気づくでしょう。
解決策は? 画像を暗くしたり、見やすくしたりすることなく、できるだけモニターの明るさを下げてください。 より正確に取得したい場合は、
のような無料の光測定アプリを使用できます。 私はほとんどの部屋のために約300ルクスをお勧めしますが、ほぼ真っ黒なゲームの洞穴で200と低く浸したいかもしれません。
暗いシーンや知覚されるコントラストを改善する以外に、明るさを減らすことは眼の緊張を軽減することができます。 薄暗い部屋の非常に明るいモニターを見ることはあなたの目が表示と環境間の明るさの相違を取扱うために絶えず調節しなければならないので気持
コントラストを校正する方法
知っておく必要があること:
{{#url}}Lagom LCDコントラストテスト画像{{/url}}{{^url}}Lagom LCDコントラストテスト画像{{/url}}を表示し、テスト画像上のすべてのバーが表示されるようにコントラストを調整します。
コントラストは、モニターが表示できる輝度の最低レベルと最高レベルの差です。 モニターが作り出すことができる最高の相違は対照の比率である。 コントラストは、最大輝度を上げるか、可能な限り暗い黒レベルを下げるか、またはその両方によって改善できます。
すべてのモニターにコントラスト設定がありますが、期待どおりに動作することはほとんどありません。 コントラストを最大設定まで上げると、モニターの最も深い黒のレベルを上げることによって、実際にコントラスト比を減らすことができます。 それはまた色および影の細部を押しつぶすことができます。コントラストを調整するには
,
にアクセスして下さい。 理想的なコントラスト設定では、1から32までのすべてのカラーバーを表示できます。 これは、特に画像の暗い端に、LCDモニターのための本当の挑戦することができますので、あなたはその領域に目に見える違いの欠如のために解決する必
一方、コントラストを高く設定すると、スペクトルのハイエンドの色が一つにブリードされます。 この問題は、現代のLCDモニターでは、ほとんどの場合、デフォルトで高レベルに設定されているコントラストを下げることによって回避できます。
シャープネスを校正する方法
あなたが知っておくべきこと:シャープネスは非常に主観的なので、あなたに最適な設定を選んでください。
シャープネスは奇妙な設定です。 多くのモニターではシャープネスを変更できますが、シャープネスは専門用語ではありません。 シャープネスの客観的な測定はなく、sRGBやDCI-P3のような標準の一部ではありません。
モニタのシャープネス設定を変更すると、モニタの後処理が送信された画像をどのように処理するかが変わります。 高い鋭さは目的間の細部そして対照を誇張する。 それは良い音かもしれませんが、分厚い成果物につながり、細部を不自然に見えるようにすることができます。 低い鋭さは有機性に見ることができるが、最終的に塗抹された、不正確な質をもたらす対照および細部を汚す。
正しい答えも間違った答えもありません。 詳細な、高コントラストの画像を表示し、あなたに最もアピールするかを決定するために、モニターのシャープネス設定を反転します。
ガンマのキャリブレーション方法
知っておくべきこと:
{{#url}}Lagom LCD gamma test image{{/url}}{{^url}}Lagom LCD gamma test image{{/url}}にアクセスし、画像がガンマ値2.2を示すまでモニターのガンマ設定を調整します。
私たちの目的のために、ガンマは、モニターがそれに送信された画像の輝度をどのように処理するかを説明します。 これは表示ガンマと呼ばれます。 高いガンマ値(2.6など)はより深く表示され、より多くのコントラストを持つことができますが、低いガンマ値(1.8など)はより明るく表示され、暗い領域でより詳細に表示されることがあります。
“正しい”ガンマ値はありません。 しかし、sRGB標準は、好ましい値として2.2のガンマ値、またはそれに近いものに落ち着いた。 これはコンピュータモニターのための固体万能の選択である。 それは使いやすいには十分に明るいですが、暗い領域でまともな詳細を提供しています。
ガンマを正確に調整するにはキャリブレーションツールが必要ですが、
テストイメージを使用して改善できます。 その指示が言うように、あなたは(約五、六フィート離れて)お使いのモニターから後ろに座ると、いくつかのバンドで構成されているそれぞれがカラーバーを見 あなたは、バンドが一緒にブレンドし始める各バー上のポイントが表示されます。 これが発生する場所に示されているガンマ値は、モニターのおおよそのガンマ値です。
バーが2.2の値の周りにブレンドされているのを見ると、おめでとうございます。 あなたのガンマはすでに球場にいます。 そうでない場合は、いくつかの調整を行いたいと思うでしょう。 これを行うにはいくつかの方法があります。
モニターには、画面上のコントロールメニューにガンマ設定が含まれている場合があります。 安価なモニターには、”office”や”gaming”などの漠然とした表示モードが用意されており、独自の設定が用意されています。 彼らはガンマを改善するかどうかを確認するためにLagom LCDガンマテストイメージを見ながら、あなたは、これらをめくることができます。
より高価なモニターには、ガンマ値でラベル付けされた正確なガンマ設定があり、通常は理想的な2.2の値を含みます。 ここでも、使用可能な設定を反転して、テスト画像を表示している間に正しいと表示される設定を見つけます。
どちらのオプションも機能しない場合、またはモニターにガンマ調整オプションがない場合は、ディスプレイのガンマを変更するソフトウェアを試 Windowsユーザーは、
のようなユーティリティを使用できます。 AMDとNvidiaのドライバソフトウェアは、gammaを微調整できるように設定も提供しています。 MacOSユーザーは、
を無料のオプションとして検討することも、
を見て詳細なオプションを検討することもできます。
色温度とホワイトポイントのキャリブレーション方法
あなたが知る必要があるもの: 色温度は、モニターの色温度またはホワイトポイント設定によって制御されます。 利用可能な場合は、6500Kの値を探します。 それ以外の場合は、空白の白い画像またはドキュメントを開き、使用可能な色温度オプションを反転します。 あなたに最もよく見えるものを選んでください。
色温度は、モニターの色が”暖かい”文字または”涼しい”文字の間でどのように歪むかを示します。 より低い温度は赤およびオレンジの方に傾くより暖かい一見を提供するが、より高い温度は青および青緑色の方に傾くより涼しい一見を提供する。 白色点という用語は、しばしば色温度と交換可能に使用されます。
色温度の値は、表示技術に精通していない場合、率直に言ってかなり奇妙です(あなたがいる場合はまだ少し奇妙です)。 しかし、心配しないでください。 あなたの色温度を変更すると、家の火災を開始したり、部屋を暖めることはありません。
ガンマと同様に、絶対的な「正しい」色温度はありません。 知覚される色温度は、視聴条件に応じて大幅に変化する可能性があるため、さらに可変です。 しかし、ガンマのように、ほとんどの画像標準は、この場合、6500Kの白点である、一般的に合意された理想的な値に落ち着いています。
テスト画像は、特定の白点 そのためには校正ツールが必要です。 ただし、ほとんどのモニターには、モニターの画面上のメニューで反転できるいくつかの色温度設定があります。
安価なモニタは”warm”や”cool”などの曖昧な値を使用しますが、高価なモニタは”5500K”や”6500K”などの正確な色温度調整を提供します。MacOSには、デフォルトの表示キャリブレーションの一部として色温度調整が含まれています。
標準外では、色温度はかなり主観的です。 真のアウトオブワックガンマ値は、映画の暗いシーンをワッチできず、ゲームの暗いレベルを再生できないように、詳細を破壊することができます。 色温度の問題はそれほど深刻ではありません。 非常に奇妙な白い点の設定(たとえば、10000Kなど)でさえ使用可能ですが、ほとんどの人はそれを過酷で臨床的な外観と認識しています。
では、校正ツールなしで色温度をダイヤルするにはどうすればよいですか? 新しい画像やドキュメントなどの空白の白い画面を表示し、使用可能な色温度設定を反転することをお勧めします。 これは、あなたの好みに合った設定で解決するのに役立ちます。
色域を校正する方法
あなたが知る必要があるもの: モニターが広い色域をサポートしていない場合はsRGBモード、モニターがサポートしている場合はDCI-P3モードを探します。 これは、しかし、あなたが好むよりも低いレベルにモニターの明るさをロックすることができます。
モニターの色域は、モニターが表示できる色の範囲です。 最高のモニターでさえ、宇宙のすべての可能な色を表示することはできません。 これは、モニター技術の制限だけでなく、コンピュータがカラーデータをどのように処理するかの制限のためでもあります。
色域は、sRGBやDCI-P3のような特定の規格を参照して記述されています。 また、モニターで使用される用語”広い色域”が表示されます。 これは、モニタが、他の規格と比較して狭いsRGB規格よりも広い色域をサポートすることを意味します。 ほとんどの広色域モニタはDCI-P3およびRec.をサポートしています。 709.
しかし、ほとんどのモニターの色域には大きな問題があります。 標準に関連付けられている色域は、多くの場合、ガンマや明るさのように、あなたが好まないかもしれない標準の他の側面に関連付けられています。
さらに悪いことに、sRGB、DCI-P3、またはRecを選択すると、モニターが明るさとガンマコントロールをロックするのが一般的です。 709モード 理論は、あなたがピクサー映画に取り組んでいる場合は理にかなっているが、それ以外の場合はあまり意味をなさない、これらのモードでは、標準に準拠しているうちにモニターをノックすることができないはずであるということです。
結局のところ、色域はほとんどの人にとってモニターのキャリブレーションにはあまり有用な部分ではありません。 可能であれば、sRGBまたはDCI-P3モードを試してみてくださいが、それらのモードがモニターの明るさとガンマをロックしている場合は失望に備えてください。
ほとんどの人は、モニターを目で校正することで画質を向上させることができます。 結果はどの標準にも準拠しませんが、モニターが同梱されている設定とは著しく異なります。
ただし、キャリブレーションを次のレベルに引き上げたい場合は、キャリブレーションツールが必要です。 口径測定用具にあなたのモニターのイメージがsRGBおよびDCI-P3のような受け入れられた標準に合致するかどうか判断できるセンサーがある。 これは色の正確さのために特に重要である。 肉眼で色の精度を測定する方法はありません。
DatacolorのSpyderX Proは私の好みの校正ツールです。 SpyderXは、キャリブレーションが混乱し、時間がかかるようになることができますように、重要である、非常に高速で使用するのは簡単です。 SpyderX Proはほとんどの人に最適で、
です。 私は最新のモデルを使用していませんが、X-Riteのi1Display Studioは別の良いオプションです。
非製品リンクを削除します。
ツールを購入するなら、このガイドのアドバイスのほとんどを窓の外に投げることができます。 口径測定用具はあなたが用具によって使用するソフトウェアと来、口径測定の後で、注文の表示プロフィールを荷を積む。
校正ツールはそれだけの価値がありますか?
いいえ、ほとんどの人のためではありません。
モニターの品質が向上したため、モニター校正ツールの重要性が低くなりました。 私は十年以上のためのモニターを見直したので、私はこの進歩を最初に手を目撃しました。 今日のモニターは、これまで以上に許容可能なコントラスト、ガンマ、および色を箱から出して持っている可能性が高いです。 ほとんどの船は高すぎるデフォルトの明るさで出荷されますが、それは簡単な修正です。
コンテンツ作成者でさえ、校正ツールは必要ないかもしれません。 校正は、多くの場合、専門家のための絶対必要と考えられているが、専門家の定義は、それがするために使用されるものではありません。 何万人もの自営業のクリエイターが、校正ツールに触れることなく優れたコンテンツを作成します。 これらのクリエイターは、彼らが偉大に見えると思うものを除いて、任意の標準に準拠する必要はありません。 それはいくつかのクリエイターは、顕著な画質と滑らかな編集のための評判を持っているが、ほとんどはちょうど彼らが手元に持っているものは何